Desarrollo de un videojuego móvil como tendencia juvenil para reducir el tráfico de animales silvestres y apoyar refugios de animales silvestres y domésticos en Lima

Descripción del Articulo

Videojuego que combina el entretenimiento con el impacto social sobre el trato de animales silvestres como mascota, ayudando a los jugadores a destacar y ser agentes de cambio, generándoles estatus y un sentido de pertenencia.
Detalles Bibliográficos
Autor: Venero Silva, Cristina Elisabet
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec
Repositorio:EESTPTL - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/1555
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12826/1555
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Agentes de cambio
Animales silvestres
Entretenimiento
Impacto social
Pertenencia
Belonging
Change agents
Entertainment
Social impact
Wild animals
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#4.02.03
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.02
Descripción
Sumario:Videojuego que combina el entretenimiento con el impacto social sobre el trato de animales silvestres como mascota, ayudando a los jugadores a destacar y ser agentes de cambio, generándoles estatus y un sentido de pertenencia.
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