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tesis de grado
Publicado 2019
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Ante una realidad social en donde se observa que los niños tienen poco interés por la lectura, se realiza este estudio. La presente investigación concreta el desarrollo de una pieza gráfica creativa, con el sentido de iniciar o incentivar el uso de recursos creativos para los niños en cuestión dentro del proceso de lectura que tienen en sus aulas. En ese sentido, el estudio tiene como objetivo determinar el impacto de la historieta sobre “El gobierno de Echenique” como herramienta para la comprensión lectora en Lima, 2019. Para poder lograr nuestro objetivo se hicieron 5 entrevistas a 5 expertos que dominan el tema de educación, historia del Perú y diseño gráfico. Dentro del diseño metodológico, se concreta que el enfoque de la investigación es cualitativo, contiene un diseño de investigación – acción, ya que abarca y soluciona una problemática determinada de un g...
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tesis de grado
Publicado 2023
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Este estudio, parte del proyecto "Cómic sobre Cultura Ambiental y su Influencia en la Educación Ambiental para Estudiantes, Lima – 2023", investigó la relación entre un cómic y la educación ambiental en estudiantes de cuarto y quinto grado en la Institución Educativa Perú Italia. El objetivo era mejorar la educación mediante un cómic que abordara la cultura ambiental. Se empleó un enfoque cuantitativo con 108 estudiantes, utilizando un cuestionario Likert validado y confiable. El análisis de hipótesis mostró resultados no significativos para el grupo de control y respaldó estadísticamente la relación en el grupo experimental. En resumen, el cómic sobre cultura ambiental demostró tener un impacto positivo en la educación ambiental de estudiantes de primaria en la Institución Educativa Perú Italia, según el estudio de 2023.
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tesis de grado
Publicado 2021
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La presente investigación tiene como objetivo determinar la relación que existe entre el comic y el aprendizaje en los niños de Carabayllo Lima -2021, donde se diseñó un comic sobre el COVID -19 y tiene como estrategia desarrollar el aprendizaje en los niños de primaria. El enfoque del estudio es cuantitativo, tipo de investigación es aplicada, de nivel correlacional y diseño no experimental. Como recolección de datos se empleó la encuesta y como instrumento el cuestionario las cuales fueron 13 preguntas con respectivas respuestas politómicas, según la escala de Richter, fueron validadas por tres expertos para esta investigación y se enviaron a 92 alumnos. Por lo tanto, el alfa de Cronbach dio como resultado un valor de 0,915. Arrojando como resultado de correlación de (0,753) con una significancia de 0,000 estos datos fueron corroboradas por el programa SPSS 25, por lo tan...
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tesis de grado
Publicado 2023
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Para la presente investigación, se tuvo como objetivo determinar la relación entre el cómic digital sobre violencia familiar y la percepción visual en estudiantes de instituciones educativas, Lima – 2023. En cuanto a la metodología, contó con un enfoque cuantitativo de tipo aplicada y nivel correlacional que no requirió de experimento. La muestra fue conformada por 120 estudiantes que respondieron un cuestionario de 8 preguntas para la variable cómic digital y otro con 8 preguntas para la variable percepción visual que fueron medidos por la escala de Likert, el primer instrumento obtuvo un nivel de confiabilidad muy bueno con un 0.727; y el segundo, 0,700. Posteriormente, se encontró una significancia de 0.000 (p=0.000<0.05) y un coeficiente de 0.682; por lo tanto, se aceptó la hipótesis alterna pues existe una relación positiva considerable. De esta manera, se pudo conclu...
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tesis de grado
Publicado 2024
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En la presente investigación “Cómic Digital sobre Ansiedad Académica y su influencia en la percepción visual en jóvenes universitarios, Lima, 2024” tuvo como objetivo el determinar la influencia del cómic digital en la percepción visual en jóvenes universitarios, Lima 2024. Por lo tanto, al educar a los universitarios sobre la ansiedad académica y su manejo a través de herramientas digitales innovadoras como el cómic, se fomenta su desarrollo integral. Esto, a su vez, los prepara para un futuro laboral donde se promuevan condiciones seguras y saludables, alineándose con el Objetivo de Desarrollo Sostenible 8 (ODS 8), que busca promover el crecimiento económico inclusivo y sostenible, el empleo y el trabajo decente para todos. El proyecto tuvo un enfoque cuantitativo, un diseño experimental con un sub diseño cuasi experimental, aplicada. La población estuvo conformada ...
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tesis de grado
Publicado 2024
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El presente estudio investiga el Cómic sobre convivencia escolar y el hábito lector en estudiantes de una Institución Educativa, alineándose con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) que tiene como objetivo promover un crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, y garantizar el empleo pleno y productivo, así como el trabajo decente para todos. El estudio se enmarca en una investigación básica con un enfoque cuantitativo, adoptando un diseño no experimental de tipo correlacional y corte transversal. La muestra consistió en 108 estudiantes, cuyos datos fueron recolectados mediante encuestas. Los resultados obtenidos destacan una correlación significativa entre el uso del cómic sobre convivencia escolar y el hábito lector, evidenciada por una significancia estadística de 0.000, inferior a 0.5. Además, las encuestas revelaron un incremento del interés por la...
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tesis de grado
Publicado 2018
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La presente investigación busca determinar la relación que existe entre el cómic sobre el uso del celular y el aprendizaje significativo en alumnos de secundaria en Surquillo, Lima, 2018, realizando un cómic sobre el uso del celular, el cual fue utilizado como herramienta para lograr el aprendizaje significativo en los alumnos de la institución educativa. Para el desarrollo de la investigación, se tuvo como variables de estudio: Cómic sobre el uso del celular y el Aprendizaje significativo. La investigación tuvo un enfoque cualitativo, de carácter transversal, un diseño no experimental y un nivel correlacional; con una población de 960 estudiantes, de los cuales se seleccionó como muestra a 274 de ellos de los grados de los grados: 1° y 2° de secundaria. Se llevó a cabo un muestreo no probabilístico y como instrumento de recolección de datos se usó un cuestionario de 18...
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tesis de grado
Publicado 2022
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En la presente investigación " Influencia del cómic sobre la adolescencia y la comprensión lectora en estudiantes de secundaria, Puente Piedra, Lima, 2022", se planteó la interrogante ¿Cuál es la influencia de un cómic sobre la adolescencia para la comprensión lectora de estudiantes de secundaria, Puente Piedra, Lima 2022?, el objetivo de la investigación fue Diseñar un cómic sobre la adolescencia para la comprensión lectora de estudiantes de secundaria, Puente Piedra, Lima, 2022. Este estudio fue de enfoque cuantitativo, tipo aplicada, diseño experimental y de nivel cuasi experimental. La población censal fue de 112 estudiantes de 1° y 2° de secundaria. El instrumento practicado fue el cuestionario con escala Likert. La prueba binomial del juicio de expertos resultó 0,12 y la prueba de confiabilidad de Alfa de Cronbach del instrumento resultó de 0.953 para el grupo con...
9
tesis de grado
Publicado 2023
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En la presente investigación “Cómic Digital sobre Los hermanos Ayar y su impacto en la percepción visual de estudiantes de Independencia, Lima, 2023” tuvo como objetivo del proyecto de investigación fue Determinar el impacto del cómic digital en la percepción visual de los estudiantes de Independencia, Lima 2023. Conteniendo un enfoque cuantitativo, un diseño experimental del subdiseño cuasiexperimental, aplicada. La población estuvo conformada por estudiantes de los colegios Montessori School y Ricardo Palma en el distrito de Independencia, y la muestra de 108 estudiantes del nivel de secundaria, 1°a 5° para el grupo experimental, y 3° a 5° del grupo control; todos fueron encuestados con alternativas de escala tipo Likert. La prueba binomial del juicio de expertos resultó 0,001 y la prueba de confiabilidad de Alfa de Crombach del instrumento resultó 0,805 para el grup...
10
tesis de grado
Publicado 2021
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El presente estudio tuvo como objetivo determinar la relación existente entre el cómic digital sobre la violencia de género durante la cuarentena y la percepción visual en usuarios de redes sociales de los olivos, Lima- 2021 Se diseñó el cómic digital: “Me quedo en casa?”, difundido en Facebook al público objetivo que fueron mujeres de 21 a 30 años. De enfoque cuantitativo, diseño no experimental, tipo aplicada y nivel correlacional, se aplicó una encuesta de 22 afirmaciones en la escala de Likert validado por el juicio de expertos de 3 especialistas, se obtuvo una confiabilidad de 0.957 en el grado del alfa de cronbach que quiere decir fue excelente. Se aplicó el chi cuadrado y se obtuvo un nivel de significancia de 0.000, menor a 0.05 confirmando de este modo la hipótesis de la investigación y el grado Rho de Spearman fue de 0.947 logrando una correlación positiva mu...
11
tesis de grado
Publicado 2022
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En la presente investigación "Diseño de cómic sobre la independencia del Perú y la comprensión lectora de estudiantes de primaria, Comas, Lima, 2022", se formuló la interrogante ¿Cuál es la relación de un cómic sobre la independencia del Perú y la compresión lectora de estudiantes de 5° de primaria en Comas, 2022?, el objetivo de la investigación fue determinar la relación de un cómic sobre la independencia del Perú y la comprensión lectora de estudiantes de 5° de primaria en Comas, 2022. De enfoque cuantitativo, tipo aplicada, diseño no experimental, nivel correlacional. La población censal fue de 124 estudiantes de 5° de primaria. El instrumento empleado fue el cuestionario con escala Likert. La prueba binomial del juicio de experto resultó 0,12 y la prueba de confiabilidad de Alfa de Cronbach del instrumento fue de 0,925. El contraste de hipótesis con Rho de Sp...
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tesis de grado
Publicado 2023
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En esta investigación titulada “Comic sobre los problemas psicológicos y la percepción en estudiantes del 5° de secundaria, Lima – 2023. Nació por falta de medios artísticos informativos. Por ello, el objetivo es Determinar la relación sobre comic problemas psicológicos y percepción en estudiantes del 5° de secundaria, Lima – 2023. Esta cuenta un diseño no experimental-longitudinal a nivel correlacional con el enfoque cuantitativo de tipo aplicada. La población de 200 estudiantes se recolecto una muestra de 108 estudiantes. La técnica fue la encuesta con 16 ítems con la escala de Likert, la confiabilidad de 0.946 de base de alfa de Cronbach, todo fue corroborado por el programa IBM SPPS 25. Con un análisis descriptivo , la hipótesis se expuso y comprobó, además de la significancia de 0.000 siendo en valor de 0.05 (0.001 < 0.05), aceptada para la correlación posit...
13
tesis de grado
Publicado 2024
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La investigación tuvo como objetivo la recopilación y demostración de la influencia del comic como medio para la prevención de violencia contra la mujer, como instrumento de difusión de información de cómo actuar ante esta situación problemática en el distrito de Comas, siendo de enfoque cuantitativo, de tipo aplicada, diseño experimental con subdiseño cuasi-experimental, la investigación está realizada en base a la ODS: Desarrollo económico, empleo y emprendimiento. Con base de datos de fuentes verídicas como Dialnet, Google académico, Scielo, resultados metodológicos entre otros. Para la población se tuvo a jóvenes que reconocieran a la empresa JDJ Servicios Integrales de ingeniería S.A.C. Con una muestra de 108 jóvenes. Se realizo una encuesta en base a la escala de Likert. Como resultado se obtuvo una fiabilidad de 0,972, en cuanto a la prueba binomial se obtuvo ...
14
tesis de grado
Publicado 2019
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Esta investigación tuvo como objetivo determinar la relación que existe entre el comic sobre la discriminación y el aprendizaje de valores en los jóvenes transeúntes de La Municipalidad de Los Olivos, Lima, 2019. Se utilizo fundamentos teóricos de Spencer (2010), la CENADEH (2012) y Santos y Lobo (2001). Esta investigación fue no experimental de enfoque cuantitativo, de nivel correlacional y de tipo aplicada. Se trabajo con una población infinita, y la una muestra de 245 jóvenes transeúntes de La Municipalidad de Los Olivos. Se trabajo con un nivel de confianza del 94% y un 6% de margen de error. Se utilizo como instrumento principal una encuesta de 20 preguntas, con alternativas politómicas. Al haber tabulado y operacionalizado los datos obtenidos de dichas encuestas, se procedió a aplicar la prueba de Chi Cuadrado, obteniendo una significación asintótica de 0,017 el cual ...
15
tesis de grado
Publicado 2020
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La presente investigación tuvo como objetivo determinar la relación que existe entre el comic sobre Atahualpa y su valor moral en estudiantes de 4to y 5to de secundaria de la I.E. Lima, 2020. Se utilizó fundamentos teóricos de Guzmán (2011), Villanueva (2014), Gómez (2013), Herminia (2013) y Cruz (2008). El diseño de investigación fue no experimental de enfoque cuantitativo y de nivel correlacional, Se trabajó con una población finita de 150 estudiantes de 4to y 5to de secundaria de la I.E. Lima, 2020 y considerando un nivel de confianza del 95% se obtuvo un tamaño de muestra aleatorio de 108 alumnos de 4to y 5to de secundaria de la I.E. Lima, 2020. Posteriormente se utilizó como principal instrumento de levantamiento de datos, un cuestionario estructurado compuesto por 23 preguntas según escala de Likert. Se calculó el coeficiente de alpha de cron Bach para verificar la co...
16
tesis de grado
Publicado 2023
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La presente investigación tiene como objetivo general determinar la influencia del cómic digital sobre "Ricardo Palma" en la percepción visual de los adolescentes de secundaria de una institución educativa nacional. Para llevar a cabo este estudio, se desarrolló un cómic digital ilustrado sobre la vida y obra de Ricardo Palma. La metodología empleada se basa en un enfoque cuantitativo y es de tipo aplicada, con un diseño no experimental transversal y un nivel descriptivo causal-explicativo. La muestra estuvo compuesta por 108 estudiantes, a quienes se les administró un cuestionario de 11 preguntas politómicas, utilizando la escala de Likert para medir sus respuestas. Los resultados obtenidos a través de la regresión lineal mostraron un coeficiente de 0.492, lo que indica una correlación positiva significativa entre el uso del cómic digital y la percepción visual de los est...
17
tesis de grado
Publicado 2021
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Se vive en una realidad en donde los niños aún les parece difícil la comprensión de ciertas materias. Tal es el caso que se presenta en la provincia de Lima, en donde se realizó esta investigación y se encontró que a los niños aún les resulta difícil la comprensión de ciertas materias en los temas de historia. Este trabajo tuvo como producto final un comic, por el cual su objetivo principal fue, determinar si el cómic sobre el dios creador andino puede ser utilizado como estrategia de enseñanza para los alumnos de 5to y 6to de primaria en Lima, 2021. La metodología fue cualitativa, de tipo aplicada y de diseño investigación – acción. La población se conformó de 7 participantes que fueron entrevistados y que corresponden al área de educación y diseño. El instrumento de evaluación es la guía de entrevista, y fue validado por expertos, por el cual, la veracidad y t...
18
tesis de grado
Publicado 2023
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La presente investigación fue elaborada para abordar la dependencia a los videojuegos en niños de la I.E. María Auxiliadora 2052, proponiendo una solución a través de un cómic reflexivo, por eso se planteó como objetivo identificar la relación entre un cómic sobre la adicción a los videojuegos y la percepción en estudiantes de 5to y 6to de primaria en “María Auxiliadora 2052” Payet, Lima-2023. Por otro lado, esta investigación tiene un enfoque cuantitativo, tipo aplicada, nivel correlacional y un diseño no experimental. Asimismo, la población fue de 150 estudiantes de 5to y 6to grado de primaria, tomando solo 108 estudiantes como muestra , se les aplicó un cuestionario con 14 ítems medidos con la escala de Likert, el instrumento obtuvo un nivel alto de confiabilidad, 0.921; del mismo modo se aceptó la hipótesis general de la investigación tras obtener una signific...
19
tesis de grado
Publicado 2022
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La investigación presentada como “Cómic digital sobre el estrés académico y la percepción visual en estudiantes de diseño gráfico empresarial de Los Olivos, Lima2022” tuvo como objetivo determinar la relación existente entre el cómic virtual sobre el estrés académico y la percepción visual en estudiantes de diseño gráfico empresarial de Los Olivos, Lima-2022. Siendo diseñado un cómic digital titulado “El estrés, la universidad y yo”. La investigación se basa en un enfoque cuantitativo, aplicada, con diseño no experimental y con un nivel correlacional. Se tuvo como población a 150 y como muestra a 108 estudiantes de la carrera de Arte y diseño empresarial de la Universidad César Vallejo a quienes se le aplicó una encuesta conformada por 17 preguntas con alternativas en escala de Likert, validada por 3 expertos y comprobándose a través del Alfa de Cronbach ...
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tesis de grado
Publicado 2021
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El presente trabajo versa sobre la producción de tres capítulos de un cómic. El producto es en blanco y negro, con portadas a color y aproximadamente 30 páginas por capítulo. La historia trata de tres exsoldados quienes, después de una guerra, van a vivir en una habitación de alquiler en una tienda de empeño. La situación en el Perú de la historieta, como producto gráfico y narrativo, es actualmente de tipo underground, aunque estable en relación con sus lectores, los cuales parecen incrementarse constantemente. Sin embargo, en el caso de los historietistas peruanos, no existen muchos autores, y de los que hay, la mayoría mantienen la informalidad en su trabajo, sea por falta de profesionalismo o por la forma de publicaciones, estas últimas usualmente solo en convenciones afines a su arte. Sobre mis roles en el proyecto, soy el escritor e ilustrador de la historieta, y asum...