Uso de videojuegos y cambios en la conducta en los adolescentes del Centro Poblado Hoja Redonda, El Carmen – Chincha 2022

Descripción del Articulo

La presente investigación tuvo por objetivo determinar la relación entre el uso de videojuegos y los cambios en la conducta en los adolescentes del Centro Poblado de Hoja Redonda. Fue de tipo no experimental transversal correlacional, y el método fue hipotético deductivo. La población estuvo conform...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Capcha Ballón, Clotilde Guillermina, Hernández Pacheco, Armando Teofilo, Morante Saman, Belen Rossana
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Nacional del Callao
Repositorio:UNAC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unac.edu.pe:20.500.12952/8360
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description La presente investigación tuvo por objetivo determinar la relación entre el uso de videojuegos y los cambios en la conducta en los adolescentes del Centro Poblado de Hoja Redonda. Fue de tipo no experimental transversal correlacional, y el método fue hipotético deductivo. La población estuvo conformada por 284 adolescentes, de los cuales la muestra trabajada fue de 164 los cuales fueron elegidos aleatoriamente; la técnica fue la encuesta y el instrumento el cuestionario tipo Likert. De acuerdo a resultados obtenidos existe relación entre el uso de videojuegos y los cambios en la conducta en los adolescentes del centro poblado de Hoja Redonda, El Carmen – Chincha 2022. (Rho=0,441; p-valor=0,05), de igual modo existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de agresividad en los adolescentes. (Rho=0,395; p-valor=0,05), también existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de ansiedad en los adolescentes (Rho=0,208; pvalor= 0,05) y por último, existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de depresión en los adolescentes. (Rho=0,377; p-valor=0,05).
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(Rho=0,441; p-valor=0,05), de igual modo existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de agresividad en los adolescentes. (Rho=0,395; p-valor=0,05), también existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de ansiedad en los adolescentes (Rho=0,208; pvalor= 0,05) y por último, existe relación entre el uso de videojuegos y el nivel de depresión en los adolescentes. (Rho=0,377; p-valor=0,05).application/pdfspaUniversidad Nacional del CallaoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Cambio de conductaUso de videojuegosAdolescenteshttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.03Uso de videojuegos y cambios en la conducta en los adolescentes del Centro Poblado Hoja Redonda, El Carmen – Chincha 2022info:eu-repo/semantics/bachelorThesisreponame:UNAC-Institucionalinstname:Universidad Nacional del Callaoinstacron:UNACSUNEDUSegunda especialidad profesional en enfermería en salud pública y comunitariaUniversidad Nacional del Callao. 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