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005 - Programación, programas, datos de computador 3 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.01 3 Matemáticas -- Enseñanza con ayuda de computadores 2 Sistemas de información en administración 2 Tecnología educativa 2 actividades criminales por computadora 2 atividades criminosas por computador 2 más ...
Mostrando 1 - 12 Resultados de 12 Para Buscar 'para computadores el progreso*', tiempo de consulta: 1.18s Limitar resultados
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tesis de maestría
Conscientes de la situación y de la importancia de una adecuada articulación entre las entidades de educación superior, las capacidades de sus egresados y las necesidades de desarrollo nacional, se realizó este trabajo de investigación que generó como resultado una metodología propia de desarrollo de software para entidades académicas, basada en estándares reconocidos internacionalmente, a la cual se denominó MEDESOFT. El trabajo se desarrolló en el Instituto Superior Tecnológico CIBERTEC, unidad tecnológica de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas - UPC. MEDESOFT, implicó inicialmente la revisión de diferentes normas y modelos de procesos tales como CMMI®, ISO/IEC 12207 (en sus enmiendas 1 y 2), MPS.BR de Brasil y MOPROSOFT de México. Se seleccionó como modelo de referencia a MOPROSOFT debido a su compatibilidad con las mejores prácticas internacionales y su fa...
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tesis de grado
La tesis tiene como objetivo demostrar que la propuesta de gamificación mejora la motivación y el nivel de logro en el aprendizaje de ecuaciones lineales con estudiantes de 1° y 2° de secundaria en el contexto de educación virtual. Es una investigación de enfoque cuantitativo, con alcance descriptivo correlacional, diseño cuasi-experimental, de un solo grupo con medición previa y posterior. La muestra estuvo conformada por 105 estudiantes de primero y segundo de secundaria del Colegio de Mujeres Santa María. Los datos se obtuvieron con la aplicación de una encuesta de entrada, evaluación diagnóstica de conocimientos, un cuestionario de salida, una guía de observación y los promedios literales alcanzados por las estudiantes durante el semestre 2020-II, que están registrados en la plataforma institucional Sieweb del colegio. La experiencia incluye diseñar sesiones de aprend...
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tesis de maestría
Investiga la relación entre el uso de ClassIn y el progreso en el aprendizaje del idioma español entre los estudiantes de Español Básico I en el Instituto HaHa English Club. Este estudio adoptó un enfoque cuantitativo, de naturaleza aplicada, con un diseño de investigación no experimental, específicamente correlacional y de corte transversal. La muestra consistió en 30 estudiantes matriculados en el curso de Español Básico I en el Instituto HaHa English Club, ubicado en la ciudad de Shanghái, China. Se empleó una encuesta como técnica de recolección de datos, utilizando un cuestionario compuesto por 23 preguntas. Las primeras 12 preguntas se centraron en la variable de uso de ClassIn, mientras que las restantes 11 preguntas abordaron la variable del aprendizaje del idioma español. Las respuestas fueron evaluadas utilizando la escala de Likert. La validez de los instrument...
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tesis de grado
El trabajo aborda la planificación de una unidad didáctica en el área de matemática usando entornos virtuales de aprendizaje para desarrollar la competencia de resolución de problemas de cantidad en los estudiantes de tercer grado de secundaria. La necesidad de esta iniciativa surgió a raíz de la observación del poco interés que mostraban los estudiantes en su progreso de aprendizaje en el área de Matemática; sin embargo, con la implementación del proyecto se logró motivar su participación activa, generándose un impacto positivo en los aprendizajes de la competencia seleccionada. Para la elaboración del trabajo se hizo una revisión bibliográfica sobre los entornos virtuales de aprendizaje, sus características e importancia, resolución de problemas, las fases de resolución de problemas de acuerdo con el método Polya, estrategias heurísticas para la resolución de pr...
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tesis de grado
La educación, en la sociedad peruana, es uno de los soportes para superar con éxito sus desafíos más importantes. El Ministerio de Educación (Minedu) es el ente encargado de velar por el desarrollo y progreso de la educación. Con la incorporación de las tecnologías de la información en las actividades educativas propicia que los volúmenes de datos sea cada vez creciente y constituye un activo clave para la explotación de la misma. En este contexto, la Oficina de Informática (OFIN) del Minedu maneja el sistema transaccional de información de alumnos, matrículas, docentes, actas de evaluación y nóminas que da soporte a la Secretaría de Planificación Estratégica a través del proceso manual de generación de reportes. El desarrollo de esta tesis se centra en diseñar, construir e implementar un Datamart para la Secretaría de Planificación Estratégica, que brinda inform...
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tesis de grado
Actualmente, los progresos en las denominadas tecnologías de la información (TI) tienen un gran efecto en las organizaciones, puesto que las personas que integran una organización disponen de una formación adecuada para la tarea que realizan; sin embargo, no todos pueden seguir el ritmo impuesto por las nuevas tecnologías, por tal motivo se ven en la necesidad de la inclusión de nuevos servicios de Tecnología de Información (TI). Por medio del Outsourcing de servicios de tecnología se puede mejorar la productividad, reducir costos e incrementar el valor de la empresa, dejando en manos de los especialistas el diseño, implementación y operación de sus procesos, y logrando convertir a una organización en un negocio de “Alto Rendimiento” permitiéndole centrar sus recursos y energía en el cumplimiento de sus objetivos estratégicos y su actividad principal. El presente docu...
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artículo
Significant advances in computing, telecommunications, and the internet have driven social, economic, and political progress, leading to a paradigm shift: from common crime to cybercrime. Cybercriminal activity has expanded globally, giving rise to new forms of illicit conduct and criminal activity online. This phenomenon has spread worldwide, resulting in punishable actions in cyberspace, committed through social networks, digital media, online environments, and mobile or technological devices. Consequently, legislators have had to restructure and adopt regulatory tools to prevent such crimes. Cyberspace lacks borders and legal regulations, which gives cybercriminals an advantage due to high complexity, anonymity, lack of evidence, and procedural legislation regarding electronic evidence. Currently, the role of the Public Prosecutor faces numerous challenges in the justice system, makin...
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artículo
Significant advances in computing, telecommunications, and the internet have driven social, economic, and political progress, leading to a paradigm shift: from common crime to cybercrime. Cybercriminal activity has expanded globally, giving rise to new forms of illicit conduct and criminal activity online. This phenomenon has spread worldwide, resulting in punishable actions in cyberspace, committed through social networks, digital media, online environments, and mobile or technological devices. Consequently, legislators have had to restructure and adopt regulatory tools to prevent such crimes. Cyberspace lacks borders and legal regulations, which gives cybercriminals an advantage due to high complexity, anonymity, lack of evidence, and procedural legislation regarding electronic evidence. Currently, the role of the Public Prosecutor faces numerous challenges in the justice system, makin...
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tesis de grado
El presente proyecto de investigación es de tipo aplicada y de nivel” explicativa, basado en un problema muy recurrente en muchos gobiernos locales, el cual es el mal manejo de la información ingresada a sus gerencias y sub gerencias. “El objetivo de la presente investigación es establecer en qué nivel el uso de un sistema web, reduce el tiempo del registro documentario en la Sub gerencia de Logística y Gestión Patrimonial de la municipalidad distrital de San Martin de Porres. Los instrumentos utilizados son fichas de registro. “La metodología usada en el presente es el RUP (cuyo significado en español es: Proceso Unificado de Desarrollo de Software)”, asegurando el progreso del sistema web dentro del tiempo y presupuestos planificados, Se desarrolló una aplicación web, lo cual permite acceder desde cualquier dispositivo, computador, tablet o celular. Resultando que el ...
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tesis de grado
La presente investigación titulada “HOT POTATOES Y EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN INGLES 4° GRADO DE PRIMARIA C.P “PETER NORTON” NUEVO CHIMBOTE - 2014”, tuvo como objetivo general demostrar la influencia del programa Hot Potatoes en el aprendizaje significativo en los estudiantes del 4° grado de nivel primario del C.P “PETER NORTON”. Hot Potatoes, es un conjunto de herramientas que sirve para elaborar contenidos digitales; es uno de los “sistemas de autor” más empleados para el diseño de actividades interactivas en el ámbito de la enseñanza de idiomas. Dado que la investigación es experimental, se utilizó el diseño pre-experimental constituido por una población de 168 estudiantes del nivel primario de los cuales se seleccionó una muestra de (20 estudiantes) del 4º grado de primaria, a fin de aplicar el estímulo (Software Hot Potatoes) mediante sesiones de a...
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tesis de maestría
La presente investigación tuvo como objetivo determinar si existe relación entre la expresión plástica y el desarrollo motriz fino en los niños de 4 años de la Institución educativa Nacional Espíritu Santo de la Ciudad de Tacna durante el año 2019 La presente investigación es hipotético – deductiva, porque se busca conocer el grado de relación que tiene las variables en estudio. (Sampieri, Fernandez Collado, & Baptista Lucio, 2010). La investigación es de 48 niños de 4 años de la Institución educativa Nacional Espíritu Santo de la Ciudad de Tacna matriculados durante el año 2019, siendo una población finita y por ser menor a 50 unidades muestrales no se aplicará muestreo. Por lo que se realizara un censo. En la actualidad las metodologías de enseñanza educativa están cada vez más sujeta a la tecnología, así mismo se ve que las actividades graficas como dib...