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Mostrando 1 - 20 Resultados de 965 Para Buscar 'para games s.a.c', tiempo de consulta: 1.35s Limitar resultados
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tesis de grado
Actualmente existen empresas con un bajo desarrollo organizacional debido a deficiencias en factores relacionadas con los estilos de liderazgo que motivan al reconocimiento del vínculo de dicha gestión con el compromiso y rendimiento de las personas, se sabe que el objetivo de quienes trabajan en recursos humanos es atraer, retener y motivar a las personas que la organización necesita. La situación problemática permitió formular el problema de investigación ¿qué relación existe entre los estilos de liderazgo y el desarrollo organizacional en los colaboradores de la empresa CROWN GAMING S.A.C? El propósito de la investigación fue determinar la relación que existe entre los estilos de liderazgo y el desarrollo organizacional en los colaboradores de la empresa CROWN GAMING S.A.C. La hipótesis fue existe relación significativa entre los estilos de liderazgo y el desarrollo org...
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tesis de grado
El presente estudio tuvo como objetivo determinar cómo influye la aplicación del Programa “Toddler Games” para desarrollar la competencia Resuelve Problemas de Cantidad en niños de 5 años del C.N.A. Huánuco 2020. Metodología: con la finalidad de profundizar el análisis e interpretación de los resultados se utilizó el de tipo de investigación aplicada, diseño pre-experimental. Según (Hernández Sampieri, 2006, pág. 193) correspondería al diseño con preprueba – posprueba con un solo grupo. La muestra fue seleccionada mediante el muestreo no probabilístico, se aplicó a los niños del aula de 5 años una preprueba y posprueba para ello se utilizó como instrumento de investigación la ficha de observación para el pretest y postest con la escala valorativa (0.5, 1, 1.5, 2) total 20 ítems para observar los resultados obtenidos. Resultados: El valor de t=20,47 es superi...
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tesis de maestría
La presente tesis tiene como objetivo elaborar el plan de marketing de Blackbird Games, empresa que se dedicará a la creación y distribución de videojuegos para dispositivos móviles, atendiendo principalmente el mercado estadounidense. El sector de los videojuegos móviles proyecta una facturación mayor a los 35 mil millones de dólares americanos al cierre del año 2016. Solo Estados Unidos representó ingresos por 6,5 mil millones de dólares americanos en el 2015, con un crecimiento proyectado 15,1%, en promedio, para los siguientes años, convirtiéndose en el tercer país más importante en este mercado. La investigación realizada indica que el consumidor de videojuegos debe ser segmentado a través de un análisis look-a-like que permite cuantificar el mercado meta. Blackbird Games tendrá como modelo de negocio freemium, que permitirá adquirir todos los videojuegos gratuita...
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tesis doctoral
Los Serious Games son juegos digitales con propósito educativo que utilizan principios pedagógicos e incorporan elementos de motivación y entretenimiento. La complejidad del desarrollo de los Serious Games ha establecido varios enfoques, que involucran a las metodologías de Ingeniería de Software, con el diseño para juegos comerciales a través del Documento del diseño del juego, y el entorno del aprendizaje basado en el Diseño Instruccional. Cada uno de ellos fue analizado a través de una revisión sistemática de la literatura, que permitió establecer las principales fases, elementos pedagógicos y factores, con el objetivo de generar un modelo conceptual integrador para el diseño de los SG, utilizando tecnologías emergentes y una interfaz de usuario natural. Este modelo se estructuró en cuatro fases: Análisis, Diseño, Desarrollo y Evaluación, que identifica y valida lo...
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artículo
Uno de los géneros más populares de videojuegos han sido los de carreras. Aquí hay una fuerte demanda por controladores con diseño de timón que hacen de la experiencia de juego más inmersiva y entretenida. No obstante, estos controladores suelen ser caros y no todos los jugadores pueden adquirirlos. En el afán de encontrar una alternativa más accesible que ofrezca la misma inmersión a los jugadores de este género se implementó SmartDrive, un videojuego de carreras para Android programado en Unity 3D. SmartDrive utiliza dos smartphones Android 5.0 o superior conectados vía un hotspot WiFi, uno se usa como pantalla del juego y otro como un timón gracias a sus sensores de movimiento. La validación contó con 30 participantes que jugaron y brindaron sus valoraciones mediante una encuesta. Los resultados finales destacaron la aceptación de SmartDrive en los participantes al ofr...
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tesis de grado
Game Over es un establecimiento comercial dedicado a la venta de bebidas alcohólicas y no alcohólicas para ser consumidas de inmediato en el establecimiento, atendidas por un barman innovador. Además, cuenta con una variedad de juegos, tales como, beer pong, jenga, dardos, billar, fútbol de mesa, entre otros, con la posibilidad de ir ampliando progresivamente la gama de juegos y bebidas ofrecidas a los clientes.
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El presente proyecto de investigación consiste en el desarrollo del aplicativo History Games, el cual consiste en la creación del juego con temática de historia del Perú como una nueva metodología de aprendizaje. Este trabajo nos permite ver la viabilidad del proyecto a corto, mediano y largo plazo, a través de los distintos estudios ejecutados en Lima metropolitana, a niños y jóvenes de 8 a 17 años del sector socioeconómico A y B.  Por ello se pudo evidenciar que el público objetivo desea aprender un poco más de nuestro Perú a través de la experiencia de este aplicativo. Al desarrollar este proyecto se realizaron entrevistas online, encuestas y marketing digital en redes sociales. De manera que fue una investigación a fondo sobre el mercado de juegos educativos para poder llevar a cabo este proyecto, donde se ha podido ver interés por parte de las instituciones educati...
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tesis de maestría
En el período 2015-2021, la estrategia de Mobile Games se enfocó en ser líderes en costos, para lo cual se desarrolló tecnologías 1 y 3, de manera principal para el mercado chino. Sin embargo, ocupa solo el 2.6% del total de smartphones en China, pues compite con corporaciones como BBK Electronics Corp. Ltd., Iphone y Xiaomi que, debido a la gran producción de smartphones de gama media, tienen mejores negociaciones. Por lo tanto, el poder frente a los proveedores es bajo. El problema que enfrenta la empresa es que tanto la tecnología 1 como la 3 serán obsoletas y, en un futuro próximo, el mercado de estas tecnologías se reducirá de modo drástico, razón por la cual es necesario cambiar a la tecnología 5G. Esta tecnología revolucionará los mercados en los próximos años.
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tesis de grado
El presente trabajo titulado “MEJORA EN LOS PROCEDIMIENTOS DEL ÁREA DE TESORERIA DE LA EMPRESA RE INVERSIONES GAMING SAC EN LA CIUDAD DE TRUJILLO, 2019.” Tiene como finalidad reforzar los lineamientos establecidos en el área, para obtener un adecuado procedimiento de la gestión del área de tesorería. En la investigación se muestran las deficiencias encontradas en el área, tales como; pago doble a proveedores, generando falta de liquidez para la empresa. Otra de las dificultades presentadas es el retraso en el pago tanto a los colaboradores internos como al fisco; este pago inoportuno generaba desmotivación en los trabajadores y para el caso de la SUNAT, originaba además de sanciones tributarias, intereses moratorios por el retraso. Así mismo, las conciliaciones bancarias no se podían mostrar en tiempo real, muchas veces eran concluidas luego de 3 meses. En el Primer capít...
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tesis de grado
El presente estudio que tiene como título “Cadena de suministro y calidad de servicio en la empresa ELITE GAMING PERU S.A.C, distrito de Ventanilla, provincia del Callao 2020”, tuvo como objetivo determinar la relación que existe entre la cadena de suministro con la calidad de servicio en la empresa ELITE GAMING PERU S.A.C, distrito de Ventanilla, provincia constitucional del Callao, 2020. La investigación fue de tipo aplicada, cuantitativa, de diseño no experimental y de nivel correlacional. La muestra estuvo conformada por 40 colaboradores de le empresa que se desarrollan dentro de la cadena de suministros y fue de tipo censal. Para ello fueron sometidos bajo el instrumento del cuestionario conformado por 36 ítems bajo la escala de likert cuya validez fue determinada por 3 expertos y su confiabilidad mediante el Alpha de Cronbach. Se obtuvo como resultado un coeficiente Rho de...
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libro
Quienes hayan tenido la oportunidad de trabajar con niños seguramente podrán dar fe de que el teatro de marionetas es una de las actividades de mejor llegada. Está claro que los títeres logran fácilmente profundos niveles de conexión con los más pequeños, algo que no siempre se logra a través de otros recursos. Esta guía tiene como principal objetivo extender una invitación para todos aquellos interesados en acercarse seriamente a este tipo de trabajo, y al mismo tiempo, ofrecer algunas herramientas básicas que serán útiles para los que quieran realizar el trabajo con títeres. Al momento de escribir este manual, se ha pensado que una buena parte de sus lectores probablemente sean personas con poca o ninguna experiencia en el campo de las marionetas, por lo que no debe ser motivo de alarma para nadie iniciar la exploración de este terreno desde cero. Esta es la razón por ...
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libro
Quienes hayan tenido la oportunidad de trabajar con niños seguramente podrán dar fe de que el teatro de marionetas es una de las actividades de mejor llegada. Está claro que los títeres logran fácilmente profundos niveles de conexión con los más pequeños, algo que no siempre se logra a través de otros recursos. Esta guía tiene como principal objetivo extender una invitación para todos aquellos interesados en acercarse seriamente a este tipo de trabajo, y al mismo tiempo, ofrecer algunas herramientas básicas que serán útiles para los que quieran realizar el trabajo con títeres. Al momento de escribir este manual, se ha pensado que una buena parte de sus lectores probablemente sean personas con poca o ninguna experiencia en el campo de las marionetas, por lo que no debe ser motivo de alarma para nadie iniciar la exploración de este terreno desde cero. Esta es la razón por ...
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tesis de maestría
Se realiza con el propósito de aplicar los juegos y que coadyuven a lograr aprendizajes significativos en el aula con la participación, motivación e interés de los estudiantes, Los juegos educativos son juegos diseñados para ayudar a las personas a aprender sobre ciertos temas, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, entender un evento histórico o cultura o ayudarlos a aprender habilidades mientras juegan. Los tipos de juegos incluyen juegos de mesa, cartas y videojuegos. Un juego educativo es un juego diseñado para enseñar a los humanos sobre un tema específico y enseñarles una habilidad. A medida que los educadores, los gobiernos y los padres se dan cuenta de la necesidad psicológica y los beneficios de los juegos en el aprendizaje, esta herramienta educativa se ha convertido en algo común. Los juegos son juegos interactivos que nos enseñan objetivos, reglas, adaptaci...
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tesis de grado
En el presente trabajo se desarrolla un plan de negocio sobre un bar temático dirigido hacia el segmento psico-gráfico de fanáticos de los videojuegos, conocidos como gamers. Para conocer, satisfacer y generar valor al demandante se tiene en cuenta el análisis del entorno interno y externo, planeamiento y gestión de los recursos, la manera como están direccionados y, por ultimo de qué manera se controlan, con la finalidad de generar rentabilidad mediante la venta del servicio. Plan de negocio de un bar temático para Gamers Universe Gaming
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informe técnico
DESCRIPCIÓN: El curso de Game Design realiza una investigación, experimentación y producción de juegos de mesa. Revisa los conceptos básicos del diseño de juegos, explora la importancia de los prototipos e iteración y aplica este conocimiento en un proyecto grupal. Finalmente, el curso hace un paralelo entre lo aprendido y los videojuegos, para servir de puente a este dominio. Las herramientas estudiadas son básicas en la producción de juegos atractivos y exitosos, y su empleo exige el desarrollo de la competencia de Procesos del Diseño que nos permite aprovechar estas herramientas mejor, de manera eficiente y creativa. PROPÓSITO: El curso de Game Design ha sido diseñado con el propósito de brindar un ingrediente esencial para la Mención en Artes Visuales para Videojuegos. Los conceptos básicos de diseño de juegos y prototipos son necesarios en la creación de cualquier t...
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informe técnico
DESCRIPCIÓN: El curso de Game Design encamina la investigación, experimentación y producción de juegos de mesa. Revisa los conceptos básicos del diseño de juegos, explora la importancia de los prototipos e iteración y aplica este conocimiento a un proyecto grupal. Finalmente, el curso hace un paralelo entre lo aprendido y el desarrollo de videojuegos. Las herramientas estudiadas son fundamentales en la producción de juegos atractivos y exitosos y su empleo exige el desarrollo de la competencia de Procesos del Diseño que nos permite aprovechar estas herramientas de manera eficiente y creativa. PROPÓSITO: El curso de Game Design ha sido diseñado con el propósito de brindar un ingrediente esencial para la Mención en Artes Visuales para Videojuegos. Los conceptos básicos de diseño de juegos y prototipos son necesarios en la creación de cualquier tipo de juego, y estos conocim...
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informe técnico
DESCRIPCIÓN: El curso de Game Design encamina la investigación, experimentación y producción de juegos de mesa. Revisa los conceptos básicos del diseño de juegos, explora la importancia de los prototipos e iteración y aplica este conocimiento a un proyecto grupal. Finalmente, el curso hace un paralelo entre lo aprendido y el desarrollo de videojuegos. Las herramientas estudiadas son fundamentales en la producción de juegos atractivos y exitosos y su empleo exige el desarrollo de la competencia de Procesos del Diseño que nos permite aprovechar estas herramientas de manera eficiente y creativa. PROPÓSITO: El curso de Game Design ha sido diseñado con el propósito de brindar un ingrediente esencial para la Mención en Artes Visuales para Videojuegos. Los conceptos básicos de diseño de juegos y prototipos son necesarios en la creación de cualquier tipo de juego, y estos conocim...
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informe técnico
DESCRIPCIÓN: El curso de Game Design realiza una investigación, experimentación y producción de juegos de mesa. Revisa los conceptos básicos del diseño de juegos, explora la importancia de los prototipos e iteración y aplica este conocimiento en un proyecto grupal. Finalmente, el curso hace un paralelo entre lo aprendido y los videojuegos, para servir de puente a este dominio. Las herramientas estudiadas son básicas en la producción de juegos atractivos y exitosos, y su empleo exige el desarrollo de la competencia de Procesos del Diseño que nos permite aprovechar estas herramientas mejor, de manera eficiente y creativa. PROPÓSITO: El curso de Game Design ha sido diseñado con el propósito de brindar un ingrediente esencial para la Mención en Artes Visuales para Videojuegos. Los conceptos básicos de diseño de juegos y prototipos son necesarios en la creación de cualquier t...
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tesis de grado
El presente trabajo de suficiencia profesional tiene como finalidad la evaluación y análisis del método de depreciación aplicado a los activos fijos (máquinas tragamonedas) por la Empresa Merkur Gaming Perú S.A.C. y su posterior reflejo en los Estados Financieros. La empresa Merkur Gaming Perú S.A.C. al ser una persona jurídica que realiza actividades económicas en el país, está sujeta a presentar su información contable financiera de acuerdo con los Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados en el Perú (PCGA), que incluyen las Normas Internacionales de Información Financiera (NIIF), emitidas por el Consejo de Normas Internacionales de Contabilidad (IASB por sus siglas en inglés), las Normas Internacionales de Contabilidad (NIC) y los pronunciamientos del Comité de Interpretaciones oficializados en el Perú mediante resoluciones emitidas por el Consejo Normativo de...
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tesis de grado
El proyecto presente tendrá por objetivo realizar un estudio de prefactibilidad para la viabilidad técnica, económica, social, medio ambiental y de mercado de la instalación de un centro eSport Gamer en la ciudad de Lima. El plan de investigación incluirá objetivos, referencias, cronograma de actividades, glosario de términos, definición del servicio y se aplicará las herramientas de investigación y conocimientos de la carrera. El actual mercado se encuentra en un crecimiento del 20% anual, factor que se buscará aprovechar para impulsar la tendencia con el alquiler de PCs profesionales y las lecciones de juegos de PC por parte de pro-gamers. Posteriormente, para la localización del proyecto deberá cumplir con acercamiento al mercado objetivo y los bajos costos de fuentes de energía. Además, el número de horas mínimo para mantener la operación será 74 689 horas el prime...