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Mostrando 1 - 20 Resultados de 478 Para Buscar 'para play proyecto', tiempo de consulta: 0.86s Limitar resultados
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tesis de grado
La propuesta innovadora, nace en el centro de práctica de la Institución Educativa Aplicación Monterrico, con el grupo piloto de los estudiantes de 3 años, en los que, por medio de la técnica de la evaluación diagnóstica aplicada, se determinó que los 20 estudiantes presentaban deficiencias respecto a la competencia “Resuelve problemas de cantidad”. Por ese motivo, esta investigación se ha desarrollado con el objetivo de promover el desarrollo de la competencia “Resuelve problemas de cantidad” a partir de la aplicación del proyecto "MatePlay". Para la recolección de datos se emplearon instrumentos cualitativos como el diario de campo y los registros de observación y cuantitativos como la lista de cotejo. La investigación realizada pertenece a la modalidad de Innovación Educativa, basado en la metodología proyecto de aprendizaje, con la estrategia “Matemáticas a ...
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tesis de grado
La presente investigación plantea el diagnóstico, diseño y aplicación de una primera fase del Proyecto de Comunicación “Oye Mami, Ponle Play”. Este se llevó a cabo en el marco del curso Proyecto de Comunicación para el Desarrollo, para el cual se trabajó con madres adolescentes (14 y 18 años de edad) del Centro de Acogida Residencial (CAR) CEDETEP ubicado en el distrito de Villa María del Triunfo, en Lima, Perú. La importancia de trabajar con este público se debe a que 13 de cada 100 adolescentes en el Perú se convierte en madre (INEI, 2018) y ésta es una estadística preocupante que no cambia hace más de 10 años, al no generarse mecanismos que rompan con el círculo intergeneracional de pobreza. Ante este panorama, el Proyecto busca abordar la problemática desde un enfoque comunicacional participativo, teniendo como objetivo general que las madres jóvenes que viven...
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tesis de grado
La presente investigación plantea el diagnóstico, diseño y aplicación de una primera fase del Proyecto de Comunicación “Oye Mami, Ponle Play”. Este se llevó a cabo en el marco del curso Proyecto de Comunicación para el Desarrollo, para el cual se trabajó con madres adolescentes (14 y 18 años de edad) del Centro de Acogida Residencial (CAR) CEDETEP ubicado en el distrito de Villa María del Triunfo, en Lima, Perú. La importancia de trabajar con este público se debe a que 13 de cada 100 adolescentes en el Perú se convierte en madre (INEI, 2018) y ésta es una estadística preocupante que no cambia hace más de 10 años, al no generarse mecanismos que rompan con el círculo intergeneracional de pobreza. Ante este panorama, el Proyecto busca abordar la problemática desde un enfoque comunicacional participativo, teniendo como objetivo general que las madres jóvenes que viven...
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tesis de grado
Este plan de negocio analiza la oportunidad de poder invertir en un proyecto de lavado de autos en el distrito de San Miguel. Se evidenció que el negocio es viable porque se han identificado descontentos respecto a que no se le está dando la importancia debida al tiempo de espera del cliente, lo que buscamos es diferenciarnos a través de la experiencia la comodidad que ofrece el espacio de espera, sin dejar de lado la importancia en brindar un servicio a detalle y con los insumos de calidad para mantener el cuidado debido en los vehículos. El público objetivo son jóvenes y adultos con Nivel Socioeconómico A y B, que cuentan con algún automóvil de uso particular y que, además, buscan mantener siempre la limpieza y el cuidado de su unidad. Asimismo, gracias al estudio realizado, se observa que el 43.5% de los encuestados usan este tipo de servicio 2 veces a la semana; y de las en...
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artículo
In 2013, President of the Republic of Sakha (Yakutia) Mikhail Nikolaev announced the launch of the republican project Music for Everybody. The organizers of this project –– the Ministry of Education and the Ministry of Culture and Spirituality of the republic –– have set the goal to help all children learn one classical musical instrument by their graduation from general education school. For this purpose, the ministries signed an agreement on joint work in order to promulgate the project that was developed and organized by scientists, musicians, and teachers. In 2015, the Music Faculty of the Yakutsk Gogolev Pedagogical College was appointed as a project coordinator for providing methodological assistance during the implementation of this program. Against this backdrop, the present article discusses the main coordinating aspects and elements of the methodological support of Musi...
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artículo
The use of 'Information and Communication Technologies' (ICT's) is revolutionizing the way of learning, teaching and playing of new generations and modern organizations.We can appreciate how in many cases people learn more due to their surroundings (classmates, learning situations, elements and institutions with which they interact), than because of the specific course teacher. In this article I propose we share a particular perspective concerning the playful aspect of the multimedia contents for education projects based on 'e-learning' (electronic learning) and 'Blended Learning' (mixed format that combines the best of the real and virtual world).
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artículo
The use of 'Information and Communication Technologies' (ICT's) is revolutionizing the way of learning, teaching and playing of new generations and modern organizations.We can appreciate how in many cases people learn more due to their surroundings (classmates, learning situations, elements and institutions with which they interact), than because of the specific course teacher. In this article I propose we share a particular perspective concerning the playful aspect of the multimedia contents for education projects based on 'e-learning' (electronic learning) and 'Blended Learning' (mixed format that combines the best of the real and virtual world).
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tesis de grado
Taller “Playing with English Words” para la mejora del vocabulario de los Alumnos del 6to de primaria. Los estudiantes participan en sesiones de aprendizaje cuyo elemento base e innovador son los juegos. En este proyecto se ha utilizado el diseño de investigación experimental con pre y post test con un solo grupo control cuya muestra constó de 18 estudiantes del 6to de primaria de la I.E “Una Sonrisa de Amor”. Se utilizó como método de análisis de datos las estadísticas descriptivas y la estadística inferencial, cuyos resultados arrojaron una diferencia en la media del vocabulario receptivo de 4.90 y del vocabulario productivo de 0.05 en el pretest a un vocabulario receptivo de 7.65 y uno productivo de 4.55 en el post test luego de aplicar el taller “Playing with English words” Finalmente se puede concluir que, la aplicación del taller “Playing with English words...
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tesis de grado
La presente tiene como objetivo elaborar un juego de mesa Eco Play para el cuidado del medio ambiente. En el cual se realizó un estudio del mercado, se diseñó y elaboro el producto según normas técnicas, se determinó la viabilidad del proyecto con el TIR y el VAN. Con este plan de negocio se llevará a la concientización de los clientes o usuarios para que aprendan sobre el cuidado del medio ambiente de forma didáctica, divertida y entretenida. Para el estudio del mercado se utilizó la encuesta, donde se determinó que los padres de familia que son nuestros clientes tienen la necesidad de enseñar a sus hijos sobre el medio ambiente.
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tesis de grado
Generar conciencia ambiental sobre el uso de plásticos a través de productos lúdicos creativos de algodón.
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tesis de maestría
Play Truck – Kids in Motion es una idea de negocio orientada a padres de NSE A y B que propone un servicio de actividad extracurricular de entretenimiento para niños en edades entre cuatro y ocho años a través de camionetas acondicionadas que visitarán diferentes parques de las zonas donde reside el público objetivo. De este modo, ofrece a los padres la posibilidad de contar con actividades recreativas de movimiento que les permitan a sus hijos divertirse evitando el sedentarismo. El servicio será brindado por cuatro unidades móviles (Play Trucks) que se desplazarán por los diez distritos de Lima. Además, contará con un local de 360 m2 como centro de operaciones, ubicado en el distrito de Jesús María. El servicio estará disponible de lunes a domingo en dos horarios. De forma complementaria, se ofrecerá un servicio de snacks (café, sándwiches, etc.) tanto para los niños...
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tesis de grado
El presente trabajo de investigación presenta un estudio comparativo de dos diseños de red dirigidos a servicios Triple Play, basados en arquitecturas de acceso Passive Optical Network (PON), y Active Optical Network (AON). Para el escenario de diseño se tomó como muestra por conveniencia la zona urbana en el Distrito de Yanahuara en Arequipa, para lo cual se determinaron requerimientos de servicio de acceso a internet, telefonía y televisión en base a 505 usuarios. El proceso de diseño se dividió en diseño de planta interna y externa, y se ajustó en base a los requerimientos de proyectos técnicos para servicios públicos de Telecomunicaciones, requerida por el Ministerio de Transportes y Comunicaciones del Perú. Los parámetros de diseño resultantes fueron comparados respecto de capacidad de datos, márgenes de enlace lejano, e inversión a 5 años. Los resultados de capaci...
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tesis de maestría
La educación es uno de los factores más importantes que impulsa el crecimiento de la sociedad, siendo la educación preescolar la base para el desarrollo de las siguientes etapas educativas de los niños. Por esta razón, el proyecto denominado Play, Learn and Work (PLW) busca brindar un servicio de nidos – guardería, en diferentes distritos de Lima Metropolitana, basados en la metodología Montessori, y con servicios innovadores y accesible a niños de diferentes sectores socioeconómicos, a través de la participación de los sectores A-B como fuente de financiamiento para sectores más vulnerables. Para el presente proyecto, se realizó la validación de las necesidades de los padres respecto a los servicios educativos de niños entre cero y cinco años, identificando que el desarrollo cognitivo, emocional y social de los niños en etapa preescolar era lo más importante para ell...
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tesis de maestría
La educación es uno de los factores más importantes que impulsa el crecimiento de la sociedad, siendo la educación preescolar la base para el desarrollo de las siguientes etapas educativas de los niños. Por esta razón, el proyecto denominado Play, Learn and Work (PLW) busca brindar un servicio de nidos – guardería, en diferentes distritos de Lima Metropolitana, basados en la metodología Montessori, y con servicios innovadores y accesible a niños de diferentes sectores socioeconómicos, a través de la participación de los sectores A-B como fuente de financiamiento para sectores más vulnerables. Para el presente proyecto, se realizó la validación de las necesidades de los padres respecto a los servicios educativos de niños entre cero y cinco años, identificando que el desarrollo cognitivo, emocional y social de los niños en etapa preescolar era lo más importante para ell...
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tesis de grado
The project began in 2014 as a campaign for the Dungeons & Dragons (D&D) roleplaying game. The heroes that were created to be part of this campaign of the wellknown role-playing game, which lasted 3 years and inspired a session that seeks to portray them as we imagine them in their reality, adopting poses, forms and attitudes or showing their mastery of what we know as magic. That is to say, the construction of characters, from art to acting, took more than 3 years of preparation, since it is based on designs taken from different historical, artistic and video game sources that inspired both the history of the world (original world created specially to play this campaign) and its inhabitants, including our characters. The project has 4 characters, treated with digital photomontage effects to give them realism, seeking to transfer the personality, concepts, tones and atmospheres of the sp...
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tesis de grado
En la actualidad el incremento de la demanda de servicios de telecomunicaciones ha llevado a varias empresas a la necesidad de mejorar sus redes de telecomunicaciones, en el distrito de Taraco la redes de telecomunicaciones no son capaces cubrir dicha demanda con un ancho de banda acorde a las necesidades actuales, la pandemia de COVID-19 que afecto al Perú demostró que los servicios triple play son una necesidad, que ayuda en la comunicación con familiares, amigos y la teleeducación brindada por el estado y colegios particulares, por eso es necesario diseñar una red FTTH con arquitectura GPON para brindar mayor capacidad de ancho de banda en el distrito de Taraco, se utilizó los siguientes instrumentos de recolección de datos las instituciones gubernamentales (Municipalidad de Taraco), Geo Llacta (plataforma única de catastro multipropósito) y salidas de campo, para ubicar nuev...
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tesis de grado
El presente es un estudio cualitativo titulado “La percepción del niño y niña de Educación Inicial del centro Kínder Play House sobre la educación a distancia que recibe” el cual tiene como objetivo principal dar a conocer la percepción de los niños y niñas de 5 años del Centro Educativo “Kínder Play House” respecto a las diferencias que perciben entre la enseñanza presencial y la enseñanza a distancia (ED), así como sus propuestas para un mejor desarrollo de la educación a distancia. Se tomó una muestra de 13 niños y niñas del aula de 5 años y sus respectivas familias, los cuales participaron en las entrevistas, conversatorios, dibujos y las encuestas para recolectar información; todo ello mediante herramientas virtuales. Los resultados indicaron que los niños extrañaron la educación presencial puesto que no les permitía socializar y jugar con sus compañ...
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tesis de maestría
The Play Again project addresses the problem of high toy turnover, which results in high levels of waste, negatively impacting the environment. This problem is especially relevant in zones 6 and 7 of Metropolitan Lima, where consumerism and waste generation by the toy industry have a significant negative environmental impact. The design of the solution involved the creation of an innovative toy rental service. This service was conceptualized to reduce toy waste and encourage sustainable consumption practices among SES B families with children between 2 and 12 years old. Experiments, surveys and usability tests were developed to validate the value proposition and ensure its acceptance in the market. The solution also aligned with Sustainable Development Goal (SDG) 12, Responsible Production and Consumption: By encouraging renting instead of buying, the production of new toys and associate...
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artículo
This article presents research describing gender roles offered to boys and girls from Christmas toy advertising through broadcast television in Lima. These messages provide content that lead to the adoption of stereotypical gender roles from an early age, which are perpetuated throughout life. This article has been worked on a multidisciplinary approach and from a quantitative and qualitative perspective. Analysis was performed first toy market in Lima, the number of spots broadcast during the Christmas season, and then select the most emission spots and analyze how gender representations proposed. The different and complementary looks seek to understand this reality and how widespread evidence to bring these campaigns to propose new ways to build more equitable sexuality advertising.