Juegos virtuales y aprendizaje matemático en alumnos de una I.E. de Piura – 2024

Descripción del Articulo

El trabajo académico se propuso el objetivo principal determinar como el juego virtual se relaciona con el aprendizaje en alumnos de segundo grado de una I.E. de Piura-2024. Se realizó un estudio bajo el enfoque cuantitativo, con el método de investigación correlacional en el diseño de investigación...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Salazar Jimenez, Jesus Matilde
Formato: otro
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/154323
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/154323
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Aprendizaje significativo
Juego virtual
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description El trabajo académico se propuso el objetivo principal determinar como el juego virtual se relaciona con el aprendizaje en alumnos de segundo grado de una I.E. de Piura-2024. Se realizó un estudio bajo el enfoque cuantitativo, con el método de investigación correlacional en el diseño de investigación no experimental, en la que se abordaron las variables juegos virtuales y aprendizaje matemático. Del mismo modo se crearon instrumentos para medir las dos variables de esta investigación mediante una muestra de 30 estudiantes correspondiente a la sección “B”, los mismos que fueron validados por juicio de expertos, así se realizó una prueba piloto a 15 registros a través de la prueba de confiabilidad usando el Alfa de Cronbach cuya medición para la variable Juegos Virtuales obtuvo un valor de 0.803 y la variable aprendizaje matemático cuyo resultado fue de 0.726, ambos resultados registran fuerte confiabilidad y moderada confiabilidad. Finalmente se pudo abordar como resultado principal que existe una relación entre los juegos virtuales y el aprendizaje matemático de escolares de segundo grado sujetos de estudio de esta investigación, medido estadísticamente con una correlación.
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Del mismo modo se crearon instrumentos para medir las dos variables de esta investigación mediante una muestra de 30 estudiantes correspondiente a la sección “B”, los mismos que fueron validados por juicio de expertos, así se realizó una prueba piloto a 15 registros a través de la prueba de confiabilidad usando el Alfa de Cronbach cuya medición para la variable Juegos Virtuales obtuvo un valor de 0.803 y la variable aprendizaje matemático cuyo resultado fue de 0.726, ambos resultados registran fuerte confiabilidad y moderada confiabilidad. Finalmente se pudo abordar como resultado principal que existe una relación entre los juegos virtuales y el aprendizaje matemático de escolares de segundo grado sujetos de estudio de esta investigación, medido estadísticamente con una correlación.TrujilloEspecialidad en Innovación Educativa y Mentalidad EmprendedoraDidáctica y Evaluación de los AprendizajesEducación y calidad educativaApoyo a la reducción de brechas y carencias en la educación en todos sus nivelesEducación de calidadA DISTANCIAapplication/pdfspaUniversidad César VallejoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Repositorio Institucional - UCVUniversidad César Vallejoreponame:UCV-Institucionalinstname:Universidad Cesar Vallejoinstacron:UCVAprendizaje significativoJuego virtualActividades lúdicashttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04Juegos virtuales y aprendizaje matemático en alumnos de una I.E. de Piura – 2024info:eu-repo/semantics/otherSegunda Especialidad en Innovación Educativa y Mentalidad EmprendedoraUniversidad César Vallejo. 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