La gamificación en la planificación didáctica docente en la Institución Educativa N° 32134 Gregorio Durand Espinoza, Huánuco, 2025

Descripción del Articulo

El objetivo principal de la investigación fue demostrar si la gamificación mejora la planificación didáctica de los docentes de la Institución Educativa N.° 32134 Gregorio Durand Espinoza del distrito de Ambo, región Huánuco. Presenta un nivel explicativo, y un diseño preexperimental con un pretest...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ruiz Mallqui, Angel Roger
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Nacional Hermilio Valdizán
Repositorio:UNHEVAL-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unheval.edu.pe:20.500.13080/13092
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.13080/13092
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Gamificación
Planificación didáctica
Estrategias activas
Innovación educativa
Enseñanza en zonas rurales
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Descripción
Sumario:El objetivo principal de la investigación fue demostrar si la gamificación mejora la planificación didáctica de los docentes de la Institución Educativa N.° 32134 Gregorio Durand Espinoza del distrito de Ambo, región Huánuco. Presenta un nivel explicativo, y un diseño preexperimental con un pretest y un postest. La población y muestra estuvieron conformadas por 15 docentes del nivel primaria y secundaria, ya que se trabajó con la totalidad de ellos por ser un grupo accesible y reducido (muestra censal). El recojo de información se realizó mediante la técnica de la encuesta. El instrumento utilizado fue el cuestionario estructurado con escala tipo Likert que se aplicó antes y después de la intervención. El procesamiento de los datos se realizó a través de la estadística descriptiva e inferencial, utilizando los programas Microsoft Excel y JASP, Los resultados mostraron mejoras significativas en todas las dimensiones evaluadas: En la dimensión objetivos de aprendizaje, el 60% de docentes mejoró su capacidad para establecer metas claras y medibles. En diseño de actividades, el 46.67% diversificó sus estrategias incluyendo metodologías activas. En recursos didácticos, el 33.33% incorporó materiales variados y pertinentes. En evaluación, el 66.67% aplicó técnicas más variadas y brindó retroalimentación efectiva. En general, el 53.33% de los docentes pasó de un nivel regular a un nivel bueno en su planificación didáctica. Se concluye que la gamificación mejora significativamente la planificación didáctica, promoviendo sesiones más dinámicas, participativas y centradas en el estudiante. Se recomienda incorporar esta estrategia en la formación docente por su impacto positivo en la práctica pedagógica.
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