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tesis de grado
Publicado 2023
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El objetvo general de esta investigación es analizar el rol que cumple el uso de la animación en el cortometraje “Kanito: La Primera Batalla” que facilita el refuerzo de la identidad peruana. Esta investigación se desarrolló trabajando un enfoque cualitativo. Se hizo una recolección de datos a través de una revisión exhaustiva en diversas fuentes de información y repositorios. Se realizó un análisis de contenido teniendo en cuenta documentos, libros y tesis donde se abordará la animación. Se aplicó un estudio de caso centrado en la población de la investigación la cual es el cortometraje animado “Kanito: La primera batalla” Los resultados de la investigación confirman que el corto animado “Kanito: La primera batalla” es un claro ejemplo de cómo la animación es una herramienta eficiente para la creación de historias que refuerzan la identidad peruana, pues t...
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tesis de maestría
Publicado 2021
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La televisión puede desempeñar un papel saludable en el desarrollo de un niño, siempre que los padres seleccionen cuidadosamente lo que están viendo sus hijos y controlen la cantidad de tiempo frente a la pantalla que los niños tienen todos los días. Por eso hoy en día, hay canales de televisión que transmiten dibujos animados sin parar, los mismos que tiene efectos tanto positivos como negativos en el comportamiento de los niños. La mayoría de los niños ven dibujos animados por diversión (41%), acción (23%) y aprendizaje (17%). Los informes y los resultados finales indican que las niñas y niños que en su mayoría ven dibujos animados muestran un alto nivel en el desarrollo cognitivo. Los dibujos animados son uno de los hábitos diarios de nuestros hijos; los estudios han demostrado que un niño promedio con una instalación de TV y una conexión satelital en su casa ve ap...
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tesis de grado
Publicado 2015
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Objetivo general. Determinar el efecto de la técnica de los cuentos animados en el mejoramiento de la capacidad de producción de textos en los alumnos del sexto grado de primaria de la l. E. 32211 Hipólito Unanue de Obas. Objetivos específicos. Evaluar el efecto de la aplicación de la técnica de cuentos animados en el uso correcto de los signos de puntuación en la producción de textos que realizan los estudiantes del sexto grado de la I.E. 32211 Hipólito Unanue. Medir el efecto de la aplicación de la técnica de cuentos animados en el uso correcto de reglas gramaticales en la construcción de textos que realizan los estudiantes del sexto grado de la l. E. 32211 Hipólito Unanue. Determinar el efecto que tiene la aplicación de la técnica de cuentos animados en la correcta identificación del mensaje, escenario y personajes en un texto desarrollado por los estudiantes del sexto...
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tesis de grado
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general analizar los criterios empleados en la traducción musical al español de un dibujo animado estadounidense (Lima, 2023). Asimismo, el estudio presentó un enfoque cualitativo, de tipo básico, nivel descriptivo, con un diseño de estudio de caso. La técnica empleada fue el análisis de contenido y el instrumento fue la ficha de análisis. Del mismo modo, el análisis del corpus consistió en las canciones traducidas al español de un dibujo animado estadounidense. Con base en las 30 canciones analizadas, se obtuvo como resultado que el 26% de ellas cumplieron con la cantabilidad, a diferencia del 15% que cumplieron con el sentido, mientras que el 16% con la naturalidad, el 26% con el ritmo y, por último, el 17% con la rima. Se concluye que la cantabilidad y el ritmo fueron los criterios con mayor influencia en la traducci...
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tesis de grado
Publicado 2025
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Plataforma virtual como herramienta de trabajo para egresados de la carrera de Comunicación Audiovisual Multimedia del instituto Toulouse Lautrec, con base de inteligencia artificial la cual facilitaría la creación de animaciones 2D de manera independiente permitiendo reducir bloqueos creativos, suplir carencias de conocimiento en distintas áreas y minimizar las barreras económicas, proporcionando un entorno accesible y eficiente para los jóvenes egresados.
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artículo
Publicado 2017
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Las conductas agresivas de los niños del cuarto grado del nivel primaria de la IE San Felipe de Sicuani, por influencia de los dibujos animados violentos de los programas televisivos, Cusco-2016, fue la razón de la investigación, con el objetivo de identificar los dibujos animados que más prefieren ver los estudiantes; determinar el tipo de conductas agresivas, que propician conductas violentas, y la descripción de las conductas agresivas de los niños. La metodología que se utilizó fue la investigación del tipo cuantitativa, descriptivo-correlacional y para determinar el grado de influencia de los dibujos animados violentos en las actitudes agresivas de los niños se utilizó el coeficiente de Pearson. Los Resultados que se obtuvieron han sido que los dibujos animados más preferido por los niños contienen episodios violentos el 82,8% reportó que vio violencia física, el 69...
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tesis de grado
Publicado 2021
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El presente trabajo de investigación titulado: Dibujos animados para desarrollar el lenguaje oral en estudiantes de la Institución Educativa Bilingüe N° 31968 del distrito de Pangoa, 2020. Investigación de nivel experimental con un diseño pre-experimental. La técnica utilizada es la observación y como instrumento pre-test y pos-test. La población estuvo conformada por 22 estudiantes del nivel inicial de 3-4-5 años de edad y una muestra de 15 estudiantes de 4-5 años de edad de la misma Institución Educativa. En las técnicas de procesamiento y análisis de datos se utilizó el paquete estadístico SPSS En relación al objetivo general: Determinar la influencia que existe de los dibujos animados en el lenguaje oral en estudiantes de la Institución Educativa Bilingüe N° 31968 del distrito de Pangoa, 2020. Dentro de los principales indicadores de la prueba de Wilcoxon se tuvo ...
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Publicado 2020
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La presente monografía, hace una selección de contenidos sobre los dibujos animados, para comprender su valor y ser tomados en cuenta como herramienta de aprendizaje de las actitudes buenas y malos de los personajes, que siguen en su serie favorita. En la educación inicial este acompañamiento debe ser por parte de un adulto, en casa los padres y en el jardín la docente del nivel. El recorrido por los diversos y variados temas, también se enfocó en repasar algunos aspectos del aprendizaje en la educación inicial, dado a que los niños en esa etapa son como esponjitas que absorben rápidamente las cosas que viven como experiencias, y en este caso los dibujos animados ocupan un lugar importante en su quehacer.
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tesis de grado
Publicado 2018
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El presente trabajo de investigación titulado: “LOS DIBUJOS ANIMADOS DE CONTENIDO AGRESIVO MODIFICAN LA CONDUCTA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS”, tiene como propósito determinar la influencia de los dibujos animados de contenido agresivo en la modificación de la conducta de los niños y niña. El tipo de investigación realizada es de tipo descriptivo. Tiene un enfoque socio educativo ya que toma en cuenta el ambiente donde se desarrolla el infante así también la relación que existe con los padres y madres de familia en el hogar, además de la convivencia en el centro educativo con sus maestras, compañeros y compañeras ; tomando en cuenta el marco teórico, los objetivos y las preguntas directrices y de esta manera buscar posibles soluciones para tratar dichos temas con responsabilidad; por lo que se concluye que en la televisión nacional se transmite en su mayoría programas y dibu...
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tesis de maestría
Publicado 2020
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El presente trabajo de investigación tiene como título: Uso del scratch como recurso didáctico en la producción de diálogos animados de los estudiantes del quinto de primaria de la I.E. San Luis de Ilo, 2018. Presenta como variables de Investigación: Aplicación Software Scratch y desarrollo de la Capacidad: Produce diálogos animados, teniendo como unidades de estudio a 45 estudiantes de educación primaria. El estudio corresponde a una investigación de tipo bibliográfica y de campo; el nivel de investigación Descriptivo – Aplicativa; con un diseño pre-experimental con un solo grupo, tuvo dos mediciones antes y después de conocer el programa software Scratch, para determinar el nivel de desarrollo de la Capacidad: Produce diálogos animados. Planteándose como objetivos Establecer que el uso del Software Scratch mejora el nivel de logro en la producción de diálogos animad...
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tesis de grado
Largometrajes animados digitalmente en el Perú. Los casos de Red Animation, Origami Studio y Aronnax
Publicado 2017
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The aim of this research is to analyze the feature film digital animation scene, in the city of Lima, Peru, between the years of 2005-2016. To achieve this, the realization process of the animated movies made in the present, along with its main characteristics and difficulties, is investigated through the study of three different production companies: Origami Studio, Red Animation and Aronnax. The text offers an outlook of the animated movie industry and it divides both their capabilities and their development possibilities.
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tesis de grado
Publicado 2024
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A raíz de los diversos avances tecnológicos de los últimos años y el boom de las redes sociales, se ha dado un cambio considerable en la forma de promocionar productos y generar ventas; siendo uno de estos el uso de redes sociales como herramienta de publicidad. Las redes sociales se han vuelto una plataforma de largo alcance y con un público amplio, motivo por el cual la mayoría de empresas y/o emprendimientos recurren a estas plataformas para llegar a su público objetivo; y muchas veces, bombardean con publicidad al usuario, generando un consumo materialista desmedido e impulsivo. La presente investigación busca evidenciar de qué manera la publicidad en redes sociales genera la compra impulsiva de diversos productos en adultos de 28 a 40 años de edad en los distritos de Magdalena del mar y San Miguel. Para esto se entrevistó y encuestó al público, así como a trabajadores ...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El cortometraje animado Huaytita (2019) parte de la experiencia personal de Melanie, integrante del grupo, quien desde muy pequeña ha recibido remedios naturales por parte de su abuela. Es por ello que para la realización de este proyecto se plantea un objetivo principal y un objetivo secundario. El objetivo principal es desarrollar a través de la animación la relación abuela-nieta-medicina natural y que esto se refleje en las áreas de Gráfica, Animación, Edición y Diseño sonoro. Además, el objetivo secundario es lograr un producto audiovisual enriquecido por la imagen y el sonido, prescindiendo del uso del diálogo. Para lograr estos objetivos, planeamos los ajustes necesarios para el uso de los programas de Adobe a utilizar tanto para el área de Gráfica, Edición y Animación. Posteriormente, en base al guión empezamos a trabajar los expression sheets y paleta de colores ...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El cortometraje animado Huaytita (2019) parte de la experiencia personal de Melanie, integrante del grupo, quien desde muy pequeña ha recibido remedios naturales por parte de su abuela. Es por ello que para la realización de este proyecto se plantea un objetivo principal y un objetivo secundario. El objetivo principal es desarrollar a través de la animación la relación abuela-nieta-medicina natural y que esto se refleje en las áreas de Gráfica, Animación, Edición y Diseño sonoro. Además, el objetivo secundario es lograr un producto audiovisual enriquecido por la imagen y el sonido, prescindiendo del uso del diálogo. Para lograr estos objetivos, planeamos los ajustes necesarios para el uso de los programas de Adobe a utilizar tanto para el área de Gráfica, Edición y Animación. Posteriormente, en base al guión empezamos a trabajar los expression sheets y paleta de colores ...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El proyecto de innovación educativa se denomina “la caricatura como estrategia de representación gráfica en la interpretación crítica de fuentes históricas”, surge a raíz de observar una serie de problemas académicos existentes en el aula, siendo prioridad y de nuestro interés en el área de Historia, Geografía y Economía, que: “los estudiantes del tercer grado C de educación secundaria de la I.E. N° 3081 Almirante Miguel Grau Seminario, presenten un alto nivel de desempeño en la capacidad interpreta críticamente fuentes históricas diversas”, por tanto pensamos que nuestro principal objetivo debe ser contar con docentes que tengan conocimientos en estrategias didácticas para interpretar críticamente fuentes históricas diversas, por ende creemos que es importante desarrollar el pensamiento crítico en los docentes y, sobre todo, en los estudiantes, donde el doce...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El proyecto de innovación educativa se denomina “la caricatura como estrategia de representación gráfica en la interpretación crítica de fuentes históricas”, surge a raíz de observar una serie de problemas académicos existentes en el aula, siendo prioridad y de nuestro interés en el área de Historia, Geografía y Economía, que: “los estudiantes del tercer grado C de educación secundaria de la I.E. N° 3081 Almirante Miguel Grau Seminario, presenten un alto nivel de desempeño en la capacidad interpreta críticamente fuentes históricas diversas”, por tanto pensamos que nuestro principal objetivo debe ser contar con docentes que tengan conocimientos en estrategias didácticas para interpretar críticamente fuentes históricas diversas, por ende creemos que es importante desarrollar el pensamiento crítico en los docentes y, sobre todo, en los estudiantes, donde el doce...
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tesis de grado
Publicado 2025
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La presente investigación aborda la problemática de la limitada presencia de mujeres en el área creativa de las agencias publicitarias en Lima, Perú, un fenómeno que contrasta con el creciente número de egresadas de carreras creativas y plantea la interrogante sobre las causas de esta situación. A partir de este punto, se exploran las barreras sistémicas, señalando la falta de reconocimiento y oportunidades de desarrollo como el factor principal detrás de este desafío. La metodología implementada combinó entrevistas y encuestas en tres importantes agencias publicitarias de Lima Metropolitana. Los resultados revelaron que, si bien esta era la causa principal, existía un problema aún más grande detrás, los sesgos de género, que afectan las oportunidades y la percepción hacia las profesionales creativas. Como respuesta, se desarrolló “El Enemigo Interno”, una iniciat...
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tesis de grado
Publicado 2024
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La actividad física tiene como objetivo mantener el cuerpo humano en un estado óptimo de salud para prevenir riesgos como las enfermedades crónicas. Al participar en actividades motoras, se promueve una calidad de vida favorable y se mantiene un estado mental óptimo para el desarrollo productivo en el trabajo. Sin embargo, el trabajo remoto limita la oportunidad de participar en actividades físicas debido al prolongado tiempo que se pasa sentado realizando tareas, lo que puede resultar en dolores, lesiones y sensación de hormigueo en el cuerpo, conocido como trastorno musculoesquelético. El objetivo de esta investigación es analizar los riesgos asociados al trastorno musculoesquelético debido a la inactividad en trabajadores remotos especializados en arte y diseño, con edades comprendidas entre los 22 y 30 años. Para llevar a cabo este estudio, se seleccionó como campo de inv...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El aprendizaje de Programación se hace más difícil en los alumnos nivel segundario y con esta investigación se propone utilizar un entorno animado utilizando software para así mejorar el aprendizaje, y el objetivo fundamental del presente investigación es de mejorar el aprendizaje usando programación orientada a objetos (POO) mediante la construcción de mundos virtuales de los alumnos del quinto año del Colegio Adventista Túpac Amaru (CATA) del distrito de Juliaca provincia de San Román, en especial a los mundos virtuales en los juegos de rol y/o estrategia que permitirán dar una educación innovadora para una aceptación del mensaje por ser de un canal novedoso, atractivo, a su vez logrando ser una herramienta de desarrollo que los motive hacia el aprendizaje con un nuevo reto de la programación lúdica. Para ello, se aprende el software Alice que permite crear animaciones ...