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informe técnico
Publicado 2021
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Curso de electivo de especialidad Desarrollo de Juegos I en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo, que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico, y la competencia específica de diseñar sistemas, componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas, sociales, políticas, éticas , de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome (c). Este curso aborda las bases del desarrollo de la arquitectura de software para videojuegos. El objetivo será implementar un motor de videojuegos con la mayoría de subsistemas fundamentales integrados.
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informe técnico
Publicado 2023
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El curso ISC Virtual reality introduce al estudiante en la realidad virtual. La realidad virtual es uno de los conjuntos de habilidades más solicitados en el mercado laboral, y este curso brinda una introducción al tema y las habilidades clave en el campo. En este curso, el estudiante descubrirá los fundamentos de la Realidad Virtual, el hardware y la historia, las diferentes aplicaciones y la psicología y los desafíos del medio. Aprenderá los conceptos básicos de los gráficos 3D, cómo crear objetos y cómo distribuirlos para crear un entorno. Explorará cómo interactúa con un mundo de realidad virtual, incluidos los conceptos y tecnologías de la interacción de realidad virtual. El curso incluye la participación de líderes en el mundo y expertos de la industria. Se utilizará Unity para desarrollar su entorno de realidad virtual y al culminar, el estudiante terminará crea...
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informe técnico
Publicado 2023
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El curso ISC Virtual reality introduce al estudiante en la realidad virtual. La realidad virtual es uno de los conjuntos de habilidades más solicitados en el mercado laboral, y este curso brinda una introducción al tema y las habilidades clave en el campo. En este curso, el estudiante descubrirá los fundamentos de la Realidad Virtual, el hardware y la historia, las diferentes aplicaciones y la psicología y los desafíos del medio. Aprenderá los conceptos básicos de los gráficos 3D, cómo crear objetos y cómo distribuirlos para crear un entorno. Explorará cómo interactúa con un mundo de realidad virtual, incluidos los conceptos y tecnologías de la interacción de realidad virtual. El curso incluye la participación de líderes en el mundo y expertos de la industria. Se utilizará Unity para desarrollar su entorno de realidad virtual y al culminar, el estudiante terminará crea...
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informe técnico
Publicado 2023
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Hoy en día las empresas vienen acumulando una gran cantidad de datos provenientes de sus procesos internos, de sus relaciones con sus proveedores y sobre todo, de las relaciones con sus clientes y no están generando el valor agregado que potencialmente tienen por ser considerados activos estratégicos de toda organización. Por otro lado, en plena era digital que nos ha tocado vivir, somos conscientes que la empresa debe evolucionar a servicios digitales hiper conectados dentro de un ecosistema global de servicios digitales cada vez en mayor expansión y que facilitan el deseo empresarial de expandirse o crecer de manera exponencial, casi sin límites territoriales. El presente curso desarrollará todos los elementos que se requieren para permitir proponer estrategias de transformación empresarial con enfoque en los datos y su gestión eficiente, lo que se conoce como empresas data-dr...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: Este curso el estudiante implementa un subsistema en el marco de la arquitectura de motores de videojuegos. Al comprender la arquitectura de motores de videojuegos, los estudiantes reconocen la importancia de implementar aspectos de un videojuego tales como renderizado, input, animaciones, audio, entre otros. Y al reconocer la importancia de su implementación, podrán buscar alcanzar mejores resultados en el desarrollo de juegos en comparación con los juegos desarrollados a partir de motores previamente existentes Propósito: Curso electivo que se dicta en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico, dirigido a estudiantes del séptimo ciclo, que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico de nivel 2 y la competencia específica de Diseño y Desarrollo de una Solución de nivel 1.
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informe técnico
Curso de electivo de especialidad en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico, está dirigido a los estudiantes del noveno ciclo, que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico, y la competencia específica de diseñar sistemas, componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas, sociales, políticas, éticas , de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome de Aprendizaje Continuo y Autónomo. Este curso le permite al estudiante comprender el desarrollo de juegos en plataformas emergentes tales como Smart TVs y dispositivos móviles.
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informe técnico
Publicado 2023
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El curso ISC Ciencias Sociales Computacionales muestra cómo la tecnología digital no solo ha revolucionado la sociedad, sino también la forma en que puede ser estudiada. Actualmente, esto es aprovechado por las empresas más valiosas de Silicon Valley, las agencias gubernamentales más poderosas y los movimientos sociales más influyentes. Lo que tienen en común es que utilizan herramientas computacionales para comprender y, en última instancia, influir en el comportamiento humano y la dinámica social. Una parte cada vez mayor de la interacción humana deja una huella digital masiva. Estudiarla permite obtener información sin precedentes sobre qué es la sociedad y cómo funciona. El poder computacional permite detectar patrones ocultos a través de herramientas analíticas como el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural. Esta especialización sirve como un...
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informe técnico
Publicado 2023
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El curso ISC Virtual reality introduce al estudiante en la realidad virtual. La realidad virtual es uno de los conjuntos de habilidades más solicitados en el mercado laboral, y este curso brinda una introducción al tema y las habilidades clave en el campo. En este curso, el estudiante descubrirá los fundamentos de la Realidad Virtual, el hardware y la historia, las diferentes aplicaciones y la psicología y los desafíos del medio. Aprenderá los conceptos básicos de los gráficos 3D, cómo crear objetos y cómo distribuirlos para crear un entorno. Explorará cómo interactúa con un mundo de realidad virtual, incluidos los conceptos y tecnologías de la interacción de realidad virtual. El curso incluye la participación de líderes en el mundo y expertos de la industria. Se utilizará Unity para desarrollar su entorno de realidad virtual y al culminar, el estudiante terminará crea...
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tesis de maestría
Publicado 2019
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El presente trabajo tiene como objetivo demostrar como el uso de las mejoras prácticas de la guía del PMBOK, a través de cada uno de sus grupos de proceso, inicio, planificación, ejecución, seguimiento y control, y cierre, pueden usarse en conjunto con metodologías propias de la empresa y de desarrollo de software para la administración y gestión del desarrollo de un aplicativo móvil en una empresa de venta directa. Cada mencionar que en este proyecto trabajaron tres equipos en conjunto, un equipo propio de la empresa encargado de la integración de la aplicación con los sistemas de la organización, además de ver la gestión integral del proyecto. Un segundo equipo se encargó del desarrollo del aplicativo móvil y el tercero que se encargó de la certificación del software.
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: El estudiante aprenderá a programar, utilizando el paradigma de Programación Orientada a Objetos. Para tal fin, se toma como base lo aprendido en el curso previo de Introducción a los Algoritmos, en el cual, los estudiantes aprendieron a programar de manera estructurada, aplicando el pensamiento computacional. El curso se enfoca, en una primera parte, en la conceptualización de problemas reales y su respectivo modelado bajo el paradigma de programación orientado a objetos y sus respectivos principios. Una vez aprendidos estos conceptos, se pasa a entorno visual donde se aplica los principios aprendidos de la programación orientado a objetos. El trabajo final de ciclo está orientado a concretizar los conocimientos adquiridos durante el curso, mediante el desarrollo de un Caso de Estudio. Este trabajo es secuencial y tiene hasta 3 entregables. Los conocimientos, que el...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: El estudiante aprenderá a programar, utilizando el paradigma de Programación Orientada a Objetos. Para tal fin, se toma como base lo aprendido en el curso previo de Introducción a los Algoritmos, en el cual, los estudiantes aprendieron a programar de manera estructurada, aplicando el pensamiento computacional. El curso se enfoca, en una primera parte, en la conceptualización de problemas reales y su respectivo modelado bajo el paradigma de programación orientado a objetos y sus respectivos principios. Una vez aprendidos estos conceptos, se pasa a entorno visual donde se aplica los principios aprendidos de la programación orientado a objetos. El trabajo final de ciclo está orientado a concretizar los conocimientos adquiridos durante el curso, mediante el desarrollo de un Caso de Estudio. Este trabajo es secuencial y tiene hasta 3 entregables. Los conocimientos, que el...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: El curso de especialidad de Taller de Proyecto II, de las carreras de Ciencias de la Computación (CC), Ingeniería de Software (ISW) e Ingeniería de Sistemas de Información (ISI), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del décimo ciclo. El curso busca desarrollar las competencias generales de comunicación oral y escrita, manejo de la información, ciudadanía y pensamiento innovador. Para CC, las competencias específicas que se desarrollan en el curso son: trabajo en equipos multidisciplinarios, responsabilidad ética y profesional, comunicación efectiva, análisis del impacto de la solución de ingeniería, necesidad de aprendizaje de por vida, aplicación de fundamentos matemáticos, diseño y construcción de sistemas complejos. Propósito: Este curso es importante dentro de la formación de los estudiantes pues permite la aplicació...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: El curso de especialidad de Taller de Proyecto I, de las carreras de Ciencias de la Computación (CC), Ingeniería de Software (ISW) e Ingeniería de Sistemas de Información (ISI), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del noveno ciclo. Es un curso obligatorio e importante dentro de la formación de los estudiantes pues permite definir el tema, objetivos, alcance y plan de ejecución de su proyecto profesional. El taller se desarrolla bajo la aplicación de trabajos por roles. Propósito: El curso tiene como propósito que los estudiantes desempeñan una serie de roles para el análisis, diseño, implementación y producción de un sistema de información que permite ejemplificar muy cercano a la realidad, el trabajo profesional que desarrollarán los futuros egresados. Contribuye con el desarrollo de las competencias generales de comunicaci...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: El curso de especialidad de Taller de Proyecto II, de las carreras de Ciencias de la Computación (CC), Ingeniería de Software (ISW) e Ingeniería de Sistemas de Información (ISI), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del décimo ciclo. El curso busca desarrollar las competencias generales de comunicación oral y escrita, manejo de la información, ciudadanía y pensamiento innovador. Para CC, las competencias específicas que se desarrollan en el curso son: trabajo en equipos multidisciplinarios, responsabilidad ética y profesional, comunicación efectiva, análisis del impacto de la solución de ingeniería, necesidad de aprendizaje de por vida, aplicación de fundamentos matemáticos, diseño y construcción de sistemas complejos. Propósito: Este curso es importante dentro de la formación de los estudiantes pues permite la aplicació...