1
artículo
Publicado 2024
Enlace
Enlace
La pandemia de COVID-19 y las medidas de confinamiento asociadas han tenido un impacto significativo en la actividad física (AF) de los adolescentes. Este estudio tuvo como objetivo evaluar el nivel de AF de los adolescentes en establecimientos educativos privados de nivel secundario en la ciudad de Lima tras el periodo de confinamiento por COVID-19. Se realizó un estudio descriptivo transversal con una muestra de 380 estudiantes (202 hombres y 178 mujeres) de 14 a 16 años, utilizando el cuestionario "Physical Activity Questionnaire for Adolescents"(PAQ-A) para medir la AF. Los resultados indicaron que los niveles de AF post-confinamiento se encuentran por debajo de las recomendaciones de la OMS, con el promedio general de los puntajes del PAQ-A ubicándose en rangos de inactividad física. Análisis sociodemográficos revelaron diferencias significativas según género y edad, con lo...
2
artículo
Publicado 2024
Enlace
Enlace
El estrés académico es un problema común entre los estudiantes de enfermería, especialmente durante los periodos de exámenes. Este estudio tiene como objetivo analizar la relación entre los niveles de actividad física y el estrés académico percibido en estudiantes de enfermería durante los exámenes finales. Se realizó un estudio descriptivo transversal con 43 estudiantes. La actividad física se midió mediante acelerómetros ActiGraph wGT3X, y el estrés académico se evaluó con el Inventario SISCO. Se usaron estadísticas descriptivas y pruebas no paramétricas (Mann-Whitney y Kruskal-Wallis) para analizar los datos. Los resultados mostraron que las mujeres reportaron niveles significativamente más altos de estrés académico (p=.0049) y que los estudiantes con mayor carga académica realizaron menos actividad física moderada a vigorosa (p<.05). El comportamiento sedenta...
3
artículo
IN THE CONTEMPORARY LANDSCAPE, VIDEO GAMES HAVE EVOLVED FROM SIMPLE PASTIMES TO INTERACTIVE AND IMMERSIVE FORMS OF ENTERTAINMENT THAT SPAN A WIDE RANGE OF GENRES AND PLATFORMS. HOWEVER, THIS DEVELOPMENT HAS ALSO RAISED CONCERNS ABOUT THE INCREASE IN SEDENTARY BEHAVIORS AMONG SCHOOL-AGE CHILDREN, WHICH COULD CONTRIBUTE TO HEALTH PROBLEMS SUCH AS CHILDHOOD OBESITY AND OTHER LIFESTYLE DISEASES. THE OBJECTIVE OF THIS STUDY WAS TO ESTABLISH THE IMPACT OF ACTIVE VIDEO GAMES ON SEDENTARY BEHAVIORS IN SCHOOL-AGE CHILDREN FROM A PERUVIAN EDUCATIONAL INSTITUTION. THE STUDY HAS A QUANTITATIVE APPROACH AND A NON-EXPERIMENTAL DESIGN, APPLIED AND EXPLANATORY LEVEL, WAS ADOPTED. THE SAMPLE WAS SELECTED THROUGH INTENTIONAL NON-PROBABILISTIC SAMPLING, COMPOSED OF 121 SECOND, THIRD AND FOURTH GRADE STUDENTS FROM A PERUVIAN EDUCATIONAL INSTITUTION AND THEIR PARENTS. THE QUESTIONNAIRE WAS USED TO COLLECT TH...
4
artículo
Publicado 2023
Enlace
Enlace
En el panorama contemporáneo, los videojuegos han evolucionado de simples pasatiempos a formas de entretenimiento interactivas y envolventes que abarcan una amplia gama de géneros y plataformas. Sin embargo, esta evolución también ha suscitado preocupaciones sobre el aumento de las conductas sedentarias entre los niños en edad escolar, lo que podría contribuir a problemas de salud como la obesidad infantil y otras enfermedades relacionadas con el estilo de vida. El objetivo de este estudio fue establecer el impacto de los videojuegos activos en conductas sedentarias en niños en edad escolar de una institución educativa peruana. El estudio es de enfoque cuantitativo y se adoptó un diseño no experimental, de tipo aplicada y nivel explicativo. La muestra fue seleccionada mediante un muestreo no probabilístico intencional, compuesto por 121 estudiantes de segundo, tercero y cuarto...