El juego de roles para desarrollar habilidades en la convivencia escolar, en estudiantes del quinto grado de una institución educativa primaria de Celendín, 2024
Descripción del Articulo
Esta investigación tuvo como objetivo determinar de qué manera el juego de roles influye para desarrollar habilidades en la convivencia escolar en estudiantes del quinto grado B de la institución educativa pública Pedro Paula Augusto Gil- Celendín, 2024, el presente estudio fue ejecutado bajo el enf...
| Autores: | , |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Arístides Merino Merino |
| Repositorio: | EESPPAMM - Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.eesppamm.edu.pe:20.500.14666/161 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.14666/161 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Juego Juego de roles Convivencia escolar https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 |
| Sumario: | Esta investigación tuvo como objetivo determinar de qué manera el juego de roles influye para desarrollar habilidades en la convivencia escolar en estudiantes del quinto grado B de la institución educativa pública Pedro Paula Augusto Gil- Celendín, 2024, el presente estudio fue ejecutado bajo el enfoque cuantitativo, de tipo aplicada pre experimental, método hipotético – deductivo, se trabajó con un grupo experimental de 30 niños, la recopilación de información del pre test y pos test se aplicó una ficha de observación, la que fue valorada con 91. 25% de validez y con un α = 0.79 de grado de confiabilidad; los resultados indican que, en el pre test el 30% de estudiantes se ubicaron en un nivel deficiente y 63.3% en el nivel regular y solo el 6. 7% alcanzaron el nivel bueno; en contraste los resultados del pos test evidencian una mejora significativa solo el 3. 3% permaneció en el nivel deficiente, el 43. 3% en el nivel regular, el 43. 3% logro ubicarse en el nivel bueno y un 10% alcanzo un nivel excelente. Mediante la prueba estadística de T de Student se ha obtenido un p-valor = 0.000, estadístico que es menor a 0.05 asumido para la prueba de hipótesis, por lo tanto, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la diferencia significativa entre las habilidades en la convivencia escolar del pre test con los del pos test después de haber trabajado con el programa de juego de roles. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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