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tesis de grado
Publicado 2017
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El objetivo del trabajo de suficiencia profesional, es conocer el Diseño Completamente Al Azar y como objetivos específicos es determinar, describir y Evaluar la aplicación de DCA, en un caso práctico en crecimiento de la especie arbórea (Pinus radiata D. Don), en las zonas alto andinas de la región Cusco. Utilizando como variables independientes tres tipos de suelo, con la incorporación de materia orgánico descompuesto, el resultado esperado de este estudio es el efecto del suelo en el crecimiento de Pinus, en campo definitivo, los datos obtenidos, sirven como muestra para la validación del proyecto “Forestal” en la entidad certificadora Goold Stándar dentro de Mercado Voluntario de Carbono MVC y Mecanismos de Desarrollo Limpio MDL, en la instalación, manejo y recolección de información se involucra a autoridades y promotores forestales de la comunidad de Pongoña, Yana...
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informe técnico
Publicado 2015
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Los casinos trujillanos son como los templos en los que cada feligrés tiene que dejar, fervorosamente, una ofrenda para obtener lo que con devoción anhela. Un hombre ingresa alzado en silla de ruedas. Quizá busca un milagro mientras estira sus manos hacia la anfitriona que le lleva su tarro de fichas.
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artículo
Publicado 2018
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En el artículo se analizan diferentes formas de candidaturas identificadas en las elecciones municipales de la Provincia del Chaco en 1995, que surgieron como respuestas a los cambios en los sistemas electorales. Se identificó la utilización de dos estrategias electorales singulares. En una los candidatos se presentan como cabeza para el ejecutivo y a la vez como candidatos a un cargo legislativo; y en la otra, encabezan varias listas partidarias para el ejecutivo con distinta composición para el legislativo. De los resultados se deduce que estas estrategias solo pueden ser utilizadas en localidades pequeñas o en partidos con bajo caudal de afiliados.
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tesis de maestría
El avance del internet en el mundo no solo ha sido veloz durante los últimos años, sino que también ha generado que las propias personas adquiramos nuevas formas de relacionarnos con nuestros semejantes y con las cosas: las entidades del Estado usan el internet para ofrecer servicios públicos, las entidades privadas nos sorprenden con novedades que facilitan las transacciones comerciales o bancarias a través de los teléfonos celulares, los profesores de los colegios se apoyan en aplicaciones y páginas web especializadas para explicar sus materias a nuestros hijos y, en general, casi ningún conocimiento humano es ajeno a esta red. La tesis que se presenta aborda un tema actual que viene ocurriendo en nuestro país y que no ha sido estudiado aún por el Derecho nacional, como son los juegos de azar que se ofrecen por internet. Esto es, los juegos de azar ofrecidos en línea u on li...
5
tesis de grado
Publicado 2009
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La presente investigación partió de la siguiente interrogante: ¿Qué influencia tienen los juegos de azar como estrategia de enseñanza en el aprendizaje de las leyes de exponentes, en los alumnos del segundo grado de secundaria de la Institución Educativa “Alfonso Ugarte” de Huari - Huancán? El objetivo general fue determinar la influencia de los juegos de azar como estrategia de enseñanza en el aprendizaje de las leyes de exponentes, en los alumnos del segundo grado de secundaria de la Institución Educativa “Alfonso Ugarte” de Huari - Huancán. La hipótesis validada fue: La aplicación de los juegos de azar como estrategia de enseñanza influye positivamente en el aprendizaje de leyes de exponentes, en los alumnos del segundo grado de secundaria de la Institución Educativa “Alfonso Ugarte” de Huari - Huancán. Para el logro de los objetivos y para demostrar la hip...
6
tesis de grado
Publicado 2021
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En términos de seguridad informática, se percibe un alto nivel de criticidad en los recursos informáticos de la empresa en estudio, dado al ineficaz control de acceso a los equipos y sistemas de información, y siendo así, el presente trabajo tiene como objetivo, implementar un modelo de gestión de riesgos para la seguridad informática bajo la norma ISO/ IEC 27001:2013 en una empresa de entretenimiento y juegos de azar, lima - 2021. A nivel metodológico este trabajo se desarrolló como una investigación de tipo cuantitativa, de campo y descriptiva, enmarcada en un diseño experimental de corte transversal, utilizando una muestra de 679 activos que están integrados a la seguridad informática de la empresa en estudio. El método propuesto se basa en la norma ISO/IEC 27001/2013, que se basa en las fases del modelo Deming, y que además contempla aspectos metodológicos de MAGERIT....
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tesis de grado
Publicado 2022
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Este trabajo de investigación tuvo como propósito implementar un plan de mejoras la atención al cliente para optimizar la calidad de servicio en una empresa de casino y juegos de azar ubicada en la ciudad de Lima, a partir de la situación inicial detectada en la organización en la que existían obstáculos que afectan la satisfacción de los clientes: a) falta de conocimiento en cuanto a técnicas de atención al cliente; (b) ausencia de planes de capacitación en el área de calidad de servicio y (c) falta de medición de la satisfacción del cliente. Para superar estas dificultades se crearon acciones cuyos lineamientos principales fueron: a) un plan general del programa de calidad de servicio; (b) y formación de líderes en servicio y capacitación al personal y (c) evaluación y control de resultados del programa. Se concluyó que, una vez implementada las acciones, los atribut...
8
tesis de grado
Publicado 2018
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El presente trabajo de investigación se enfocado en la gestión de compras de las empresas de juegos de azar de La Victoria, año 2018, siendo el objetivo principal, determinar de qué manera la gestión de compras se relaciona con la liquidez. La presente investigación tiene dos variables, la independiente: Gestión de compras y la dependiente, Liquidez. La investigación se realizó bajo un diseño no experimental, siendo el tipo de estudio descriptivo-correlacional, La metodología fue de enfoque cuantitativo porque utiliza la recolección de datos a través de encuestas para probar las hipótesis, la población está conformada por las empresas de juegos de azar del Distrito de la Victoria, y la muestra está compuesta por 30 personas, la recolección de datos de las variables materia del estudio fueron analizado con el software estadístico SPSS V25.La presente investigación se f...
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tesis de grado
Publicado 2004
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Se aplica la técnica del ADN polimorfico Amplificado al Azar (RAPD) se aplica al estudio molecular de Lama pacos (alpaca), esta metodología se propone debido a que las técnicas de microsatélites y ADN mitocondrial, que actualmente se utilizan, no tienen un uso práctico cuando se trata de analizar gran cantidad de muestras. Para la estandarización del RAPD se utilizo ADN genómico a partir de sangre total y cebadores de 10 nucleotidos siguiendo los protocolos estandarizados modificando básicamente la concentración de MgCl2 a 2.5 mM permitiendo aumentar la intensidad de las bandas y una mejor visualización. Se prosiguió con la identificación de cebadores informativos, de 23 cebadores fueron seleccionados 7 (OPF-05, OPI-04, OPB-03, OPI-18, OPB-11, OPA-18 y OPI-14) por generar numerosas bandas por muestras analizadas. Estos cebadores permitieron obtener perfiles diferentes entre a...
10
tesis de grado
Activos fijos y su incidencia en la rentabilidad de las empresas de juegos de azar, Los Olivos, 2019
Publicado 2019
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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo general “Determinar si inciden los activos fijos en la rentabilidad de las empresas de juegos de azar, Los Olivos, 2019”. Por ende, el método utilizado fue hipotético deductivo con un enfoque cuantitativo, de tipo aplicada, con un nivel explicativo causal y un diseño no experimental transversal. Por otro lado, la población está constituida por 21 trabajadores que laboran a diario en el establecimiento de entretenimiento ubicados en el distrito de Los Olivos y la muestra está compuesta por 19 colaboradores. Se empleó el instrumento de medición denominado cuestionario, el cual contiene 16 preguntas establecidas. De tal manera, para la recolección de datos se utilizó el programa estadístico SPSS 24, permitiendo medir el nivel de confiablidad de las preguntas estimadas a través del Alfa de Cronbach. Asimismo, se utiliz...
11
tesis de grado
Publicado 2019
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El cálculo mental es necesario para el aprendizaje de las matemáticas en el ámbito escolar, ya que esta actividad permite que las personas adopten diversas maneras posibles para resolver un problema numérico, y recurran a un conjunto de habilidades previas a la suma, resta, multiplicación y división. Ante ello, es importante implementar estrategias metodológicas para el desarrollo de la construcción de procedimientos relacionados al cálculo, por este motivo, el estudio propuso determinar los efectos en el desarrollo del cálculo mental de operaciones básicas luego de utilizar los juegos de azar. El enfoque fue cuantitativo, diseño experimental, tipo de diseño pre experimental. Para la investigación se incluyeron una cantidad de 30 niños y niñas (X̅ = 9,8; D.E. = 0,38), procedentes de la Provincia Constitucional del Callao. El instrumento fue el test de cálculo mental –...
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Publicado 2019
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A través del tiempo el conocimiento e investigación referente a la tecnología móvil ha avanzado a grandes pasos y son muchas las empresas que utilizan este tipo de tecnología para obtener grandes beneficios a su favor. En la actualidad las personas se encuentran mucho más familiarizados en el uso de dispositivos inalámbricos para realizar tareas diarias, gracias a este rasgo las empresas pueden utilizar las aplicaciones móviles como canales de ventas, las compañías ofrecen a través de estas herramientas sus productos y servicios a los clientes. En Perú se está avanzando en el campo tecnológico de aplicaciones móviles, son muchas las empresas que están abriendo paso a consultores e implementación de aplicaciones, dirigida a identificar necesidades de automatización, implementando tecnología móvil para hacer más fácil la producción en las empresas. Si bien es cierto ...
13
tesis de grado
Publicado 2012
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El trabajo de investigación surgió ante la necesidad de contribuir con métodos para el aprendizaje de los conceptos básicos de probabilidades, para lo cual se formuló la siguiente interrogante: ¿De qué manera influyen los juegos de azar en el aprendizaje de nociones básicas de probabilidades en niños de quinto grado de la Institución Educativa Nº 30209 “Paulina Salazar Alfaro” de Saños Chico – El Tambo? Ante determinada pregunta se planteó la siguiente hipótesis: Los juegos de azar influyen de forma positiva en el aprendizaje de nociones básicas de probabilidades en niños de quinto grado de la Institución Educativa Nº 30209 “Paulina Salazar Alfaro” de Saños Chico – El Tambo. Este trabajo de investigación tuvo por objetivo: Determinar la influencia de los juegos de azar en el aprendizaje de nociones básicas de probabilidades en niños de quinto grado de la...
14
tesis de grado
Publicado 2017
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RESUMEN En el presente informe se detalla el proceso de mejora que se propone en el área de remuneraciones, actualmente este proceso tiene 34 actividades que involucra a 7 áreas, el cuello de botella se encuentra en el análisis de la planilla porque el registro de asistencia es de forma manual, los que realizan el análisis son el asistente de gerencia y remuneraciones, generando la duplicidad de funciones, esto conlleva a perdida de horas hombre impactando directamente en el costo de este proceso. Se analizó las variables que dificultan el proceso utilizando herramientas como flujograma, diagrama de causa – efecto, cursograma, los cuales ayudaron a visualizar las falencias en el proceso de pago de remuneraciones y para mejorar se utilizó el sistema Tempus el cual permite tener la información en un menor tiempo con esta propuesta se optimiza las horas hombre, se elimina la duplic...
15
tesis de grado
Publicado 2019
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El propósito del presente estudio ha sido determinar la relación del Impuesto Selectivo al Consumo y las externalidades en las empresas de casinos y juegos de azar en el distrito de Miraflores. Es una investigación de tipo aplicada, de nivel transversal y descriptiva correlacional. La muestra estudiada fue de 48 colaboradores que se encuentran laborando en las empresas de Tragamonedas de Lima, específicamente del distrito de Miraflores. Las variables Impuesto Selectivo al Consumo (ISC) fue medida a través de un cuestionario de preguntas tipo Likert, desarrollado y validado estadísticamente, y, la segunda variable Externalidades fue medida de igual forma por un cuestionario de preguntas y validado estadísticamente por el Alfa de Cronbach que arrojó 0.906 y sometido a juicio de expertos, ambos instrumentos tienen un total de 25 preguntas. La hipótesis comprobada demuestra que el I...
16
artículo
Publicado 2013
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Los objetivos del estudio fueron a) evaluar el efecto de factores al azar, como efecto de camada (C) y efectos fijos, como estación (E), sexo de la cría (SC), y número de parto de la madre (NP) sobre el peso al nacimiento (PNC) y peso al destete de las crías (PDC), y b) estimar la correlación fenotípica entre PNC y PDC. El estudio se desarrolló en la Granja de Cuyes de Cieneguilla de la Universidad Nacional Agraria La Molina. Se analizaron 5460 datos de PNC y 3514 datos de PDC recolectados de cuyes mejorados entre enero de 2009 a julio de 2010. El destete se realizó a los 14 días de edad en promedio. La alimentación fue en base a residuos de cosecha de brócoli (Brassica oleracea italica) y alimentos balanceados elaborados en la granja. Se utilizó el procedimiento MIXED de SAS (v 9.1) para el análisis de modelos mixtos. El total de nacidos (TN) se utilizó como covariable par...
17
tesis de maestría
Publicado 2023
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En la presente investigación se planteó utilizar el diseño de bloques completos al azar con cuatro repeticiones para evaluar 36 genotipos de trigo harinero con los objetivos de determinar el nivel de influencia de la altura de planta, el número de granos por espiga, el tamaño de espiga, el peso de mil granos y la madurez fisiológica en el rendimiento. Entre los principales resultados se obtuvieron en los análisis de clúster tres grupos de los tratamientos en estudio con características similares para las variables evaluadas. Para determinar el nivel de influencia de cada una de las variables en estudio en el rendimiento, se registró correlaciones estadísticamente significativas del rendimiento con altura de planta (r=0.589), con el número de granos por espiga (r=0.932), con el tamaño de espiga (r=0.860), con el peso de mil granos (r=0.969) y madurez fisiológica (r=0.932) y ...
18
tesis de grado
Publicado 2019
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En la actualidad la cultura organizacional es un factor relevante para las empresas, ya que posee influencia en la productividad y la satisfacción de los colaboradores. Asimismo, es una de las primordiales causas de rotación de personal, lo que genera inconvenientes perjudiciales en las organizaciones. La presente investigación tuvo como objetivo determinar la relación de la cultura organizacional con la rotación de personal en una empresa de entretenimiento y juegos al azar. La metodología fue de tipo básica, enfoque cuantitativo, diseño no experimental y nivel correlacional. La población estuvo conformada por 300 colaboradores de la empresa y la muestra fue de 169 colaboradores. Se empleó como técnica la encuesta y como instrumento el cuestionario. Los resultados obtenidos fueron Rho Spearman = 0.796; p=000 (< 0.05), por lo que se aceptó la hipótesis alterna, la cultura or...
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tesis de maestría
Publicado 2024
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Este presente Business Consulting ha sido realizado para ATLANTIC CITY, empresa peruana con más de 28 años en el mercado. Pertenece al sector entretenimiento relacionado a casinos y juegos de azar. Desde el 2019 comenzó su expansión en el mercado digital para diversificar el nicho de negocio, integrando el mundo físico y el digital. Se ha efectuado el análisis del problema clave que presenta la empresa respecto al desgaste de los colaboradores debido a los cambios constantes durante el desarrollo del nuevo casino digital, en un ámbito en el que convergen factores como la pandemia mundial, aceleración de la estrategia de negocio, y carencia de perfiles en manejo de desarrollo de plataformas digitales en el sector de entretenimiento; encontrándose como causa principal la falta de acompañamiento en el proceso de transformación digital a los colaboradores. Por tanto, se presenta l...
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tesis de maestría
Publicado 2024
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Este presente Business Consulting ha sido realizado para ATLANTIC CITY, empresa peruana con más de 28 años en el mercado. Pertenece al sector entretenimiento relacionado a casinos y juegos de azar. Desde el 2019 comenzó su expansión en el mercado digital para diversificar el nicho de negocio, integrando el mundo físico y el digital. Se ha efectuado el análisis del problema clave que presenta la empresa respecto al desgaste de los colaboradores debido a los cambios constantes durante el desarrollo del nuevo casino digital, en un ámbito en el que convergen factores como la pandemia mundial, aceleración de la estrategia de negocio, y carencia de perfiles en manejo de desarrollo de plataformas digitales en el sector de entretenimiento; encontrándose como causa principal la falta de acompañamiento en el proceso de transformación digital a los colaboradores. Por tanto, se presenta l...