Adicción a los videojuegos y conducta agresiva de los estudiantes de una institución educativa privada, Comas 2025
Descripción del Articulo
La adicción a los videojuegos puede influir en la agresividad estudiantil, siendo necesario su análisis para favorecer el ODS 3: Salud y Bienestar. El presente estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y la conducta agresiva de los estudiantes de una Insti...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Universidad Cesar Vallejo |
| Repositorio: | UCV-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/178238 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12692/178238 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Videojuegos Agresividad Estudiantes Adolescentes https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.03 |
| Sumario: | La adicción a los videojuegos puede influir en la agresividad estudiantil, siendo necesario su análisis para favorecer el ODS 3: Salud y Bienestar. El presente estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y la conducta agresiva de los estudiantes de una Institución Educativa Privada del distrito de Comas, 2025. La metodología fue de tipo básica, con enfoque cuantitativo, diseño no experimental-transversal y de nivel correlacional. La población estuvo conformada por 280 adolescentes de 1ro, 2do y 3ro de secundaria, de los cuales se seleccionó una muestra de 162 estudiantes mediante muestreo estratificado: 52 de 1ro, 58 de 2do y 52 de 3ro de secundaria. Se aplicaron dos cuestionarios, cuya validez se determinó con el V de Aiken (1.00) y la confiabilidad con Alfa de Cronbach fue de 1.161 y 1.033 para los instrumentos empleados. Los resultados evidenciaron que no existió relación significativa entre la adicción a los videojuegos y la conducta agresiva de los estudiantes (p = 0.713 > 0.05). Por lo tanto, se aceptó la hipótesis nula y se rechazó la hipótesis alterna, concluyendo que en la población estudiada la adicción a los videojuegos no se asocia directamente con la conducta agresiva. Conclusión: se determinó que no existe una relación significativa entre adicción a los videojuegos y la conducta agresiva, lo que resalta la necesidad de considerar otros factores contextuales en la explicación de esta conducta. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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