Agresividad y dependencia a videojuegos en estudiantes de secundaria de la Institución Educativa San José Fe y Alegría N°40 de Tacna, 2022
Descripción del Articulo
La presente investigación tuvo como objetivo examinar la correlación entre la agresividad y la dependencia a videojuegos en estudiantes adolescentes de secundaria (de primero a quinto año) de la Institución Educativa San José de Fe y Alegría número 40 en Tacna, Perú. Para ello, se seleccionó una mue...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Universidad Privada de Tacna |
| Repositorio: | UPT-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.upt.edu.pe:20.500.12969/4544 |
| Enlace del recurso: | http://hdl.handle.net/20.500.12969/4544 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Abstinencia Adolescentes Agresividad Dependencia Videojuegos http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.01 |
| Sumario: | La presente investigación tuvo como objetivo examinar la correlación entre la agresividad y la dependencia a videojuegos en estudiantes adolescentes de secundaria (de primero a quinto año) de la Institución Educativa San José de Fe y Alegría número 40 en Tacna, Perú. Para ello, se seleccionó una muestra de 409 alumnos. La medición se llevó a cabo mediante la aplicación del Test de Dependencia a Videojuegos (TDV), que consta de 25 preguntas y categoriza el comportamiento adictivo en diferentes niveles. Además, se utilizó el Cuestionario de Agresión de Buss y Perry (AQ), compuesto por 29 ítems que evalúan cuatro dimensiones distintas de la agresividad. El enfoque de la investigación se basó en una metodología no experimental con el fin de evaluar la relación entre la agresividad y dependencia a videojuegos en estudiantes, además de identificar los niveles predominantes ambas variables. Los resultados obtenidos a través de análisis estadísticos revelan que efectivamente existe una correlación significativa entre la agresividad y la dependencia a videojuegos (p<0.05). No obstante, es importante destacar que la fuerza de esta asociación evidencia una correlación positiva media (0.171). Además, en relación con la agresividad, el nivel predominante fue medio representado por el 29.8% (n=122), mientras que, en la dependencia a videojuegos, el nivel predominante fue bajo, representado por el 76.8% (n=314). Además, se encuentra relación significativa entre la agresividad y la dimensión de Abstinencia (Rho=0.202; p=0.000); de igual manera, se comprueba la relación significativa entre la agresividad y la dimensión de Abuso-Tolerancia (Rho=0.141; p=0.004); a esto se añade la relación entre la Agresividad y la dimensión de Problemas ocasionados por videojuegos (Rho=0.141; p=0.008); así mismo, se confirma la relación significativa entre la Agresividad y la dimensión Dificultad de Control (Rho=0.110; p=0.026). |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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