Estado del arte: La gamificación para la enseñanza de matemática en Perú y Ecuador

Descripción del Articulo

Este estudio analiza un conjunto de 13 estudios realizados entre 2018 y 2023 sobre la gamificación para la enseñanza de Matemática en Perú y Ecuador, enfocándose en primaria y secundaria. Se analiza como una estrategia didáctica innovadora que mejora la comprensión y el rendimiento matemático median...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Barra Carpio Leonel Angel, Ccahuana Escobar Juan Edwin
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública La Inmaculada
Repositorio:EESPLI - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.eespli.edu.pe:20.500.14457/243
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Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Gamificación
Enseñanza en la matemática
Estrategias didácticas
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description Este estudio analiza un conjunto de 13 estudios realizados entre 2018 y 2023 sobre la gamificación para la enseñanza de Matemática en Perú y Ecuador, enfocándose en primaria y secundaria. Se analiza como una estrategia didáctica innovadora que mejora la comprensión y el rendimiento matemático mediante herramientas interactivas y dinámicas de juego. Los estudios emplean mayormente enfoques cuantitativos con diseños experimentales y cuasi-experimentales, destacando el uso de plataformas digitales como Kahoot, Scratch y Rezzly, así como estrategias basadas en narrativa y motivación (Octalysis) y metodologías pedagógicas estructuradas (Montessori, aprendizaje por descubrimiento). Los hallazgos indican que la gamificación aumenta la motivación, el compromiso y el rendimiento en resolución de problemas, pensamiento lógico y competencias numéricas, además de fomentar la autonomía y el aprendizaje colaborativo. Las investigaciones concluyen que esta estrategia no solo hace más atractivas las clases de Matemáticas, sino que también optimiza los procesos de enseñanza y aprendizaje, resaltando la necesidad de capacitar a los docentes para maximizar su impacto en el aula.
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Los hallazgos indican que la gamificación aumenta la motivación, el compromiso y el rendimiento en resolución de problemas, pensamiento lógico y competencias numéricas, además de fomentar la autonomía y el aprendizaje colaborativo. Las investigaciones concluyen que esta estrategia no solo hace más atractivas las clases de Matemáticas, sino que también optimiza los procesos de enseñanza y aprendizaje, resaltando la necesidad de capacitar a los docentes para maximizar su impacto en el aula.spaEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública La InmaculadaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/GamificaciónEnseñanza en la matemáticaEstrategias didácticashttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Estado del arte: La gamificación para la enseñanza de matemática en Perú y Ecuadorinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisreponame:EESPLI - Institucionalinstname:Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública La Inmaculadainstacron:EESPLISUNEDU7221268176462029https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacionhttps://orcid.org/0000-0002-5757-958145859422https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller121826Gorbina Dongo Omar VictorMejia Antacabana Damazo SabinoMarroquin Alfaro Anali RosarioBachiller en EducaciónEducación Secundaria, especialidad MatemáticaEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública La InmaculadaORIGINAL1_TI_EDA_LA GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA.pdf1_TI_EDA_LA GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA.pdfapplication/pdf1351868https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/d14a5870-b36b-41e1-ae3a-da27f37bdbb7/download1470718cc871a1f84e7dcef9703702f3MD532_AUTORIZACIÓN PARA PUBLICAR EN EL REPOSITORIO.pdf2_AUTORIZACIÓN PARA PUBLICAR EN EL REPOSITORIO.pdfapplication/pdf3644428https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/c3684dac-6578-4651-9f5a-9377d0dfccba/download0938b207bb1d3ab180f0795de8e2f3d3MD543_TURNITIN COMPLETO.pdf3_TURNITIN COMPLETO.pdfapplication/pdf365548https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/67151a2b-86f3-4ffe-80bf-8a6f8e040ec7/download9115ea46eadfe1d8b404e534c180df61MD554_DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD DEL ASESOR.pdf4_DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD DEL ASESOR.pdfapplication/pdf1624551https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/40ee18c4-04cd-42d1-9731-c3b72f0dc6c0/download048a279a553ad6bc08375d032fe4d05bMD515_DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD DE LOS AUTORES.pdf5_DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD DE LOS AUTORES.pdfapplication/pdf6869251https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/534fefd7-ad5f-44f4-9d20-7af6885177a3/downloadc859a900839107be4835a9bf8241b0ecMD527_PRESENTACIÓN MULTIMEDIA.pptxapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation9397939https://repositorio.eespli.edu.pe/bitstreams/2a6f6de2-0115-4d8d-bb1f-51d7ee80dd43/download2683a252060d9c31b4929df1cc30720aMD57LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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