Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
1
tesis de grado
Publicado 2022
Enlace
Enlace
La presente investigación es un proyecto de inversión privada para la instalación de una planta procesadora de mango orgánico congelado en la ciudad de Tambogrande, Piura con fines de exportación a la ciudad de Philadelphia en Estados Unidos. Este proyecto se enfoca en aprovechar el creciente cultivo de mango, la cual, se encuentran grandes hectáreas en la ciudad de Tambogrande. Asimismo, está realizado para todas las personas de Philadelphia de los niveles alto, medio alto y medio con un estilo de vida saludable en donde puedan adquirir este producto dentro su dieta. En el análisis y evaluación del proyecto se determinó una inversión total de S/ 11,553,941.60; del cual se aportará un capital propio de S/ 8,087,759.12 representando un 70% y el 30% restante, será financiado por una entidad bancaria, siendo S/ 3,466,182.48. Finalmente, mediante los indicadores financieros del ...
2
Publicado 2022
Enlace
Enlace
Documento elaborado según Resolución de Institución de Evaluación de Tecnologías en Salud e Investigación N° 111-IETSI-ESSALUD-2021
3
objeto de conferencia
ASTMH 64th Annual Meeting. October 25-29, 2015 Philadelphia Marriott Downtown Philadelphia, Pennsylvania USA
4
objeto de conferencia
Publicado 2015
Enlace
Enlace
ASTMH 64th Annual Meeting. October 25-29, 2015 Philadelphia Marriott Downtown Philadelphia, Pennsylvania USA
5
objeto de conferencia
Publicado 2015
Enlace
Enlace
ASTMH 64th Annual Meeting. October 25-29, 2015 Philadelphia Marriott Downtown Philadelphia, Pennsylvania USA
6
artículo
Publicado 2019
Enlace
Enlace
It is more and more common for media outlets to draw upon elements that are traditionally found in games so as to enhance the interactivity of their product, foment the intake of their informational content, highlight their advertisements or attract a younger audience. This essay aims to present the elements and dynamics of games that are used by the digital magazine It is more and more common for media outlets to draw upon elements that are traditionally found in games so as to enhance the interactivity of their product, encourage the intake of their informational content, highlight their advertisements or attract a younger audience. The results demonstrate the presence of these gaming elements in all of the platforms in which the magazine is offered with a reduced number of games per issue and all of the games being related to the informational content.
7
artículo
Publicado 2019
Enlace
Enlace
The present research examined reflexively the causes of teacher discomfort linked to the negative results of students’ performance. It was carried out under a qualitative approach with multiple case study design subjecting 10 university teachers to in-depth interviews.The results were disaggregated into the following categories: predominance of contradictory feelings; inability to endure anxiety; inhibition; self- depreciation; anxiety as a dominant trait and balance; acceptance of conflict as an objective reality. It was concluded that the interviewees agreed on a contradiction between the higher education system to promote quality and the real provision of the tools and conditions to do so in practice. They manifested positions of lethargy conditioned by the need to work for the provision of resources, but with the awareness of the relevance of their social role as educators of...
8
informe técnico
Publicado 2021
Enlace
Enlace
La investigación tuvo como objetivo Determinar la eficacia de la edad gestacional según medición del fémur fetal por ecografía frente a la fecha de última regla y test de Capurro, Hospital II EsSalud Tarapoto 2020. La investigación fue básica no experimental, cuantitativa, descriptiva correlacional, la población fue 321 y la muestra 175 gestantes con ecografía mayor o igual a 37 semanas, la técnica fue la revisión documentaria de 175 historias clínicas de las gestantes y como instrumento la ficha de recolección de datos. Resultados: Los estadísticos descriptores de los métodos de estimación de la edad gestacional, establece que el método por ecografía presenta un valor mínimo y máximo de 37 y 40,4 semanas respecto al método por fecha de última regla (FURN) (36,4 y 40,5) y test de Capurro (36 y 39), respectivamente. La distribución del número de gestantes según l...
9
objeto de conferencia
Publicado 2020
Enlace
Enlace
Snap! is a cloud-native graphical programming environment and an online community. It is the programming language made for UC Berkeley’s popular introductory CS course named “The Beauty and Joy of Computing”. Snap! is taught in colleges and high schools across the U.S. from Palo Alto to Philadelphia. It has been translated to more than 40 languages and is used around the world—from Göttingen to Beijing—for teaching and research. Snap! has been designed for inclusion. Its low floor welcomes beginners and its multi-media capabilities invite creative thinkers of all ages. At the same time, Snap! offers sophisticated abstractions that make it suitable for an intellectually rigorous introduction to computer science.
10
tesis de grado
Publicado 2019
Enlace
Enlace
La presente investigación tuvo como objetivo determinar y comparar el nivel de bienestar psicológico en adultos mayores que asisten a un centro de integración del adulto mayor en Lima Metropolitana, que realizan actividades de baile, pintura y taichí y los adultos mayores que no realizan actividades, teniendo en cuenta su estado civil, sexo, edad y si viven solos o acompañados. Se trabajó con una muestra de 94 adultos mayores de ambos sexos. Se aplicó la Escala Moral del Centro Geriátrico de Philadelphia. El resultado obtenido se determinó que los adultos mayores que realizan actividades de baile, taichí y pintura en un Centro Integral del Adulto Mayor presentan un nivel más elevado de bienestar psicológico en comparación con aquellos que no realizan actividades. Los resultados permiten explicar que los adultos mayores que realizan actividades artísticas, culturales, recrea...
11
tesis de grado
Publicado 2025
Enlace
Enlace
La investigación tuvo como objetivo principal comparar los niveles de bienestar subjetivo de los adultos mayores que acceden a una pensión económica y los que no acceden a una pensión económica, se usó una metodología cuantitativa, diseño no experimental y con alcance descriptivo comparativo. La muestra abarcó un total de 140 participantes del distrito de Chiguata - Arequipa, divididos en dos grupos de 70 según su acceso a una pensión económica. Los instrumentos fueron la Escala de satisfacción del Centro Geriátrico de Philadelphia que evaluó el Bienestar Subjetivo (BS) y una ficha de datos sociodemográficos ad hoc, en los resultados se evidenció que, en los adultos mayores que tienen acceso a una pensión económica, predomina el nivel promedio inferior de BS (42.9%), seguido del promedio superior (21.4%), mientras que, en quienes no tienen acceso, predomina el nivel pr...
12
tesis de maestría
La presente investigación tiene por objetivo determinar si en el pensamiento ético del apóstol Pablo el sometimiento a la autoridad apela al acto voluntario libre. Específicamente, se investiga el pensamiento paulino con respecto al ejercicio de la autoridad en el ámbito eclesial y en el ámbito civil a partir de sus escritos. En ese sentido, se analizan los conceptos de autoridad y voluntad, así como conceptos relacionados tales como la libertad y el sometimiento. Asimismo, se analiza cómo los predecesores o contemporáneos de Pablo entendían estos conceptos, contrastándolos con el pensamiento paulino. La investigación concluye que el apóstol Pablo apela al sometimiento voluntario a la autoridad y dicho acto debe hacerse libremente, orientado por el mayor valor cristiano, la caridad o amor al prójimo. Finalmente, se provee la influencia paulina en pensadores posteriores a Pa...