An Application of the Quizizz Gamification Tool to Improve Motivation in the Evaluation of Elementary School Students

Descripción del Articulo

El estudio tuvo como objetivo aplicar la herramienta de gamificación Quizizz para mejorar la motivación de los estudiantes de primaria durante los procesos de evaluación. La investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, integrando métodos cuantitativos y cualitativos con una muestra de 40 estud...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Quispe Ccoa, Noe Manuel
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Nacional de San Agustín
Repositorio:UNSA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/21539
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12773/21539
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:gamificación
evaluación
Quizizz
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spelling Rucano Paucar, Fabian HugoQuispe Ccoa, Noe Manuel2025-12-18T13:44:15Z2025-12-18T13:44:15Z2023El estudio tuvo como objetivo aplicar la herramienta de gamificación Quizizz para mejorar la motivación de los estudiantes de primaria durante los procesos de evaluación. La investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, integrando métodos cuantitativos y cualitativos con una muestra de 40 estudiantes de instituciones educativas públicas. Se emplearon diversos instrumentos, como listas de cotejo, escalas de participación, el test de estrés de Hamilton y la Escala de Motivación Educativa (EME). Los resultados demostraron que los estudiantes presentaron mayores niveles de motivación, reducción del estrés y la ansiedad, y un incremento en el rendimiento académico cuando se utilizó la herramienta Quizizz en comparación con las evaluaciones tradicionales. Además, los estudiantes expresaron una mayor satisfacción y confianza al participar en evaluaciones gamificadas, considerando este método más divertido e interactivo. Se concluye que la gamificación mediante Quizizz constituye una alternativa eficaz para fortalecer la evaluación formativa, fomentar el aprendizaje autónomo y crear un ambiente evaluativo más dinámico y motivador. La investigación reafirma que el uso pedagógico de herramientas digitales puede mejorar significativamente la experiencia de evaluación en la educación básica.application/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.12773/21539spaUniversidad Nacional de San Agustín de ArequipaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Universidad Nacional de San Agustín de ArequipaRepositorio Institucional - UNSAreponame:UNSA-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Agustíninstacron:UNSAgamificaciónevaluaciónQuizizzhttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01An Application of the Quizizz Gamification Tool to Improve Motivation in the Evaluation of Elementary School Studentsinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDU29367710https://orcid.org/0000-0002-9927-098874986292199316Perez Postigo, Gerber SergioChoquehuanca Quispe, WalterRucano Paucar, Fabian Hugohttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionalhttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisEducación con especialidad de Ciencias SocialesUniversidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Facultad de Ciencias de la EducaciónLicenciado en Educación, especialidad: Ciencias SocialesTesis Formato ArtículoORIGINALTesis.pdfapplication/pdf587096https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/d2a6a509-ebb1-4122-8ecb-2ba0e6471cd8/downloadbd4548e24571774dfb0fb52db963e886MD51Reporte de Similitud.pdfapplication/pdf706064https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/1a69dbcc-27e3-47df-86c4-279472b0b8c3/download5e3223d678f857aeaf80312e405477dfMD52Autorización de Publicación Digital.pdfapplication/pdf135429https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/73b6caf6-22f1-4539-8c7f-09c7ace4b318/download37e300ac5b8a0db43c9effbff1e1c404MD5320.500.12773/21539oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/215392025-12-18 08:44:23.604http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://repositorio.unsa.edu.peRepositorio Institucional UNSAvridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe
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