Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
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1
artículo
This article considers that the social function of journalism is based on the belief in the journalistic objectivity, true illusio which involves a set of explicit and implicit rules that structure and define this social game. For this reason, we propose to investigate the processes of socialization and subjectivation that imply the incorporation of the belief in the journalistic objectivity and a series of mechanisms intended for production. In this sense, and since we postulate the need to reinstate the agent of the practices, in theoreticalmethodological link the perspective of relational sociology with the journalistic experiences reconstructed on the basis of the experiences of the journalists interviewed in our research.
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tesis de grado
La tecnología de cadena de bloques o blockchain ha demostrado ser una plataforma segura y descentralizada para el intercambio de activos digitales o tokens, especialmente en el ámbito de las criptomonedas. En el sector de los videojuegos, en particular aquellos con escenarios multijugador, esta tecnología ofrece un alto potencial de transformación. Sin embargo, su adopción aún es limitada entre los jugadores y desarrolladores debido a la falta de reconocimiento de su valor por parte de muchos estudios y a los primeros intentos de implementación, que no han logrado un impacto positivo en el usuario final. El presente trabajo explora y desarrolla los beneficios de la integración de blockchain en los videojuegos mediante la implementación de un prototipo funcional basado en la red pública de Ethereum. Este enfoque permite la generación de activos digitales para los jugadores, los...
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artículo
Publicado 2024
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In this research, it is presented the analysis of the metonymic processes that occur in the formation of the soccer phraseology, focusing on the player of this sport. The entries were extracted from the most representative Peruvian capital media forums. The phenomena involved in the construction of each metonymy are based on cognitive linguistics and pragmatics, since this second theoretical perspective motivates the explanation of the extralinguistic factors that contributed to its formation. It is concluded that the metonymies that refer to soccer players are constructed from the designation of the number of the player’s shirt by his shirt number that represents a specific function in the game; the designation of a figure representing the number of players of each team in the game; the position of the player by its function; the role of the player by the player to whom one refers and...
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otro
Publicado 2019
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The purpose of the Professional Proficiency Work is to improve motor coordination in the psychomotor area in 4 year-old students of the initial level of the I.E.I No. 266 Jesus child of the Province of Julcan, La Libertad Región - 2019”_x000D_ Many have incorporated the game into their learning theories. The principal and always named Jean Piaget, in his theory of development, considers it part of the formation of the symbol. Like imitation, the game has a symbolic function, it allows the child to face an imaginary reality that, on the one hand, has something in common with the effective reality, but, on the other hand, moves away from it. Thus they practice mentally events or situations not present in reality. The game is dominated by assimilation, a mental process by which children adapt and transform external reality based on their own motivations and their internal world. We could...
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Publicado 2020
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El objetivo de este trabajo de investigación fue la presente investigación titulada “El juego en el desarrollo de la creatividad en los niños del II ciclo de Educación Inicial” se ha determinado a partir del interés de la autora por conocer el rol que cumple el juego en el desarrollo creativo de los niños fundamentalmente en la etapa preescolar. En esa línea de ideas se debe puntualizar que el juego es una actividad que si bien es cierto lo realizan los seres humanos en cualquiera de sus edades, también lo es que esta actividad cobra mayor relevancia en la niñez; puesto que, es aquí en donde la materialización del juego tiene una estrecha relación con su aprendizaje. Vale decir, que el mismo se desarrolla con más factibilidad cuando es adquirido mediante actividades lúdicas. Por otro lado, el juego permite el desarrollo de la creatividad, lo cual hace que estas acciones...
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artículo
This article considers that the social function of journalism is based on the belief in the journalistic objectivity, true illusio which involves a set of explicit and implicit rules that structure and define this social game. For this reason, we propose to investigate the processes of socialization and subjectivation that imply the incorporation of the belief in the journalistic objectivity and a series of mechanisms intended for production. In this sense, and since we postulate the need to reinstate the agent of the practices, in theoreticalmethodological link the perspective of relational sociology with the journalistic experiences reconstructed on the basis of the experiences of the journalists interviewed in our research.
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tesis de grado
Publicado 2025
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El ascenso de la población adulta mayor es una tendencia mundial, presente también en el Perú. No obstante, a pesar del creciente aumento de este grupo de personas, a nivel nacional, las necesidades del adulto mayor son desatendidas. En el país, se registra una carencia de servicios de salud orientados a este público y, las ofertas existentes no son accesibles para todos. A la par, hay un incremento de casos de trastornos cognitivos como la demencia y se prevé su aumento en los próximos años. Frente a esta problemática se manifiesta la necesidad de crear iniciativas orientadas a la salud cognitiva en el adulto mayor. Sin embargo, en el Perú hay pocos estudios actuales sobre el deterioro cognitivo en esta población etárea. Igualmente, las enfermedades de salud mental en este público son desatendidas. Todos estos factores comprometen la prevención de los trastornos cognitivos...
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Publicado 2019
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El objetivo de este trabajo de investigación es la función simbólica se desarrolla alrededor del año y medio o a partir de los 2 años, incluyendo la expresión de ciertos contenidos de otras formas. Para Piaget, el desarrollo intelectual entre los 2 y los 7 años depende de la mejora de las funciones simbólicas. Una forma de función simbólica es el juego simbólico, que es la capacidad de transformar objetos en mundos y situaciones de ficción basados en la experiencia, la imaginación y la historia de nuestras vidas. El niño está jugando con una caja, como si condujera. Imagen psicológica o imitación interna. Para los niños, la importancia de la función simbólica es que les permite crecer, aprender y socializar. En la educación primaria, la función simbólica se refiere a la capacidad de los niños para utilizar diversas percepciones materializadas y medios orales en lo...
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tesis de maestría
Publicado 2024
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La presente investigación tiene como objetivo principal conocer los factores que contribuyen o limitan la implementación de la Estrategia Multisectorial Barrio Seguro- Perú, en el Distrito de San Martín de Porres, en los años 2021-2022; a partir del análisis de las percepciones de los actores claves sobre su participación y articulación en el sector 03-Perú. A partir de los datos recopilados se ha propuesto estrategias, acciones y recomendaciones para fortalecer la ejecución de la EMBS-Perú. En el marco de la Gerencia Social, se requiere que los actores claves que intervienen en los programas, proyectos y/o estrategias, de acuerdo a su experiencia, competencias y roles, asuman un nivel de responsabilidad y actúen con ética según las reglas de juego concertadas para la ejecución de determinado proyecto. Por ello, esta investigación se fundamenta en la necesidad de analizar...
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tesis de grado
Publicado 2022
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El presente trabajo de investigación se realizó con el objetivo de describir las características de la experiencia de usuario de los visitantes de centros turísticos de la ciudad de Trujillo en el año 2020 y los aspectos que se deben considerar de las técnicas de gamificación para proponer un diseño de aplicación móvil. El tipo de estudio fue propositivo; con una muestra constituida por 384 visitantes de centros turísticos de la ciudad de Trujillo. Para la recolección de datos se aplicó el Cuestionario De Escala de Experiencia en Museos (MES). Para el diseño de la propuesta presentada se tomó como referencia el marco teórico que corresponde a las técnicas de gamificación. Las dimensiones comprendidas en la experiencia de usuario fueron motivación, conocimiento/aprendizaje, experiencia significativa y conexión emocional; mientras que, los ejes propositivos considerados...
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Publicado 2021
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El objetivo de este trabajo de investigación es el método TPR tiene como principal característica que los alumnos adquieren los conocimientos necesarios a través de repeticiones físicas y palabras asociadas a las mismas, haciendo que el alumno explore el mundo a través del movimiento. Este método une dos áreas como son la educación física y el inglés a través de proyectos que generan motivación tanto en los docentes como en los alumnos. Este método utiliza el cuerpo para aprender. TPR utiliza los imperativos en relación con el movimiento físico. Este método se basa en la actuación oral. TPR requiere más atención al significado que a las formas de los elementos. En TPR al aprender una segunda lengua, se interioriza a través de una secuencia de descifrado de códigos que permiten un largo período de desarrollo de la comprensión previo a la producción de la lengua. S...
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tesis de grado
Publicado 2021
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El ajedrez es un juego de mesa tradicional cuyos beneficios es material de estudio de numerosas instituciones los cuales al final concluyen más de un bien para la persona que lo juega. Por ello, es imprescindible que estos beneficios estén al alcance de todos, incluyendo de personas que padecen de deficiencia motriz o de aquellos que no puedan jugar directamente con alguien más en un tablero real. Por tal motivo, el principal objetivo de esta tesis fue el de diseñar e implementar un prototipo alpha de un tablero de ajedrez controlado por voz a través de una aplicación móvil que permita jugar remotamente con el oponente, el cual servirá como base para futuras mejoras para la creación de una máquina de mayor envergadura. El diseño se realizó empleando la metodología Design Thinking como instrumento para el reconocimiento de la problemática en sus distintos contextos; la metod...
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tesis de maestría
Publicado 2024
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La presente investigación tiene como objetivo principal conocer los factores que contribuyen o limitan la implementación de la Estrategia Multisectorial Barrio Seguro- Perú, en el Distrito de San Martín de Porres, en los años 2021-2022; a partir del análisis de las percepciones de los actores claves sobre su participación y articulación en el sector 03-Perú. A partir de los datos recopilados se ha propuesto estrategias, acciones y recomendaciones para fortalecer la ejecución de la EMBS-Perú. En el marco de la Gerencia Social, se requiere que los actores claves que intervienen en los programas, proyectos y/o estrategias, de acuerdo a su experiencia, competencias y roles, asuman un nivel de responsabilidad y actúen con ética según las reglas de juego concertadas para la ejecución de determinado proyecto. Por ello, esta investigación se fundamenta en la necesidad de analizar...
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Publicado 2019
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El objetivo de este trabajo de investgaciòn es dar a conocer que podemos definir a la informática educativa como una disciplina que se encarga del estudio de la tecnología informática. Se la considera una rama de las ciencias que se encarga del estudio y del diseño de aplicaciones informáticas. Por ello, la inclusión de la computadora en la enseñanza influye bastante. La informática educativa es una rama de la pedagogía esencial para la educación. Vamos a encontrar teorías que se relacionan con el aprendizaje, por ejemplo el conductismo, cuyo fundador es Jhon Watson, quien ratifica que el comportamiento del ser humano es cómo el entorno está incluido en él y se acondiciona. Hay otras opiniones como, donde se sentó el conductismo (estímulo que de manera automática provoca respuestas del organismo). El condicionamiento operante, por Skinner, demuestra que la conducta de l...
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tesis de grado
Publicado 2025
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El presente trabajo de suficiencia profesional está enfocado en el desarrollo e implementación de matrices de riesgo como herramienta para el fortalecimiento de los procesos de planificación y ejecución de las auditorías internas realizadas en una compañía del sector de casinos. Esta propuesta se sustenta en un enfoque basado en riesgos, el cual está alineado con las Normas Internacionales de auditoría interna con el objetivo de priorizar procesos y riesgos críticos de las tres principales áreas del negocio: mesas de juego, máquinas tragamonedas y negocio digital. Este trabajo se realiza en tres etapas. En la primera, se identifican y evalúan los riesgos inherentes a cada una de las áreas. En la segunda, se elaboran las de matrices de riesgo, las cuales permiten clasificar los riesgos de acuerdo con su criticidad y ordenarlos jerárquicamente. Finalmente, los hallazgos iden...
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Publicado 2021
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El objetivo de este trabajo de investigación es el ser humano para relacionarse con el mundo que lo rodea pone en funcionamiento estructuras cerebrales, procesos mentales y conductuales, los cuales son campo de estudio de la Neuropsicología. Actualmente, cobra gran relevancia su aplicación en el sistema de enseñanza aprendizaje para reconocer y atender las necesidades y dificultades que experimentan los estudiantes, de la manera más efectiva. En relación con eso, el objetivo de este trabajo monográfico es conocer los avances que se han producido en el campo de la neuropsicología; familiarizarse con los fundamentos neuroanatómicos; establecer una conexión entre la actividad cerebral y el comportamiento; identificar las características y las causas de los trastornos; y, por último, evaluar cómo puede aplicarse la neuropsicología al campo de la educación. Además, el material...
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Publicado 2022
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El presente trabajo de investigación se enfoca en destacar la aplicación del aprendizaje basado en proyectos para el logro de aprendizajes significativos en estudiantes de educación superior, específicamente de la carrera de Diseño de interiores a través de la propuesta del Proyecto creativo “Manos a la obra”. El público al que va dirigido este proyecto son los estudiantes de la carrera de Diseño de Interiores del instituto superior privado ISIL. El desarrollo de los talleres contempla los siguientes temas: Impresión 3D y prototipado de productos, corte y ensamblado de aglomerados para la fabricación de mobiliario, pintura y renovación de mobiliario y finalmente, técnicas artísticas de pintado de paredes. Todos los temas tienen la característica principal de tener un corte novedoso y artístico-práctico. A partir del recojo de información teórica, se busca fundamenta...
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tesis de grado
Publicado 2024
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La presente tesis parte desde la realidad problemática deportiva a nivel nacional y la falta de centros especializados que formen deportistas de alto rendimiento, así como también la falta de espacios públicos recreacionales, creando a nivel local una tipología educativa - deportiva, para los futuros deportistas de alto rendimiento en Lima Norte. En los últimos 10 años el Perú ha empezado a cosechar reconocimiento a nivel internacional en el deporte, prueba de ellos son los resultados obtenidos en los Juegos Panamericanos 2019 y 2023, para obtener resultados sostenidos, es necesario captar al talento deportivo a temprana edad, para poder desarrollar su máximo potencial. El Centro Educativo Deportivo Experimental de Alto Rendimiento está basada en dos aspectos: primero, el programa arquitectónico que debe satisfacer todas las necesidades físicas y/o espaciales de un centro edu...
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libro
CITIE 2020, enfocado en Educación Digital Post COVID-19, debido al contexto de la pandemia se ha desarrollado de forma virtual. CITIE promueve espacios de diálogo y reflexión entre profesores, gestores e investigadores relacionados con la educación. Esta edición de CITIE ha permitido la socialización de las tendencias e innovaciones que se están manifestando ellos mismos en diversos contextos educativos. En esta ocasión se han realizado 80 manuscritos de los cuales 36 fueron aceptados para presentación, estos se enmarcan en las áreas temáticas de este edición: • Educación digital. • Tendencias en educación. • Innovación educativa. Entendemos que la educación es la única herramienta de cambio en la sociedad y estos espacios de la socialización, como CITIE, favorece este desarrollo.
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tesis de grado
Publicado 2022
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Un gran porcentaje de la población peruana se ubica en zonas rurales, como la comunidad rural de Chillaco, ubicada en la cuenca del río Lurín, en Lima. La escuela más cercana al pueblo es lejana para los niños, sobre todo preescolares; en consecuencia, muchas de las familias del lugar educan a sus hijos en sus casas o durante sus labores en la chacra. Estos niños no conocen la experiencia educativa de un óptimo aprendizaje cognitivo al no cursar el preescolar, edad donde se desarrollan habilidades cognitivas de la etapa pre-operacional. Las funciones ejecutivas son una de estas habilidades indispensables para que el ser humano pueda aprender a aprender. Contemplando métodos educativos basados en la autonomía del niño durante el aprendizaje, como Reggio Emilia y Montessori, la brecha de investigación se enfoca en la poca atención para el aprendizaje cognitivo de los niños en ...