Aplicación de estrategia de gamificación en el logro de las competencias del área de matemática en los estudiantes del primer grado de secundaria de una institución educativa de Arequipa

Descripción del Articulo

El presente estudio fue diseñado con el objetivo de determinar el efecto de la estrategia de Gamificación en el logro de las Competencias del Área de Matemáticas de Resuelve Problemas de Cantidad y Resuelve Problemas de Forma Movimiento y Localización para lo cual se ha utilizado la plataforma de ga...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Rodriguez Arone, Midua Karina, Lantaron Pfoccori, Lizardo
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Nacional de San Agustín
Repositorio:UNSA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/17654
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12773/17654
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Gamificacion
Cerebriti
Logro de aprendizaje
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