Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00 3 Biosensors 2 Computer vision 2 Quaternions 2 Visión por computadora 2 http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 2 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 2 más ...
Mostrando 1 - 16 Resultados de 16 Para Buscar 'computer vision function*', tiempo de consulta: 0.71s Limitar resultados
1
tesis de grado
El presente estudio aborda la implementación de un probador virtual de lentes basado en algoritmos de visión por computadora usando técnicas de inteligencia artificial con el propósito de apoyar el proceso de compra en ópticas virtuales. Los objetivos que persigue esta implementación es la construcción de un algoritmo de visión por computadora que será el núcleo para el funcionamiento del probador virtual, además de diseñar una arquitectura óptima para el buen funcionamiento de la aplicación que pretende mejorar la experiencia de los clientes que compran por internet. El método de investigación es aplicada, ya que brinda una solución concreta a una situación del mundo real. Para llevar a cabo la implementación del probador virtual de lentes, se ha empleado la metodología ágil Scrum, conocida por su eficacia en la gestión de proyectos de larga duración en plazos de ...
2
artículo
This article proposes the design of an autonomous navigation system intended for Unmanned Surface Vehicles (USVs) in the form of catamarans with differential propulsion, whose primary function is the collection of plastic waste in aquatic environments such as seas and lakes. The fundamental goal of this system is to optimize the operational capabilities of the USVs by increasing their navigational autonomy, consequently reducing the costs associated with their operation and production. In this context, the vehicle has been mathematically modeled, and a navigation system composed of four essential components has been established. The first component involves heading control, which utilizes GPS and IMU to estimate the orientation of the USV. The second component is the obstacle avoidance system, which employs a lidar sensor. The third component is a collection system that relies on a compu...
3
tesis de grado
El presente trabajo describe el diseño y desarrollo de una cabina fructificadora automatizada destinada al cultivo del hongo comestible Hericium erinaceus (Melena de León). El sistema integra módulos de control ambiental capaces de regular la temperatura y humedad relativa mediante estrategias de control independientes, permitiendo al usuario establecer valores de operación entre 20 °C y 28 °C para la temperatura y entre 80 % y 95 % para la humedad. Además, incorpora un sensor para el monitoreo continuo de la concentración de CO₂, variable crítica durante la etapa de fructificación. El sistema incluye un módulo de captura y análisis de imágenes basado en una Raspberry Pi 4 y una cámara Arducam IMX519 montada en un mecanismo de desplazamiento en ejes X–Y, lo que permite obtener imágenes diarias del cultivo. Estas imágenes son procesadas mediante un modelo YOLOv5 para e...
4
tesis de grado
Este proyecto se orientó al diseño e implementación de un sistema automatizado destinado a clasificar y recolectar granos de quinua en condiciones de laboratorio. Para ello se tomaron como criterios de diferenciación tanto el color (blanco, rojo y negro) como el tamaño (pequeño, mediano y grande). La propuesta surgió como alternativa al procedimiento manual tradicional, el cual suele generar resultados poco confiables debido a su carácter subjetivo, la lentitud del proceso y las limitaciones en precisión. El sistema estuvo compuesto por un dispensador que liberó los granos de manera individual hacia una zona de trabajo con iluminación controlada, donde una cámara ubicada en la parte superior capturó las imágenes para su análisis. A través de un modelo de visión artificial se determinaron las características físicas de cada grano, y posteriormente un soplador lateral, e...
5
tesis de grado
Este presente estudio aborda un problema crítico en la agricultura peruana, centrándose en la detección y control de la plaga de la araña roja en los cultivos de tomate en Lambayeque. Los objetivos incluyeron la aplicación de métricas de calidad de datos para seleccionar y preprocesar imágenes de tomates y la implementación de modelos de deep learning para la detección y clasificación de la plaga. La metodología combinó eXtreme Programming (XP) y CRISP-DM, lo que permitió un enfoque ágil y de alta calidad para el desarrollo del sistema web y la creación de modelos de deep learning. Los resultados fueron altamente alentadores: obtuvimos un dataset de imágenes de hojas de tomate de alta calidad, con una tasa de aprobación superior al 95%, sentando una base sólida para el sistema. Los modelos de deep learning alcanzaron una precisión excepcional en la detección y clasifi...
6
artículo
Inertial kinetics and kinematics have substantial influences on human biomechanical function. A new algorithm for Inertial Measurement Unit (IMU)-based motion tracking is presented in this work. The primary aims of this paper are to combine recent developments in improved biosensor technology with mainstream motion-tracking hardware to measure the overall performance of human movement based on joint axis-angle representations of limb rotation. This work describes an alternative approach to representing three-dimensional rotations using a normalized vector around which an identified joint angle defines the overall rotation, rather than a traditional Euler angle approach. Furthermore, IMUs allow for the direct measurement of joint angular velocities, offering the opportunity to increase the accuracy of instantaneous axis of rotation estimations. Although the axis-angle representation requi...
7
artículo
Inertial kinetics and kinematics have substantial influences on human biomechanical function. A new algorithm for Inertial Measurement Unit (IMU)-based motion tracking is presented in this work. The primary aims of this paper are to combine recent developments in improved biosensor technology with mainstream motion-tracking hardware to measure the overall performance of human movement based on joint axis-angle representations of limb rotation. This work describes an alternative approach to representing three-dimensional rotations using a normalized vector around which an identified joint angle defines the overall rotation, rather than a traditional Euler angle approach. Furthermore, IMUs allow for the direct measurement of joint angular velocities, offering the opportunity to increase the accuracy of instantaneous axis of rotation estimations. Although the axis-angle representation requi...
8
tesis de grado
El presente trabajo de investigación de realizó con el objetivo de determinar la influencia de un sistema de visión computacional en la identificación de heliothis virescens en plantas de arándano, en una empresa agroindustrial del distrito de Chao en el año 2020. El tipo de estudio fue preexperimental, con una muestra constituida por 36 lotes de plantación de arándano. Para la recolección de datos de aplicó la observación para obtener el tiempo y la precisión del proceso de identificación de plagas en arándanos. Para el análisis de datos se utilizó Excel. Las dimensiones comprendidas para la Identificación de plagas en las plantas de arándanos fueron Ejecución del proceso y Precisión, mientras que las dimensiones comprendidas en el Sistema de visión computacional fueron Adecuación funcional y Usabilidad. Los resultados de la identificación de plagas mostraron un 7...
9
tesis doctoral
El estudio de la lúdica en el proceso enseñanza en el área de matemática representa a pesar de su antigüedad una innovación pedagógica, porque al igual que el conocimiento la lúdica evoluciona con él y el desarrollo de la ciencia y la tecnología, pues los juegos individuales o grupales se van adecuando a las invenciones tecnológicas, como lo propicia hoy la cibernética y la informática, van cambiando el mundo y la visión del mundo de las nuevas generaciones, es cierto que esa nueva mentalidad está también función del cambio en la percepción del juego, si bien es cierto puede propiciar un individualismo es cierto también que desarrolla machismo mas la capacidad de razonamiento y análisis , se diseñar estrategias en el juego cibernético. A ello debe sumarse la virtualidad en el juego, que transporta al niño o al joven a otras dimensiones que hacen desarrollar su imag...
10
tesis de grado
La Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática (FISI), ubicada en la Ciudad de Iquitos, Departamento de Loreto, Provincia de Maynas, es parte componente de la UNAP, creada para la formación profesional humanista e integral, con calidad y excelencia en el campo de la Ingeniería de Sistemas e Informática, orientada hacia un liderazgo de equipos multidisciplinarios que sean capaces de dar soluciones adecuadas a problemas relacionados con el desarrollo sostenible de la Región Amazónica; que como objetivo principal tiene la labor de formar Profesionales con capacidad y excelencia, generadores de ciencia y tecnología, con valores éticos y visión empresarial, capaces de promover o propiciar el desarrollo sustentable de la Amazonía. Entre otras funciones importantes entre las que mencionaremos que son de interés para el desarrollo del presente Trabajo Práctico, es la de supervi...
11
tesis de grado
This document consists on the development of brand identity, product design, and the creation of communication pieces for Pixmap, an application that uses computer vision to predict the areas of greatest attention to an image. This document also embodies the identification of distinctive concepts of the brand, the definition of communication pillars and the execution of the strategic plan on Instagram, with the aim of increasing brand awareness during its pre-market launch stage. The derived results demonstrate a reach of 1,900 impressions of the product in the iOS App Store, 213 downloads, a conversion rate of 5% and a reach of 146 organic followers on the brand's Instagram page after a five-week strategy. It is emphasized that the brandbook, beyond its informative function, fulfills a guiding role for following the established graphic narrative and takes part in the continuous graphic ...
12
tesis de grado
RESUMEN El proyecto tiene como finalidad la implementación de un sistema informático denominado SISEMO (Sistema de Evaluaciones Medicas Ocupacionales) que está enfocado en la optimación de los principales procesos que con llevan la atención del paciente dentro del servicio de salud ocupacional; cuyo producto ha sido exitosamente implantado en la clínica SERVISALUD de la ciudad de Lima para la realización de evaluaciones médicas ocupacionales de las distintas empresas clientes. La Implementación del sistema en Salud Ocupacional ha organizado los procesos e integrado la información de cada área en tiempo real, lo cual se verá reflejado en una mejora en el tiempo de atención y entrega de resultados a sus clientes. Así mismo, permite salvaguardar y conservar la información médico ocupacional de los trabajadores de manera segura y ordenada por muchos años según lo establecid...
13
Nuestra universidad no es ajena a las corrientes de la globalización y la modernidad, por lo que ha venido experimentado numerosos cambios en su crecimiento y desarrollo, tratando de ajustarse a los nuevos escenarios y demandas locales y globales, que exigen en gran escala, la implementación de nuevos modos de gestión a nivel estructural y funcional, en el que los procesos de planificación y retroalimentación necesitan de técnicas y herramientas que les permitan monitorear, evaluar y tomar acciones oportunas y eficientes de corrección en relación al logro de los objetivos y metas. Este crecimiento acelerado, trajo consigo mayor complejidad en los procesos administrativos y de gestión, como consecuencia de la implementación inadecuada de un modelo de gestión no acorde a las necesidades ni a los procesos en curso (como lo es la acreditación universitaria). En el mes de agosto d...
14
tesis doctoral
En este trabajo, estudiamos un problema de selección adversa bidimensional en el marco de la fijación de precios no lineal por un monopolista, donde la empresa produce un producto unidimensional y las preferencias de los clientes se describen en dos dimensiones de incertidumbre. Probamos que es suficiente considerar, para cada tipo de cliente, restricciones de compatibilidad de incentivos sobre un conjunto unidimensional en lugar de todo el conjunto bidimensional como lo requiere la definición. Para este propósito, introducimos un preorden entre tipos para comparar su valoración marginal del consumo y también tenemos en cuenta la posible forma de isocuantas. Como consecuencia, el problema discretizado es manejable computacionalmente para las discretizaciones netas relativas. Debido a que ampliamos las ideas aplicadas en el caso unidimensional con tipos finitos cuando se cumple la c...
15
artículo
The general goal of this research is to address the way in which the twenty-five first Spanish publishers in literature publication manage their social networks. For this, through the PRGS model, the weight of the main social networks (Facebook, Twitter and Instagram) in the digital marketing strategy of these Spanish publishing companies is analysed from a triple dimension: a) the attraction of users, b) content generation, and c) users' engagement to the brand. The study conducted on these twenty-five Spanish publishers concludes that Facebook is the one that generates the most fans, compared to Twitter and Instagram. Nonetheless, Twitter is the network most used to generate content. Finally, in terms of engagement, the results point out Instagram as the network where better results are obtained
16
tesis de grado
La investigación justifica el valor de la experiencia del aburrimiento, ahondando en su relevancia en el marco de la sociedad contemporánea. La metodología está situada dentro del paradigma interpretativo de enfoque cualitativo, bajo una investigación de tipo teórico y un diseño de carácter descriptivo. Las categorías apriorísticas tienen sustento epistemológico en las teorías de Husserl (1962), Heidegger (1997), Nietzsche (2003), Schopenhauer (2004) y Sartre (2016). Para esta investigación, se usó la plataforma Google Scholar para la consulta de más de 300 fuentes bibliográficas en español, inglés y francés, posibilitando una mirada comprensiva y objetiva del problema, sin pretensión de abarcarlo en toda su complejidad. Este sólido marco teórico garantizó un adecuado análisis fenomenológico interpretativo de las distintas formas contemporáneas de lo aburrido, h...