Competitividad como mediadora entre el uso de videojuegos violentos y la conducta agresiva en jugadores Peruanos, 2023

Descripción del Articulo

Objetivo: Determinar la mediación de la competitividad en el efecto del uso de los videojuegos violentos sobre la conducta agresiva de jugadores peruanos, 2023. Método: El estudio fue explicativo, no experimental y transversal. La muestra estuvo conformada por 160 jugadores y se aplicaron tres instr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Silva Trujillo, Raysa Tany
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Nacional Federico Villarreal
Repositorio:UNFV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unfv.edu.pe:20.500.13084/8859
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.13084/8859
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Psicología de los procesos básicos y psicología educativa
Competitividad
Conducta agresiva
Videojuegos violentos
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
Descripción
Sumario:Objetivo: Determinar la mediación de la competitividad en el efecto del uso de los videojuegos violentos sobre la conducta agresiva de jugadores peruanos, 2023. Método: El estudio fue explicativo, no experimental y transversal. La muestra estuvo conformada por 160 jugadores y se aplicaron tres instrumentos: Ficha del Uso de Videojuegos Violentos de propia elaboración, la Escala Competitividad-10 (EC-10; Remor, 2007) y el Cuestionario de Agresión (AQ; Buss y Perry, 1992; adaptado por Matalinares et al., 2012). Resultados: El uso semanal de videojuegos violentos tuvo un efecto significativo en la competitividad (a = 0.21, p = 0.0016); sin embargo, el efecto directo de las horas de juego en la conducta agresiva no fue significativo (c´ = 0.21, p = 0.0865). Además, se halló un efecto indirecto y significativo a través de la competitividad (ab = -0.10, LLCI = -0.1814, ULCI = -0.0368). Por otro lado, tanto las variables sociodemográficas (sexo y edad) como el tipo de juego no ejercieron efecto alguno. Conclusiones: El uso de videojuegos violentos influyó en una mayor competitividad y, al mismo tiempo, una mayor competitividad redujo la conducta agresiva. Por tanto, la competitividad actúa como variable mediadora.
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).