Aplicación móvil de realidad aumentada con Unity y Vuforia para el aprendizaje de ciencia y tecnología en el Colegio América

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La presente investigación se realizado en estudiantes del segundo grado de secundaria, se tiene como objetivo determinar la influencia de un aplicativo móvil de realidad aumentada en el aprendizaje del curso de Ciencia y Tecnología en el Colegio América. Dicha investigación es de tipo aplicada con u...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Gamarra Torres, Jairo Álvaro, Mercado Oré, Sarai Abigail Mirtha
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/82666
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/82666
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Aplicaciones para móviles
Realidad aumentada
Estudiantes de enseñanza secundaria
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description La presente investigación se realizado en estudiantes del segundo grado de secundaria, se tiene como objetivo determinar la influencia de un aplicativo móvil de realidad aumentada en el aprendizaje del curso de Ciencia y Tecnología en el Colegio América. Dicha investigación es de tipo aplicada con un diseño experimental, la muestra trabajada fue de 14 alumnos de secundaria en las cuales se recolecto los datos de su participación, resolución de tareas y finalmente respondiendo a un cuestionario de conocimiento en formato virtual. Los resultados obtenidos en cada uno de los indicadores fue un incremento de un 12,24% para el porcentaje de intervención, en el segundo indicador se obtuvo de un 22,39% de incremento en porcentaje de resolución de tareas y se incrementó la media para el indicador de rendimiento académico en un 3,64. Se puede concluir, que el aplicativo móvil de realidad aumentada influye significativamente en el aprendizaje del curso de Ciencia y Tecnología, esto debido a los valores obtenidos en los resultados, se puede decir, que se ha logrado un incremento en los indicadores establecidos.
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Los resultados obtenidos en cada uno de los indicadores fue un incremento de un 12,24% para el porcentaje de intervención, en el segundo indicador se obtuvo de un 22,39% de incremento en porcentaje de resolución de tareas y se incrementó la media para el indicador de rendimiento académico en un 3,64. Se puede concluir, que el aplicativo móvil de realidad aumentada influye significativamente en el aprendizaje del curso de Ciencia y Tecnología, esto debido a los valores obtenidos en los resultados, se puede decir, que se ha logrado un incremento en los indicadores establecidos.Lima NorteEscuela de Ingeniería de SistemasSistema de Información y ComunicacionesBiodiversidad, cambio climático y calidad ambientalInnovación tecnológica y desarrollo sostenibleEducación de calidadapplication/pdfspaUniversidad César VallejoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Repositorio Institucional - UCVUniversidad César Vallejoreponame:UCV-Institucionalinstname:Universidad Cesar Vallejoinstacron:UCVAplicaciones para móvilesRealidad aumentadaEstudiantes de enseñanza secundariahttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04Aplicación móvil de realidad aumentada con Unity y Vuforia para el aprendizaje de ciencia y tecnología en el Colegio Américainfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDUIngeniería de SistemasUniversidad César Vallejo. 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