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contribución a publicación periódica
La afición los bautiza, y ellos acatan. Como antesala al Nueva Zelanda vs. Perú, pasamos lista a algunos sobrenombres peloteros. Juego eterno entre ingenio y admiración
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tesis de grado
Publicado 2021
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La presente tesis tiene como propósito general demostrar la importancia de los niveles de asimilación de los fundamentos técnicos del fútbol en niños de 8 a 12 años de edad en la academia de fútbol Deportivo Sporting 10, 2019. Siendo del tipo básico, con un nivel descriptivo y con un diseño no experimental. La investigación es de enfoque cuantitativo, con una población muestra de estudio de 40 niños de 8 a 12 años de edad en la academia de fútbol Deportivo Sporting 10, para la recolección de datos de la variable sobre los fundamentos técnicos del fútbol se aplicó una ficha de evaluación tecnica, con una escala politómica y su confiabilidad de 95% (r=0,95) se aplicará la prueba de Coeficiente de confiabilidad de alfa de Conbrach, que indica una confiabilidad significativa, y para la validación de los instrumentos la brindaron dos temáticos y un metodólogo quienes c...
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tesis de grado
Publicado 2016
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El presente trabajo de investigación tiene como propósito determinar los alcances jurídicos y constitucionales de los seguros que suscriben los jugadores de fú tbol profesional con el club deportivo al que pertenecen en el marco del Derecho a la Integridad Física del jugador, estableciéndose a través de un trabajo de campo, si los jugadores de fú tbol profesional conocen la cobertura de los seguros que contratan, conjuntamente con el club deportivo al que pertenecen. Para ello, se ha realizado el presente estudio, bajo el enfoque cualitativo, porque se centra principalmente a comprender y/o profundizar los fenómenos dados en una realidad; además con un diseño del tipo de teoría fundamentada e investigación -acción, por generarse una teoría asertiva al referir que los seguros que suscriben los jugadores de fútbol profesional con el club deportivo que los contratan, si bien...
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tesis de grado
Publicado 2024
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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo es evaluar la relación entre el sistema de protección al consumidor y los jugadores de juegos y apuestas electrónicas en el Perú 2024, como metodología realice un análisis de revisión profunda en más de cuarenta artículos, enfocándome en la esencia de la investigación, tanto como, en los resultados y discusiones de la problemática escogida por cada autor, y evaluando las diversas conclusiones, resultados, los criterios basados en los principios de calidad, idoneidad y seguridad establecidos por la normativa vigente y las legislaciones más relevantes sobre protección al consumidor, nacionales e internacionales. Se evaluaron las políticas de protección al consumidor implementadas en cada sitio web, incluyendo políticas de juego responsable, protección de datos personales, transparencia en términos y condiciones, p...
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tesis de grado
Publicado 2023
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La ciudad de Huacho no es ajena a los que se vive en el futbol, se tiene un club deportivo llamado Power Club en el cual se encuentra un conjunto de jóvenes con el hambre de triunfo y levantar la copa que se juega en la liga distrital de Huacho, en los partidos de practica que se ha tenido no se han obtenido los resultados esperados pues la mayoría fue derrotas trayendo consigo la incomodidad y frustración de los jugadores al no obtener los resultados esperados además cuando se tiene un enfrentamiento se observa que los jugadores empiezan a sudar, temblar, estar inquietos y esto perjudica al desempeño que tienen los jugadores dentro del campo deportivo ya que se sienten ansiosos por los resultados obtenidos. Objetivo: “Determinar cómo se relaciona la presión psicológica y el desempeño futbolístico de los jugadores del Power Huacho, 2022”. Material y método: Realizado en la...
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artículo
Publicado 2024
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In this research, it is presented the analysis of the metonymic processes that occur in the formation of the soccer phraseology, focusing on the player of this sport. The entries were extracted from the most representative Peruvian capital media forums. The phenomena involved in the construction of each metonymy are based on cognitive linguistics and pragmatics, since this second theoretical perspective motivates the explanation of the extralinguistic factors that contributed to its formation. It is concluded that the metonymies that refer to soccer players are constructed from the designation of the number of the player’s shirt by his shirt number that represents a specific function in the game; the designation of a figure representing the number of players of each team in the game; the position of the player by its function; the role of the player by the player to whom one refers and...
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tesis de maestría
Los eSports o deportes electrónicos, son un fenómeno mundial, que reúne a miles de competidores y millones de espectadores, generando ingresos de más de mil millones de dólares por año. Actualmente, en el Perú se realizan las ligas Claro Guardians League y la Movistar Liga Pro Gaming, donde participan 223 jugadores profesionales. La intensidad de los entrenamientos que se requieren para los eSports competitivos, necesitan que el jugador permanezca sentado varias horas en frente del computador y afronte grandes niveles de estrés, lo que se traduce en un estilo de vida sedentaria y poco saludable. La Organización Mundial de la Salud, recomienda que toda persona realice como mínimo 150 min de actividad física de intensidad moderada o 75 min de vigorosa semanalmente, para disminuir significativamente la morbimortalidad y mejorar la calidad de vida. Hasta la actualidad, son pocos l...
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tesis de grado
Publicado 2024
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Esta tesis denominada «La lógica de los posibles narrativos de Bremond en El jugador de Dostoievski» tiene como objetivo demostrar la presencia de esta teoría estructuralista en la obra del afamado escritor ruso. La investigación propuso un análisis desde una óptica narratológica, con un enfoque estructuralista. Las ciencias sociales y humanas que sirvieron de fundamento fueron la sociología y la psicología. La lógica de los posibles narrativos de Bremond esquematizó la novela en tres subcategorías: secuencias (doce ciclos narrativos con diferentes encadenamientos de mejora o degradación), funciones (el agresor, el justiciero, el adversario y el aliado) y procesos (el cumplimiento de la tarea, la intervención del aliado para el mejoramiento, la falta, la agresión, el castigo y la degradación). La metodología estuvo sujeta a un carácter básico y descriptivo en el que s...
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tesis de grado
Publicado 2024
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Objetivo: Determinar la mediación de la competitividad en el efecto del uso de los videojuegos violentos sobre la conducta agresiva de jugadores peruanos, 2023. Método: El estudio fue explicativo, no experimental y transversal. La muestra estuvo conformada por 160 jugadores y se aplicaron tres instrumentos: Ficha del Uso de Videojuegos Violentos de propia elaboración, la Escala Competitividad-10 (EC-10; Remor, 2007) y el Cuestionario de Agresión (AQ; Buss y Perry, 1992; adaptado por Matalinares et al., 2012). Resultados: El uso semanal de videojuegos violentos tuvo un efecto significativo en la competitividad (a = 0.21, p = 0.0016); sin embargo, el efecto directo de las horas de juego en la conducta agresiva no fue significativo (c´ = 0.21, p = 0.0865). Además, se halló un efecto indirecto y significativo a través de la competitividad (ab = -0.10, LLCI = -0.1814, ULCI = -0.0368)....
10
tesis de grado
Publicado 2021
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Se realizó una investigación correlacional, con el objetivo de establecer la relación existente entre Agresividad y la Dependencia a los videojuegos en jugadores de Free Fire Región Sudamérica 2020. Se evaluó a 351 jugadores de Free Fire Región Sudamérica 2020, con el Cuestionario de agresividad (AQ) de Arnold Buss y Mark Perry, para medir Agresividad y para medir la Dependencia a los videojuegos se utilizó el Test de Dependencia a Videojuegos (TDV), elaborado por Marcos y Cholíz (2011). Se encontró que un 53% de los encuestados están en Alto nivel de Agresividad y un 33.9% en Alto nivel de Dependencia a los videojuegos, además una alta relación entre la Agresividad y la Dependencia a los Videojuegos en jugadores de Free Fire Región Sudamérica 2020.
11
tesis de grado
Publicado 2018
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Desde sus inicios, los juegos se caracterizaban por ser un sistema de entretenimiento dedicado a ofrecer momentos de relajación y diversión para una o más personas. En un primer momento, el reto de los video-juegos era desarrollado por el propio sistema del juego. Es decir, la gente elegía el nivel de dificultad con el que quería jugar y, de esa manera, el juego adaptaba el nivel de sus retos. Eso ha empezado a pasar a un segundo plano. A partir de las década de 1990, los juegos han empezado a desarrollar juegos que cuenten con la posibilidad de enfrentar a usuarios de diversas partes del mundo a través de Internet. Uno de estos tantos juegos es el que se está presentando en cuestión para la investigación: Dota 2. No suficiente con eso, en la actualidad, juegos como Dota 2, que resaltan por la manera en que han desarrollado la competencia en línea, empiezan a ser disfrutados p...
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tesis de grado
Publicado 2018
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Desde sus inicios, los juegos se caracterizaban por ser un sistema de entretenimiento dedicado a ofrecer momentos de relajación y diversión para una o más personas. En un primer momento, el reto de los video-juegos era desarrollado por el propio sistema del juego. Es decir, la gente elegía el nivel de dificultad con el que quería jugar y, de esa manera, el juego adaptaba el nivel de sus retos. Eso ha empezado a pasar a un segundo plano. A partir de las década de 1990, los juegos han empezado a desarrollar juegos que cuenten con la posibilidad de enfrentar a usuarios de diversas partes del mundo a través de Internet. Uno de estos tantos juegos es el que se está presentando en cuestión para la investigación: Dota 2. No suficiente con eso, en la actualidad, juegos como Dota 2, que resaltan por la manera en que han desarrollado la competencia en línea, empiezan a ser disfrutados p...
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tesis de grado
El objetivo de la presente investigación fue determinar la relación entre las habilidades sociales y la resiliencia en jugadores de cartas coleccionables. La muestra se seleccionó bajo el criterio por conveniencia y estuvo conformada por 95 jóvenes y adultos que participan en competencias del juego de cartas coleccionables. Los instrumentos de evaluación que se utilizaron fueron la Escala de Habilidades Sociales de Gismero y la Escala de Resiliencia de Wagnild y Young. La investigación fue no experimental y se utilizó el diseño correlacional. Los resultados indicaron la existencia de una correlación significativa entre las habilidades sociales y los factores competencia personal y aceptación de uno mismo de la resiliencia en jugadores de cartas coleccionables. Asimismo, en el análisis específico se encontró correlación significativa entre los factores de las habilidades soc...
14
tesis de grado
Publicado 2022
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La presente investigación, Análisis de la percepción de los jugadores sobre los recursos del storytelling empleados en el MMORPG World of Warcraft, tiene como finalidad determinar cuál es el recurso del storytelling más importante de un MMORPG basado en la perspectiva de un grupo de jugadores de este tipo de videojuegos. Para ello, este estudio empleó un enfoque cualitativo con una modalidad de estudio de caso único. Para el desarrollo de esta investigación, se analizó el MMORPG World of Warcraft: Battle for Azeroth por medio de una ficha de observación, para identificar la presencia de los recursos del storytelling: el mito, el rito, los arquetipos y las metáforas. Luego, se realizó una entrevista a ocho jugadores, que forman parte del core de la hermandad Finis Aeternum del MMORPG World of Warcraft, para determinar el nivel de importancia que tienen para ellos los recursos ...
15
tesis de grado
Publicado 2018
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La presente investigación “Dominio de los fundamentos técnicos en los jugadores de voleibol masculino en la Liga Distrital Mixta de Abancay 2016” responde a la interrogante ¿Cuál es el nivel de dominio de los fundamentos técnicos en los jugadores de los equipos de voleibol masculino en la liga distrital mixta, Abancay 2016? El mismo que ha sido eje en el transcurso del estudio, y ha correspondido a un diseño no-experimental de tipo descriptivo, asimismo el nivel de investigación que corresponde es el descriptivo básico, con una muestra no probabilística de tipo estratificado, cuyas unidades de estudio estuvieron conformadas por los jugadores representativos de los clubes participantes en el campeonato oficial del presente año. Además de ello, respondió al objetivo de conocer el nivel de dominio de los fundamentos técnicos en los jugadores de los equipos de voleibol mascu...
16
tesis de grado
Publicado 2023
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La presente investigación tuvo como objetivo identificar factores que influyen en los hábitos alimentarios de los videojugadores y jugadores profesionales de los eSports, Perú - 2023 Objetivos específicos: Determinar los factores sociodemográficos de los videojugadores y jugadores profesionales de los eSports, Perú - 2023, determinar los hábitos alimentarios de los videojugadores y jugadores profesionales de los eSports, Perú – 2023. Materiales y métodos: Esta investigación es de método descriptivo, con enfoque cuantitativo y de diseño no experimental. El cuestionario fue validado por juicio de expertos y se contó con una población de 288 participantes. Resultados: Se evidenció que un 45.5% tiene un adecuado consumo de agua. En relación a otras bebidas, un 52% (n=150) de participantes no consume nunca bebidas energéticas. Un 25% del total de encuestados consume gaseosa...
17
tesis de grado
Publicado 2023
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La presente investigación tuvo como objetivo: establecer la asociación entre dependencia de videojuegos y agresividad dentro de jugadores del juego League Of Legends en América del Sur, 2022. Los materiales y métodos: se evaluaron 1672 usuarios de ambos sexos, provenientes de países de América del Sur. Se realizó un análisis de correlación entre ambas variables, utilizándose los instrumentos: test de dependencia de videojuegos (TDV) (Chóliz & Marco, 2011) y el cuestionario de agresión (AQ) (Buss y Perry, 1992). Resultados: se obtuvo una correlación positiva significativa débil Rho= (0.400) entre dependencia de videojuegos y agresividad; asimismo, con cada una de las dimensiones de agresividad: entre dependencia a videojuegos y agresión verbal, se encontró una correlación positiva débil Rho= (0.277); entre dependencia de videojuegos e ira, se encontró una correlación p...
18
tesis de grado
Publicado 2018
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La investigación tiene como objetivo determinar la autoconfianza en jugadores de fútbol categoría C que participan en los juegos deportivos nacionales escolares etapa distrital Ayaviri. La investigación es de tipo no experimental de diseño transeccional descriptiva. Se estudió a 66 deportistas de edades entre 15 y 17 años. El instrumento que se utilizó para la recolección de datos fue el inventario de autoconfianza deportiva para jugadores de fútbol. Los resultados demuestran, un 63,6% de los jugadores evidencian una confianza deportiva no adecuada, un 31,8% moderada y un 4,5% adecuada. Finalmente se concluyó que el nivel de autoconfianza no adecuada.
19
tesis de grado
Publicado 2020
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La presente revisión sistemática tuvo como objetivo determinar los parámetros fisiológicos de un futbolista moderno, los cuales de acuerdo a la posición de los jugadores en el campo fueron la frecuencia cardiaca, lactato en sangre, volumen máximo de oxígeno, distancia recorrida. En el estudio se utilizó como instrumento de recolección de datos a la búsqueda booleana en las plataformas de datos (Base, Ebsco host, Scopus, Ebsco), teniendo en cuenta diferentes criterios de inclusión y exclusión, para la selección de investigaciones a revisar; descartando a todas las tesis, artículos y revistas duplicadas, luego de realizar todo el procedimiento de búsqueda se pasó a la selección, considerando la escala de Pedro, se registró el proceso de toma de decisiones que permitió obtener las publicaciones más relevantes para el análisis profundo de esta RSEC. Como resultado se sel...
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tesis de grado
Publicado 2021
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Busca disminuir el tilteo de los jugadores de eSports en Lima Metropolitana, mediante el empleo de mini juegos, tales como: juegos de point and click y técnicas de respiración, además de contar con asesorías personalizado por parte de coaches de eSports; es así qué actividades como estas pueden mejorar el estado de ánimo de los jugadores, promover la relajación, evitar el tilteo e incluso enseñar a los usuarios la importancia de lidiar con los sentimientos de frustración y por consiguiente mejorar su rendimiento en el juego.