Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
Buscar alternativas:
para comunicaciones » para complicaciones (Expander búsqueda), las comunicaciones (Expander búsqueda), para comunicadores (Expander búsqueda)
comunicaciones como » comunicacion como (Expander búsqueda), comunicaciones lima (Expander búsqueda), comunicaciones puno (Expander búsqueda)
como comic » como como (Expander búsqueda), como complice (Expander búsqueda)
para comunicaciones » para complicaciones (Expander búsqueda), las comunicaciones (Expander búsqueda), para comunicadores (Expander búsqueda)
comunicaciones como » comunicacion como (Expander búsqueda), comunicaciones lima (Expander búsqueda), comunicaciones puno (Expander búsqueda)
como comic » como como (Expander búsqueda), como complice (Expander búsqueda)
1
otro
Publicado 2021
Enlace
Enlace
The present work of professional sufficiency entitled: "The comic as a didactic strategy to develop competence writes various types of narrative texts in elementary school students." Its objective is to determine the influence of comics as a didactic strategy to develop the competence of writing various types of written (narrative) texts in their mother tongue. We worked with a population of 170 students and a sample of 22 students in the fourth grade of primary education. The production of narrative texts through the comic requires an ability to organize information, communicative purpose, creativity, originality to achieve the performance of the communication area. For this reason, the aim is for students to learn to communicate their experiences, anecdotes inside and outside of school. The learning session was put to the test through a text production card that verified the necessary ...
2
Publicado 2020
Enlace
Enlace
En el presente trabajo se analizará como Marvel evolucionó de ser una pequeña empresa de cómics a pasar a la pantalla grande o más conocido como El universo cinematográfico Marvel, el cual es unas de las franquicias de películas de superhéroes que en la actualidad nos muestran películas que nos dejan mucho que decir, se investigara desde sus inicios de creación en el mundo de los cómics y como se fue adaptando en la pantalla grande, analizando las distintas estrategias que realizo para crear y consolidar su universo cinematográfico.
3
tesis de grado
Publicado 2019
Enlace
Enlace
En la presente investigación se han expuesto los factores que permiten al cómic-reportaje ser considerado como un género periodístico válido en la actualidad. Para esto fue necesario analizar el contenido de la obra “Maus” de Art Spiegelman, una de los trabajos más representativos de este género, y conversar a detalle con Jesús Cossio, novelista gráfico peruano. Como resultado podemos afirmar que el cómic-reportaje utiliza rutinas, herramientas y códigos propios del periodismo que lo respaldan como un género periodístico oficial.
4
tesis de grado
Publicado 2024
Enlace
Enlace
APP que implementa Kid Comic Aut como herramienta multisensorial para mejorar la comunicación de niños con autismo en Lima Metropolitana.
5
tesis de grado
Publicado 2018
Enlace
Enlace
La presente tesis expone los resultados de un estudio realizado sobre el cómic como recurso didáctico para la comprensión lectora del inglés en los estudiantes del segundo grado de educación secundaria de la Institución Educativa “Antonio Raimondi” – Independencia – 2015. La tesis describe el sustento teórico de diversos autores sobre el uso significativo del cómic como recurso didáctico para la enseñanza y el aprendizaje de la comprensión lectora en inglés. Se presenta las diferencias de resultados que se obtuvo entre el grupo experimental y el grupo de control al momento de aplicar los instrumentos de prueba de hipótesis, finalmente las conclusiones y sugerencias
6
tesis de grado
Publicado 2019
Enlace
Enlace
Ante una realidad social en donde se observa que los niños tienen poco interés por la lectura, se realiza este estudio. La presente investigación concreta el desarrollo de una pieza gráfica creativa, con el sentido de iniciar o incentivar el uso de recursos creativos para los niños en cuestión dentro del proceso de lectura que tienen en sus aulas. En ese sentido, el estudio tiene como objetivo determinar el impacto de la historieta sobre “El gobierno de Echenique” como herramienta para la comprensión lectora en Lima, 2019. Para poder lograr nuestro objetivo se hicieron 5 entrevistas a 5 expertos que dominan el tema de educación, historia del Perú y diseño gráfico. Dentro del diseño metodológico, se concreta que el enfoque de la investigación es cualitativo, contiene un diseño de investigación – acción, ya que abarca y soluciona una problemática determinada de un g...
7
tesis de grado
Publicado 2011
Enlace
Enlace
El proyecto “La filosofía hecha dibujo. Idealismo platónico: una visión desde el cómic book”, fue concebido como el sustento teórico y creativo previo al desarrollo del cómic “Vincent y Clementina”, el cual busca impulsar el aprendizaje de una corriente filosófica, en este caso el pensamiento platónico, con un lenguaje sencillo e ilustraciones atractivas; siendo así un precedente para la utilización del formato cómic como un medio de comunicación alternativo capaz de democratizar el alcance a importantes conocimientos y transmitir todo tipo de mensajes educativos.
8
tesis de grado
Publicado 2024
Enlace
Enlace
Implementa Kid Comic Aut como herramienta multisensorial para mejorar la comunicación de niños con autismo en Lima Metropolitana.
9
tesis de grado
Publicado 2021
Enlace
Enlace
Debido a la pandemia de la COVID-19, las actividades masivas y grupales fueron prohibidas. Por este motivo, el Museo de Artes y Ciencias Ing. Eduardo de Habich decidió hacer uso de la plataforma de videoconferencia Google Meet para realizar visitas virtuales y así continuar acercándose a su público. El museo presenta una amplia gama de información, sin embargo, de acuerdo al testeo realizado en el diagnóstico, esta puede resultar tediosa y poco atractiva para el público adolescente que se encuentran en cuarto y quinto año de secundaria y que es parte del público objetivo del museo. Esto se debe a que el tono de comunicación empleado en las visitas virtuales no es el adecuado para captar la atención del público adolescente y fomentar su participación. El presente proyecto busca crear una solución al problema identificado, mediante el desarrollo de un catálogo virtual intera...
10
tesis de grado
Publicado 2021
Enlace
Enlace
Pongámonos en la piel de un niño de siete a doce años, un niño que, a pesar de pasar por la enfermedad del cáncer y todo lo que conlleva su tratamiento, debe vivir todo el día, todos los días, rodeado de un ambiente que carece de colores vivos, colores con los que un niño, hasta antes de ser internado, podía encontrar en todo momento en sus juguetes, ropa, habitación… Si bien sabemos, ese cambio brusco de ambiente puede afectar su estado emocional (Bedolla, 2002) y, por ende, bien facilitar o entorpecer su tratamiento (Williams, 2007). Es así como al buscar un producto de investigación que mejor se adapte a los niños y entregarles un poco más de color en su día a día, se optó por la creación de un cómic ya que se caracteriza por su variedad cromática al ser la imagen la que sobresale por encima del texto, y por la facilidad de comprensión lectora debido a su estruc...
11
tesis de grado
Publicado 2023
Enlace
Enlace
La publicidad y el mundo audiovisual están estrechamente relacionados en la generación de emociones, ya que a través de una historia, música, imágenes, lenguaje corporal y expresiones faciales, logran transmitir mensajes que conectan emocionalmente con la audiencia. El uso consciente de elementos visuales y auditivos en spots publicitarios permite a las marcas evocar sentimientos específicos, creando así una conexión más profunda con el público. En el presente trabajo analizaremos los spots publicitarios de la marca Tambo para la campaña de la ComicCon 2023. Dicha campaña se centró en el concepto creativo del "Tamboverso", haciendo referencia a la idea de encontrar un Tambo en múltiples universos. En base a ello, se crearon dos productos audiovisuales: el primero, titulado "intriga ", y el segundo, denominado ‘’lanzamiento’’. El objetivo principal de este trabajo es...
12
tesis de grado
Publicado 2021
Enlace
Enlace
Se vive en una realidad en donde los niños aún les parece difícil la comprensión de ciertas materias. Tal es el caso que se presenta en la provincia de Lima, en donde se realizó esta investigación y se encontró que a los niños aún les resulta difícil la comprensión de ciertas materias en los temas de historia. Este trabajo tuvo como producto final un comic, por el cual su objetivo principal fue, determinar si el cómic sobre el dios creador andino puede ser utilizado como estrategia de enseñanza para los alumnos de 5to y 6to de primaria en Lima, 2021. La metodología fue cualitativa, de tipo aplicada y de diseño investigación – acción. La población se conformó de 7 participantes que fueron entrevistados y que corresponden al área de educación y diseño. El instrumento de evaluación es la guía de entrevista, y fue validado por expertos, por el cual, la veracidad y t...
13
tesis de grado
Publicado 2020
Enlace
Enlace
La presente investigación se planteó como objetivo principal analizar el lenguaje del cómic “La guerra por el agua” del portal web OjoPúblico, Lima, 2020. La metodología elegida fue cualitativa, de tipo aplicada y diseño fenomenológico. Entre los resultados obtenidos se identificó que de las convenciones agrupadas en la iconografía, expresión literaria y técnicas narrativas solo se emplearon las indispensables para narrar una historia. Por último, se concluyó que el cómic buscó tener una mayor credibilidad mediante el uso de una alta iconografía, el contenido textual estuvo presente en todas las escenas, y en el montaje de las viñetas solo se delimitó el espacio y tiempo de la narración.
14
tesis de grado
Publicado 2024
Enlace
Enlace
Este trabajo tiene la finalidad de crear, publicar y publicitar un cómic de entretenimiento innovador y de bajo costo, diseñado específicamente para captar el interés del público limeño. A partir de este proyecto, se busca generar un modelo de negocio rentable dentro del sector del ocio. Además del cómic, el material incluirá contenido adicional como el proceso de producción, diseño y perfil de los personajes, bocetos preliminares y una evaluación del potencial del producto en términos de adaptaciones audiovisuales y productos derivados.
15
informe técnico
Descripción: El cómic es un lenguaje y modalidad para expresar algo que tuvo sus orígenes en el mundo europeo y norteamericano a finales del siglo XIX, de la mano del desarrollo de los medios de comunicación impresos. En sus inicios y teniendo como referencia el propio nombre, muchos de los artistas gráficos expresaron a través de este lenguaje situaciones humorísticas o caricaturescas, mediante entregas en formato de tiras o comic strips en alguna sección de un diario o revista. Al iniciar el siglo XX, el cómic fue ganando cada vez más autonomía, tanto a nivel temático como a nivel de su difusión. Entre los nuevos temas destacaron los superhéroes, los relatos de seres fantásticos y las historias de terror. De otro lado, si bien las entregas no dejaban de estar asociadas a diarios y revistas de amplia circulación, poco a poco empezaron a obtener mayores espacios en los me...
16
informe técnico
Descripción: El cómic es un lenguaje y modalidad para expresar algo que tuvo sus orígenes en el mundo europeo y norteamericano a finales del siglo XIX, de la mano del desarrollo de los medios de comunicación impresos. En sus inicios y teniendo como referencia el propio nombre, muchos de los artistas gráficos expresaron a través de este lenguaje situaciones humorísticas o caricaturescas, mediante entregas en formato de tiras o comic strips en alguna sección de un diario o revista. Al iniciar el siglo XX, el cómic fue ganando cada vez más autonomía, tanto a nivel temático como a nivel de su difusión. Entre los nuevos temas destacaron los superhéroes, los relatos de seres fantásticos y las historias de terror. De otro lado, si bien las entregas no dejaban de estar asociadas a diarios y revistas de amplia circulación, poco a poco empezaron a obtener mayores espacios en los me...
17
informe técnico
Descripción: El cómic es un lenguaje y modalidad para expresar algo que tuvo sus orígenes en el mundo europeo y norteamericano a finales del siglo XIX, de la mano del desarrollo de los medios de comunicación impresos. En sus inicios y teniendo como referencia el propio nombre, muchos de los artistas gráficos expresaron a través de este lenguaje situaciones humorísticas o caricaturescas, mediante entregas en formato de tiras o comic strips en alguna sección de un diario o revista. Al iniciar el siglo XX, el cómic fue ganando cada vez más autonomía, tanto a nivel temático como a nivel de su difusión. Entre los nuevos temas destacaron los superhéroes, los relatos de seres fantásticos y las historias de terror. De otro lado, si bien las entregas no dejaban de estar asociadas a diarios y revistas de amplia circulación, poco a poco empezaron a obtener mayores espacios en los me...
18
informe técnico
Descripción: El cómic es un lenguaje y modalidad para expresar algo que tuvo sus orígenes en el mundo europeo y norteamericano a finales del siglo XIX, de la mano del desarrollo de los medios de comunicación impresos. En sus inicios y teniendo como referencia el propio nombre, muchos de los artistas gráficos expresaron a través de este lenguaje situaciones humorísticas o caricaturescas, mediante entregas en formato de tiras o comic strips en alguna sección de un diario o revista. Al iniciar el siglo XX, el cómic fue ganando cada vez más autonomía, tanto a nivel temático como a nivel de su difusión. Entre los nuevos temas destacaron los superhéroes, los relatos de seres fantásticos y las historias de terror. De otro lado, si bien las entregas no dejaban de estar asociadas a diarios y revistas de amplia circulación, poco a poco empezaron a obtener mayores espacios en los me...
19
Publicado 2016
Enlace
Enlace
El dibujo y el periodismo tienen una larga relación expresada a través del cómic. En las últimas décadas, esta relación se ha vuelto más intensa y ha dado lugar al surgimiento de un nuevo género: el cómic periodístico. Actualmente encontramos artistas gráficos que tratan temas de no ficción a través de cómics, periodistas que suman esfuerzos con artistas gráficos para transmitir sus investigaciones en este formato o periodistas que dibujan en cómics los resultados de su labor. Incluso, últimamente, el cómic periodístico ha construido viñetas interactivas que permiten acceder a información adicional de la noticia. Aunque muchas veces lo cómics están estigmatizados, relacionados con el humor o solo son para niños. El diario El Comercio apostó por este formato desde hace cuatro años de la cabeza de Ángel Hermoza, jefe de diseño del diario. Basándose en otros dia...
20
tesis de grado
Publicado 2017
Enlace
Enlace
La tesis aborda y analiza al cómic desde la perspectiva deontológica, pues se le examina en función a las normas existentes que regulan los contenidos de los medios, las cuales han sido desarrolladas por razones éticas. Para ello, se conceptualizará al cómic como medio de comunicación y diferenciará al comic book de las tiras cómicas, las compilaciones y las novelas gráficas y la autorregulación de las tiras cómicas por los sindicatos hasta la aparición de los comic books y la controversia generada por sus contenidos en Estados Unidos. Además se realiza un análisis del Comics Code de 1954 y sus dos actualizaciones en 1971 y 1989, a pesar de las cuales perdió influencia de forma progresiva al ser abandonado por las editoriales, que pasaron a autorregularse individualmente. Su contenido será comparado con el sistema de clasificación por edades o rating system adoptado por...