Adicción a videojuegos y agresividad, una revisión sistemática de los últimos 5 años
Descripción del Articulo
Este estudio se centrará en un problema de salud mental creciente a nivel mundial: la adicción a los videojuegos en adolescentes, exacerbada por la pandemia de COVID-19, asimismo, la agresividad se ha reflejado en la conducta de algunos que se inclinan al gusto por los videojuegos. Esta revisión sis...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Universidad Tecnológica del Perú |
| Repositorio: | UTP-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/12690 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12867/12690 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Videojuegos Ciberbullying Adolescentes https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00 |
| Sumario: | Este estudio se centrará en un problema de salud mental creciente a nivel mundial: la adicción a los videojuegos en adolescentes, exacerbada por la pandemia de COVID-19, asimismo, la agresividad se ha reflejado en la conducta de algunos que se inclinan al gusto por los videojuegos. Esta revisión sistemática tiene como objetivo principal analizar la evidencia científica de los últimos cinco años sobre la relación entre la adicción a los videojuegos y la manifestación de comportamientos agresivos en adolescentes, específicamente, se busca identificar los tipos de agresividad asociados a esta adicción, determinar la fuerza y dirección de esta relación, y explorar las posibles consecuencias negativas o positivas (si las hay) producto del resultado de esta combinación de factores. Para esta revisión sistemática, se realizó una búsqueda exhaustiva en bases de datos científicas como Scopus, PubMed y Scielo, centrándose en estudios publicados entre 2020 y 2024 que explorarán y cumpla los criterios preestablecidos. En resultados, se obtuvo que el ciberacoso, violencia física y verbal, y bullying en diversas modalidades son los tipos de agresividad desarrollados por influencia de la adicción a los videojuegos; asimismo, se muestra una fuerte correlación entre la adicción a los videojuegos, especialmente aquellos relacionados con la evasión social, y la manifestación de diversos tipos de agresividad, incluyendo ciberacoso, violencia física y bullying, con un mayor riesgo asociado a la exposición a videojuegos violentos; por último, las víctimas de ciberacoso experimentan principalmente enojo, miedo y preocupación, lo que a largo plazo puede llevar a desconfianza y temor. Los perpetradores, por su parte, suelen justificar sus acciones y mostrar indiferencia, mientras que la exposición a videojuegos violentos disminuye la empatía y refuerza conductas agresivas. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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