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Uso de videojuegos y agresividad en adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023

Descripción del Articulo

La presente investigación tuvo la finalidad de establecer la relación entre el uso de videojuegos y la agresividad de los adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023. Este estudio fue de tipo básico, de diseño no experimental, nivel correlacional simple y con alcance transeccional. La m...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Bravo Gonzalez, Yesenia Yumei, Vega Ore, Giovana Lizzet
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2023
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/134296
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/134296
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Videojuegos
Uso de videojuegos
Agresividad
Adolescentes
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.00
Descripción
Sumario:La presente investigación tuvo la finalidad de establecer la relación entre el uso de videojuegos y la agresividad de los adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023. Este estudio fue de tipo básico, de diseño no experimental, nivel correlacional simple y con alcance transeccional. La muestra fue no probabilística de tipo por conveniencia, conformada por 260 alumnos de nivel secundaria de un colegio nacional del distrito de Ate, con edades entre 12 y 17 años. Los jóvenes fueron evaluados a través de la Escala HAMM 1st de Videojuegos y del Cuestionario de Agresividad de Buss y Perry. Los resultados arrojaron que, de acuerdo con el valor del coeficiente de correlación de Rho de Spearman (rho=0.427) se obtuvo una correlación positiva y moderada entre las variables. Se concluye que, a mayores niveles de uso de videojuegos, mayores son los niveles de agresividad.
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