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1
tesis de grado
Publicado 2017
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La presente investigación se basó en las estrategias de comunicación visual para promover la participación de los jóvenes de la I.E. “Gustavo Ríes” en los eventos culturales realizados en la ciudad de Trujillo 2017, en donde fue necesario analizar la estrategia utilizada y conocer el grado de participación de los jóvenes respecto a los eventos culturales. La primera parte presenta el marco teórico, luego se describe la situación actual en la que se encuentra la entidad haciendo hincapié en el problema planteando los objetivos que se desea alcanzar. La investigación se ejecutó con el tipo de estudio descriptiva propositiva, asimismo se emplearon técnicas e instrumentos de recolección de datos, específicamente el análisis de documentos y la encuesta. Se empleó una guía de análisis de documentos para el diagnóstico de las estrategias y el cuestionario sirvió como m...
2
tesis de grado
Publicado 2022
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El presente trabajo propone el diseño de piezas gráficas en Facebook para mejorar la difusión visual de una empresa de filmaciones de eventos sociales con el fin de captar la atención de nuevos clientes. El enfoque de investigación utilizado fue cualitativo, de tipo básica, nivel fenomenológico – investigación - acción. Se utilizó la técnica de la entrevista realizada a 11 especialistas con experiencia en el rubro de filmaciones; las entrevistas fueron realizadas en dos momentos: primero, para realizar el diagnóstico de los elementos visuales de la empresa; y el segundo momento para mejorar y validar la propuesta elaborada por el investigador como producto de la tesis. El instrumento fue la guía de preguntas. En conclusión, se halló un diseño en el Fanpage del Facebook que tenía aspectos gráficos a mejorar, por lo que se decidió crear piezas más acordes al negocio y...
3
tesis de grado
Publicado 2020
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Amor en Menta es un negocio de organización de eventos que vio sus inicios en el 2017, teniendo como eje principal una propuesta de organización de bodas. No obstante, amplió sus servicios a otro tipo de eventos para ganar mayor cuota de mercado. A pesar de tener tres años en sus plataformas de Facebook e Instagram, Amor en Menta no ha definido completamente su identidad visual y, aunque ha realizado algunos trabajos en materia de bodas y cumpleaños, no cuenta con una imagen definida que pueda ser explotada para la conveniencia del negocio. En colaboración con las fundadoras, se definió la personalidad de Amor en Menta con atributos como la confianza, el detalle y la inspiración. Estas cualidades se han expresado a través de un ecosistema gráfico que ha dado paso a la creación de un Manual de Identidad Visual para su uso en las plataformas gráficas y digitales, así como en e...
4
tesis de grado
La presente investigación tiene como objetivo desarrollar un sistema compuesto por una plataforma web y móvil para promocionar y publicitar eventos artísticos en la ciudad de Cusco. Para ello se analizó información relevante relacionada a la organización de eventos artísticos, marketing cultural y herramientas de marketing digital. Dicha información nos permitió tener un panorama general para desarrollar la plataforma teniendo en cuenta los criterios más importantes del proceso de difusión de eventos artísticos. Adicionalmente, se analizó información relacionada a la experiencia de usuario (UX) con la finalidad de garantizar la usabilidad de la plataforma y alcanzar la satisfacción de las necesidades de cada uno de los usuarios en este entorno. Así mismo, hacer uso de UX para el diseño de la plataforma permite visualizar el mensaje transmitido de cada anuncio de los even...
5
tesis de grado
Este proyecto tiene como objetivo la creación de una marca gráfica para los productos de chocolate MonaElisa y su sistematización y organización en un manual de identidad visual. El propósito de la marca es hacer de toda ocasión un evento único, teniendo como valor diferencial unir chocolates artesanales y de arte culinario, para llegar al concepto de El Arte de hacer Chocotejas. El concepto central de MonaElisa y el objetivo del proyecto es generar una identidad de marca, a partir del concepto creativo de El Arte de hacer Chocotejas. Esta idea, ha sido plasmada teniendo un estilo floral, una estética de color sobrio, una tipografía manuscrita que representa lo artesanal y sofisticado, un estilo fotográfico complementario elegante, y un empaque distintivo. Todas estas ideas alineándose entre sí de manera transversal para generar una sola identidad de comunicación y marca. Lo...
6
tesis de grado
Publicado 2017
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La presente investigación tuvo como objetivo general: Determinar la influencia de la cultura organizacional en la identidad corporativa en los trabajadores de atención al cliente del Call Center SCC sede Camaná, 2017. El tipo de investigación es aplicada de nivel causal-descriptiva, su enfoque es cuantitativo, y el diseño fue no experimental. La muestra estuvo conformada por 132 trabajadores del Call Center SCC sede Camaná. Se empleó la técnica de la encuesta, a través de un cuestionario de 32 ítems, de preguntas tipo Likert. Validada por tres expertos de la especialidad de comunicación corporativa con un 91% de validez y, con una confiabilidad del 0.83. Asimismo, los datos obtenidos se analizaron a través de pruebas no paramétricas. El coeficiente del Chi cuadrado se utilizó para la prueba de hipótesis, donde el Chi calculado 26,170 es mayor al Chi tabulado 9,487; por end...
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tesis de grado
Publicado 2025
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Este proyecto se enfoca en desarrollar un videojuego como herramienta pedagógica para el apoyo de la enseñanza del curso de Historia en la I.E.P. HIDEMA en el ciclo V. El videojuego tiene como objetivo recrear eventos históricos significativos, como "El descubrimiento de América" para aumentar el interés y aprendizaje de los estudiantes en el curso de Historia. Se utiliza la metodología SUM, el motor de desarrollo Unity y herramientas de programación como Firebase y Visual Studio para ofrecer una plataforma intuitiva y adaptable. A través del uso de técnicas de gamificación y mecánicas de juego, el proyecto busca reforzar los conocimientos de Historia de manera dinámica y efectiva. El videojuego propuesto fue desarrollado de acuerdo con los objetivos propuestos, cumpliendo de esta manera con los requerimientos funcionales y no funcionales definidos, el nivel de satisfacción ...
8
tesis de grado
Publicado 2016
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La presente tesis tiene como objetivo la confección de una metodología de evaluación de patologías para edificaciones de estructuras de Adobe y Albañilería Confinada en la ciudad de Huánuco. Para alcanzar este objetivo se investigó acerca de las patologías que afectan a estos materiales constructivos. A su vez, se analizaron las patologías más recurrentes, que pueden producirse en la ciudad de Huánuco, las Moras. Por otro lado, se averiguaron las reparaciones y protecciones necesarias para las lesiones investigadas para edificaciones de adobe y albañilería confinada. Una vez estudiadas las patologías y reparaciones, se dio paso a la creación de un método de inspección visual a través del uso de fichas de registros. Estas tendrán la finalidad de recopilar los datos necesarios para una correcta evaluación de daños existentes en la estructura de Adobe y Albañilería C...
9
tesis de grado
Publicado 2025
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El presente estudio analiza el video institucional Ventas Salvajes (Pacífico Seguros, 2024) como una producción audiovisual orientada a fortalecer la identidad corporativa y el sentido de pertenencia entre los colaboradores. Se examina cómo la pieza utiliza recursos visuales, sonoros y narrativos para transformar un evento de reconocimiento en un relato motivacional que proyecta prestigio, comunidad y logro colectivo dentro de la organización. Para ello, se describe la estructura narrativa del video mediante el paradigma de los tres actos de Syd Field, identificando una progresión emocional que conduce desde la presentación del entorno exclusivo hasta la culminación simbólica del reconocimiento público. Asimismo, el análisis micro adapta el Viaje del Héroe de Campbell y Vogler para interpretar a los “Top Ventas” como un héroe colectivo guiado por el mentor (Sandro Melénd...
10
artículo
Publicado 2015
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This article discusses the fate of dangerous memories of war associated with the “internal armed conflict” in Peru. It focuses on the Andean community of Sarhua in Ayacucho and their experiences with political violence as depicted in a collection of paintings, Piraq Causa (Who Is Still to Blame?). A close examination of this visual testimonio reveals that some dangerous memories have been denied representation. I suggest that these become silences and absences that give expression to a “traumatic gap”, which includes memories of fratricidal violence and the community’s initial endorsement of the Maoist Shining Path. I argue that Piraq Causa reflects the magnified secrecy around events that the community agreed to deliberately “remember to forget”. In so doing, I also propose that the perceived gaps in the pictorial narrative provoke the&nb...
11
tesis de maestría
Publicado 2020
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La Cuadrienal de diseño y espacio de Praga reúne cada cuatro años en República Checa a los representantes de más de setenta naciones con la finalidad de generar un intercambio cultural de experiencias, exhibiciones de arte, talleres de aprendizaje y conferencias. Considerado como uno de los doce festivales de arte europeo más influyentes, la Cuadrienal de diseño y espacio de Praga es un evento multidisciplinario auspiciado por la Unesco y el Ministerio de Cultura de la República Checa, del que soy parte desde el año 2015 y del que me ha tocado representar al Perú en las últimas dos ediciones. He venido trabajando sostenidamente en cada una de mis exhibiciones en el Palacio Industrial de Praga. Mi trabajo de investigación de máster describe detalladamente todo lo concerniente a la organización del festival y el trabajo que he venido realizando con la finalidad de que muchos ...
12
informe técnico
20 páginas.
13
tesis de grado
Publicado 2018
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La presente investigación tuvo como objetivo general mejorar la administración de los eventos epidemiológicos en los centros asistenciales de salud mediante un sistema de monitoreo web basado en inteligencia de negocios, en lo que respecta al diseño de investigación fue de tipo experimental con un clasificación de pre experimental, la población de la presente se consideró a los 3000 de los registros de eventos epidemiológicos de los centros asistenciales de EsSalud La Libertad 2018, obteniendo una muestra de 341 eventos epidemiológicos, para el desarrollo del sistema de monitoreo se utilizó la metodología ICONIX, lenguaje de programación PHP y gestor de base de datos SQL Server y para la elaboración del Data Mart se utilizó la metodología Ralph Kimball, Visual Studio 2015, SQL Server 2014 y la herramienta Power BI para mostrar los resultados, en el primer indicador el tie...
14
tesis de grado
Publicado 2024
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Esta tesis parte desde mi experiencia personal que me ha permitido ver cómo muchos artistas emergentes no pueden dedicarle el tiempo que merecen a sus ambiciones artísticas ya que siempre existe la incertidumbre de cómo hacer del arte autogestionado un trabajo sostenible económicamente. Así mismo, esta investigación va de la mano de mi propia urgencia de encontrar rentabilidad dentro de los proyectos escénicos y crear más posibilidades para los artistas y el crecimiento artístico en mi entorno. Con esta motivación, en el 2022 junté a tres amigos para formar la Krippy Core, un colectivo que busca realizar eventos multidisciplinares innovadores que generen un público activo con el arte, en donde se fomente una cultura de trabajo sostenible y empática para el rubro artístico de nuestro contexto. Para llevar a cabo esta investigación, se emplea el análisis de las estructuras ...
15
tesis de grado
Publicado 2024
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Esta tesis parte desde mi experiencia personal que me ha permitido ver cómo muchos artistas emergentes no pueden dedicarle el tiempo que merecen a sus ambiciones artísticas ya que siempre existe la incertidumbre de cómo hacer del arte autogestionado un trabajo sostenible económicamente. Así mismo, esta investigación va de la mano de mi propia urgencia de encontrar rentabilidad dentro de los proyectos escénicos y crear más posibilidades para los artistas y el crecimiento artístico en mi entorno. Con esta motivación, en el 2022 junté a tres amigos para formar la Krippy Core, un colectivo que busca realizar eventos multidisciplinares innovadores que generen un público activo con el arte, en donde se fomente una cultura de trabajo sostenible y empática para el rubro artístico de nuestro contexto. Para llevar a cabo esta investigación, se emplea el análisis de las estructuras ...
16
tesis de grado
Se plantea el análisis visual del largometraje Bajo la Piel dirigida por Francisco Lombardi en 1996, desde una perspectiva que entrelaza lo artístico e histórico. De este modo, la obra cinematográfica, situada en un contexto político determinado, se convierte en terreno fértil para explorar la interacción entre la narrativa visual y los eventos que acontecieron en la sociedad peruana de la época representada. El análisis artístico-fílmico aborda los elementos visuales que componen el largometraje, la cinematografía (cámara, encuadre, iluminación, color, sonido, montaje, actuación, efectos visuales) y su simbología visual. Se investiga el estilo de la obra y se exploran las referencias artísticas que contribuyeron a su formación, tanto a nivel nacional como internacional. Además, se examinan los conceptos y motivos recurrentes en el filme y la forma que estos enriquecen...
17
tesis de grado
Publicado 2015
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Nuestra investigación aborda el diseño de los afiches coloridos que promocionan los eventos musicales en Ayacucho (también conocidos como "carteles chicha"), pretendiendo formular respuestas al porque de su efectividad aún manteniendo un precario diseño. Para ello, se examinó minuciosamente cada elemento del cartel, como la tipografía, el color, los dibujos y el diseño, detallando los mensajes denotativos y connotativos, propuestos en el análisis del discurso publicitario de Roland Barthes y Umberto Eco. El trabajo es una investigación científica básica descriptiva. Se empleó el análisis de contenido y las entrevistas a profundidad. La conclusión más importante es que los carteles coloridos configuran en su diseño mensajes y significados culturales, relacionados con cada elemento visual, ventajas simbólicas que no son aprovechadas por el cartelista.
18
tesis de grado
Publicado 2024
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El objetivo de esta investigación es realizar un modelo de simulación posterior a un sismo de gran magnitud de una red vial de Lima. La primera parte de la investigación consiste en la construcción del modelo postsísmico, para ello se define el área de estudio y se utiliza un mapa de riesgo sísmico, el cual se representa en un entorno Sistema de Información Geográfica (SIG). Posteriormente se establece un modelo de bloque de calles según la literatura encontrada, para poder así conseguir la extensión de los escombros de los edificios destruidos debido al sismo. A partir de la información anterior se realizan los modelos en un software de simulación, sin embargo, para evitar un requerimiento computacional excesivo, se divide el escenario desfavorable en clústeres utilizando diagramas de Voronoi y Machine Learning y se disminuyen el número de iteraciones de simulación requ...
19
tesis de maestría
Publicado 2021
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Este trabajo tiene como objetivo problematizar y ahondar en - un aspecto - de las barberías de Lima, como espacios masculinos que manejan diferentes tecnologías las cuales reproducen determinadas visualidades en sujetos masculinos. La visualidad efecto de un manejo eficiente del pelo y el vello (facial) tiene como resultado poder ejercer una masculinidad que denote cuidado, inversión y disciplina lo cual le atribuye características de superioridad frente otros hombres, aun cuando la misma visualidad en otros ambientes podría poner en duda la masculinidad del sujeto relacionándolo con lo abyecto. Dentro de los repertorios del vello y pelo que se manejan en la barbería también se ve como hay una jerarquía con relación a la raza y la clase, ya que los diferentes tipos de pelos tienen diferentes posibilidades de corte y peinado, en las que los sujetos blancos suelen estar relaciona...
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tesis de maestría
Publicado 2021
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Este trabajo tiene como objetivo problematizar y ahondar en - un aspecto - de las barberías de Lima, como espacios masculinos que manejan diferentes tecnologías las cuales reproducen determinadas visualidades en sujetos masculinos. La visualidad efecto de un manejo eficiente del pelo y el vello (facial) tiene como resultado poder ejercer una masculinidad que denote cuidado, inversión y disciplina lo cual le atribuye características de superioridad frente otros hombres, aun cuando la misma visualidad en otros ambientes podría poner en duda la masculinidad del sujeto relacionándolo con lo abyecto. Dentro de los repertorios del vello y pelo que se manejan en la barbería también se ve como hay una jerarquía con relación a la raza y la clase, ya que los diferentes tipos de pelos tienen diferentes posibilidades de corte y peinado, en las que los sujetos blancos suelen estar relaciona...