Las mujeres peruanas en el mundo de los videojuegos en línea: violencia y sexismo

Descripción del Articulo

El presente estudio de investigación se centra en la problemática de la violencia de género y el sexismo que enfrentan las mujeres en el ámbito de los videojuegos en línea, con un enfoque particular en las experiencias de jugadoras peruanas. A través de un análisis cualitativo, se busca comprender c...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Castillo Rojas, Tatiana Victoria, Pantoja Figueroa, Vivían Daniela
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Tecnológica del Perú
Repositorio:UTP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/10237
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12867/10237
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Violencia de género
Sexismo
Videojuegos
Discriminación por género
Acoso virtual
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
Descripción
Sumario:El presente estudio de investigación se centra en la problemática de la violencia de género y el sexismo que enfrentan las mujeres en el ámbito de los videojuegos en línea, con un enfoque particular en las experiencias de jugadoras peruanas. A través de un análisis cualitativo, se busca comprender cómo estas dinámicas de acoso y discriminación afectan la salud mental y la autoestima de las jugadoras. La investigación plantea la interrogante: ¿Cuáles son las experiencias de violencia y sexismo vividas por las mujeres que juegan en línea? Para abordar esta cuestión, se realizó un estudio con una muestra de 10 mujeres, mayores de 18 y menores de 45 años, que tienen al menos 6 meses de experiencia en videojuegos en línea, utilizando entrevistas semiestructuradas como herramienta principal de recolección de datos. Los resultados revelan que las jugadoras enfrentan agresiones verbales, acoso y comentarios sexistas, lo que crea un entorno hostil que afecta su bienestar emocional. A pesar de algunas experiencias positivas, la mayoría de las participantes reportan un impacto negativo en su disfrute del juego, dado que no se sienten seguras en este espacio virtual. Este estudio busca contribuir al conocimiento acerca de estas dinámicas y motivar a la creación de comunidades de juego más inclusivas y seguras, proponiendo recomendaciones para mejorar la respuesta ante el acoso y fomentar la educación en la comunidad gamer. Se concluye que es fundamental implementar medidas efectivas para erradicar la violencia y el sexismo en el ámbito de los videojuegos, garantizando un entorno respetuoso para todas las jugadoras.
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