Fundamentos de la Teoría de Juegos - CC192 - 202301

Descripción del Articulo

Descripción: Este curso el estudiante implementa un subsistema en el marco de la arquitectura de motores de videojuegos. Al comprender la arquitectura de motores de videojuegos, los estudiantes reconocen la importancia de implementar aspectos de un videojuego tales como renderizado, input, animacion...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Valdivia Humareda, Luis Alberto
Formato: informe técnico
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Repositorio:UPC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/677370
Enlace del recurso:http://hdl.handle.net/10757/677370
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Computación
CC192
Descripción
Sumario:Descripción: Este curso el estudiante implementa un subsistema en el marco de la arquitectura de motores de videojuegos. Al comprender la arquitectura de motores de videojuegos, los estudiantes reconocen la importancia de implementar aspectos de un videojuego tales como renderizado, input, animaciones, audio, entre otros. Y al reconocer la importancia de su implementación, podrán buscar alcanzar mejores resultados en el desarrollo de juegos en comparación con los juegos desarrollados a partir de motores previamente existentes Propósito: Curso electivo que se dicta en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico, dirigido a estudiantes del séptimo ciclo, que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico de nivel 2 y la competencia específica de Diseño y Desarrollo de una Solución de nivel 1.
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