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tesis de grado
Ofrece experiencias vivenciales que ayude a adolescentes y jóvenes de 14 a 18 años a elegir adecuadamente una carrera basada en sus habilidades personales.
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tesis de grado
Plantea solucionar las desventajas o limitaciones que tienen los jóvenes emprendedores al seguir un modelo de negocio de e-commerce, les ayuda a acercar sus productos a los clientes, creando más fidelidad con sus marcas y despejando todas las dudas que podrían tener en relación al producto que ofrecen, disminuyendo así, pérdidas por devoluciones.
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tesis de grado
Desarrolla un portal digital enfocado en el distrito de Breña para la reducción y reutilización de residuos derivados de la ebanistería.
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tesis de grado
Propone la reutilización de los RCD (residuos de construcción y demolición) para así generar diseños de mobiliarios y que estos muebles inspiren a más arquitectos a elaborarlos o realizar sus propios diseños, creando en estos una responsabilidad de compra renovable, contribuyendo a la sostenibilidad y a la regla de las 3R (Reducir, Reutilizar y Reciclar).
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tesis de grado
Aborda a la población adulto mayor (PAM) y la investigación surge a raíz de las nuevas necesidades que aparecen junto con su crecimiento demográfico.
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tesis de grado
Propone brindar un servicio de experiencias familiares, que tendrá un sitio web en el que se desarrollará una data donde se obtendrá un perfil familiar donde se puede conocer los gustos y hobbies de cada integrante de la familia, para poder desarrollar una experiencia positiva y personalizada queriendo alcanzar como objetivo principal buscar una experiencia familiar conectando a diversas agencias , áreas de recreación, show bajo un sofisticado software para brindarle a cada familia su experiencia única e ideal.
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tesis de grado
Promueve la reutilización y el reciclaje de objetos de segunda mano. Muebleart es una empresa que brinda servicio de reciclaje, reconstrucción, innovación donde se reutilizarán los materiales para crear muebles originales con un estilo único para así ser vendidos y exhibidos en una tienda donde a través de videos podrán ver el proceso de fabricación.
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tesis de grado
Intenta fomentar el empleo hacia este sector creativo, asesorando a los emprendedores que, a causa de la pandemia y debido al masivo desempleo que ocurrió en los últimos años, crearon sus negocios. Para lograr esta meta, se desarrolló el prototipo de una Plataforma Web que con ayuda del Machine Learning y a través de un cuestionario…
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tesis de grado
Analiza la importancia de una comunidad virtual cinematográfica para fomentar la inserción laboral en estudiantes de la carrera de Comunicación Audiovisual Multimedi
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tesis de grado
Pretende transformar la visión de negocio de los emprendedores sostenibles para que sus productos y/o servicios cuyo propósito es desarrollar un negocio sin dañar el medio ambiente, logren un mejor posicionamiento y alcancen una cuantitativa visibilidad en el mercado comercial, en consecuencia, una mejora en las ventas de los productos sostenibles.
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tesis de grado
Propone el desarrollo de Laberint, una experiencia lúdica inmersiva que ayuda a reducir el estrés en los jóvenes universitarios de Lima Metropolitana. Esto se llevará a cabo de manera interactiva, innovadora y a través de dinámicas grupales que se desarrollarán mediante la actividad física y dentro de una estructura poco tradicional que ayudará a fomentar el relajo de sus usuarios mediante la inmersión.
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tesis de grado
Propuesta que consiste en la creación de condiciones para promover la motivación en el curso de matemática de los estudiantes de secundaria mediante una aplicación, visualizada como videojuego, brindando apoyo a los estudiantes para desarrollar ejercicios grupales y ganar recompensas. Es un espacio que simplifica el sistema de evaluación para los profesores, ayuda a mantenerse informados de avances y tengan mayor contacto con los alumnos.
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tesis de grado
Analiza el impacto de los desechos de alimentos en los supermercados y propone cómo reducirlos a través de un sistema de donación. Así también, busca una solución que ayude no solo a los supermercados sino también a las comunidades más vulnerables de nuestro país.
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tesis de grado
Pretende mejorar el desarrollo de la personalidad a través de la creación de un kit de juegos para los niños de 3 a 7 años, de Jesús María, 2022, siendo esto la locación de los niños y edad la población, como muestra se tomaron a 10 niños para que ellos puedan experimentar con el prototipo de la propuesta de valor.
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tesis de grado
Explica que en la actualidad, los jóvenes representan un grupo muy grande, a la vez el más vulnerable y con muchos inconvenientes en la inserción laboral. Teniendo en cuenta lo anterior mencionado, los egresados de universidades tienen mayor oportunidad de conseguir trabajo, que un egresado de instituto. El proyecto de innovación beneficia a hombres y mujeres, entre 22 a 27 años, egresados de carreras creativas en Institutos Técnicos Superiores del Perú, logrando potenciar sus habilidades blandas, mejorar su reel, cv y/o portafolio y generando una línea de networking causando que nuestro público objetivo tenga más oportunidades en el mundo laboral.
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tesis de grado
Concluye que el estrés enfocado hacia a la comida, da una apertura a la creación de un snack que al mismo tiempo los sacie, relaje y genere un impacto positivo para la alimentación saludable de los estudiantes.
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tesis de grado
Asesora a profesionales recién egresados, postulantes a diversos empleos, quienes tienen dificultades en ampliar sus destrezas y confianza ante una entrevista laboral.
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Desarrollar una aplicación móvil para generar conciencia sobre la reducción de la huella de carbono.
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tesis de grado
Intenta visibilizar, revalorizar y potenciar el talento de la mujer creativa peruana convirtiéndolas en referentes de la industria. Con la finalidad de contrarrestar esta problemática ofrecemos como solución a Skilla, una plataforma para mujeres creativas en donde conoceremos su historia, nos compartirán sus mejores proyectos y su trayectoria laboral, logrando así un posicionamiento profesional de las mujeres en la industria creativa.
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tesis de grado
Fomenta la seguridad en los diseñadores gráficos recién egresados que tienen poca experiencia laboral, al momento de sustentar sus ideas como profesionales frente a sus clientes. La propuesta de Sociedad Gráfica es creada para generar una alternativa de diálogo bilateral entre el diseñador gráfico recién egresado y los profesionales de diseño gráfico con experiencia para lograr una mejora en sus diferentes habilidades y a la vez reforzar sus conocimientos al ingresar en el mundo laboral.