Scratch en el desempeño docente en una institución educativa de Los Olivos 2025

Descripción del Articulo

Este estudio se relaciona con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 4, que aboga por una educación inclusiva y de calidad, fomentando métodos de aprendizaje innovadores. El propósito de esta investigación fue determinar la influencia que existe entre el uso de scratch en el desempeño docente en...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Zevallos Avila, Katye Maribel
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/170766
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/170766
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Educación inclusiva
Tecnología
Capacitación
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Descripción
Sumario:Este estudio se relaciona con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 4, que aboga por una educación inclusiva y de calidad, fomentando métodos de aprendizaje innovadores. El propósito de esta investigación fue determinar la influencia que existe entre el uso de scratch en el desempeño docente en una Institución Educativa de Los Olivos 2025. La investigación es básica con enfoque cuantitativo, empleando un diseño no experimental y correlacional-causal. La muestra estuvo conformada por 72 educadores. A través de encuestas, se recopilaron datos sobre la aplicación pedagógica de Scratch y su efecto en la planificación, creatividad y estrategias de enseñanza. Con relación al objetivo general, orientado a determinar la influencia del uso del software Scratch en el desempeño docente, se concluye que dicha influencia es significativa. El modelo logístico fue altamente significativo (p = 0,000), con una capacidad explicativa que oscila entre el 54.1% y el 61.8%, según los valores del pseudo R². Se observó que los educadores utilizan la herramienta de manera limitada, afectando negativamente su desempeño. Se sugiere realizar talleres prácticos, programas de formación continua y módulos educativos ajustados a la programación básica para mejorar las competencias digitales y pedagógicas del profesorado, favoreciendo la innovación en la enseñanza.
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