La Gamificación mejora el hábito lector en estudiantes de inicial de una institución educativa, Quillabamba, Cusco – 2025

Descripción del Articulo

La gamificación en la educación inicial es fundamental, promueve el hábito lector, mediante la motivación, interacción y el juego. Este estudio contribuye al Objetivo de Desarrollo Sostenible 4, buscando fortalecer la excelencia educativa. Tuvo como objetivo determinar la influencia del programa de...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Vargas Ascue, Ruth Emperatriz
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/179949
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/179949
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Gamificación
Hábito de lectura
Educación de la primera infancia
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.02
Descripción
Sumario:La gamificación en la educación inicial es fundamental, promueve el hábito lector, mediante la motivación, interacción y el juego. Este estudio contribuye al Objetivo de Desarrollo Sostenible 4, buscando fortalecer la excelencia educativa. Tuvo como objetivo determinar la influencia del programa de gamificación en la mejora del hábito lector en estudiantes de cinco años de una institución educativa inicial en Quillabamba, Cusco – 2025. El enfoque es cuantitativo, de nivel explicativo, con un diseño preexperimental. La muestra estuvo constituida por 15 estudiantes. Se utilizó una lista de cotejo como instrumento de evaluación, con una confiabilidad de 0.834 según el coeficiente Alfa de Cronbach y validez otorgada por juicio de tres expertos. Los hallazgos obtenidos confirmaron la comprobación de la hipótesis general mediante los siguientes resultados estadísticamente significativos: incremento en la cantidad de textos leídos (t = 9.844; p = 0.000), frecuencia de lectura (t = 9.844; p = 0.000), comprensión lectora (t = 5.233; p = 0.000) y nivel global del hábito lector (t = 9.976; p = 0.000). Se concluyó que el programa de gamificación influyó significativamente en el desarrollo del hábito lector en los estudiantes del nivel inicial.
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