Desarrollo de un videojuego móvil como tendencia juvenil para reducir el tráfico de animales silvestres y apoyar refugios de animales silvestres y domésticos en Lima
Descripción del Articulo
Videojuego que combina el entretenimiento con el impacto social sobre el trato de animales silvestres como mascota, ayudando a los jugadores a destacar y ser agentes de cambio, generándoles estatus y un sentido de pertenencia.
| Autor: | |
|---|---|
| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Institución: | Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec |
| Repositorio: | EESTPTL - Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/1555 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12826/1555 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Agentes de cambio Animales silvestres Entretenimiento Impacto social Pertenencia Belonging Change agents Entertainment Social impact Wild animals https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#4.02.03 https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.02 |
| Sumario: | Videojuego que combina el entretenimiento con el impacto social sobre el trato de animales silvestres como mascota, ayudando a los jugadores a destacar y ser agentes de cambio, generándoles estatus y un sentido de pertenencia. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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