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Factores de la personalidad y habilidades sociales en usuarios de la plataforma Second life

Descripción del Articulo

El presente estudio analizó la relación y predictibilidad entre los factores de personalidad y las habilidades sociales en personas usuarias de la plataforma virtual Second Life. El diseño fue correlacional, los instrumentos de recolección de datos fueron el Inventario de los Cinco Grandes Factores...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Luna-Victoria Diaz, Jorge Alberto
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad de San Martín de Porres
Repositorio:USMP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.usmp.edu.pe:20.500.12727/8327
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12727/8327
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Personalidad
Habilidades sociales
Plataforma virtual Second life
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
Descripción
Sumario:El presente estudio analizó la relación y predictibilidad entre los factores de personalidad y las habilidades sociales en personas usuarias de la plataforma virtual Second Life. El diseño fue correlacional, los instrumentos de recolección de datos fueron el Inventario de los Cinco Grandes Factores y la Escala de Habilidades Sociales, la muestra fue de 300 personas adultas usuarias activas de la plataforma Second Life. Se encontró relación positiva y significativa entre Habilidades Sociales y cada uno de sus factores. El factor I de Habilidades sociales tuvo relación directa y moderada con el factor de Personalidad Energía y directa y baja con Afabilidad, Tesón, Estabilidad Emocional y Apertura Mental. El Factor II guardó relación directa y baja con Energía y Tesón, Energía y Tesón y el Factor III directa y baja, la relación fue directa y baja entre el Factor IV y Energía, el Factor V con Energía y Estabilidad Emocional, el Factor VI con Energía, Estabilidad Emocional y el Factor Global guardó relación directa y moderada con Energía y directa y baja con Tesón y Estabilidad Emocional. No hubo relación entre factores de Habilidades Sociales y tiempo de conexión a la plataforma Second Life por años; pero, sí hubo relación negativa y baja entre la cantidad de horas dedicadas al día. Los encuestados de grado universitario puntuaron más alto en Tesón y Afabilidad, las personas que no se sintieron representados con su Avatar puntuaron más alto en Afabilidad (162.37), y los que sí puntuaron más bajo (140.79). Energía y Estabilidad emocional aportaron significativamente al modelo de predicción de los factores de Habilidades Sociales. El 75% de los encuestados fueron varones, la mayoría puntuó bajo en Habilidades Sociales, Energía, Estabilidad emocional y Tesón, la mitad puntuó alto en Apertura me
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