Copas y cuchillos

Descripción del Articulo

Revitaliza la socialización presencial mediante una propuesta de innovación que establece "Copas y Cuchillos", un party game de cartas diseñado para jóvenes de Lima Metropolitana. La investigación aborda el desinterés por los juegos de mesa tradicionales, causado por la saturación digital...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Flores Condori, Jorge Andres
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2026
Institución:Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec
Repositorio:EESTPTL - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.tls.edu.pe:20.500.12826/2802
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12826/2802
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Ansiedad
Bienestar social
Conducta del consumidor
Industria creativa
Juegos de cartas
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.09.00
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.00
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.01
Descripción
Sumario:Revitaliza la socialización presencial mediante una propuesta de innovación que establece "Copas y Cuchillos", un party game de cartas diseñado para jóvenes de Lima Metropolitana. La investigación aborda el desinterés por los juegos de mesa tradicionales, causado por la saturación digital y la "ansiedad por reglas" (percepción de complejidad), proponiendo una transición desde el entretenimiento individualizado hacia una experiencia de interacción cara a cara simple e inclusiva. A través de un proceso de resolución creativa de problemas basado en Design Thinking y Lean Startup, se articuló un mazo de 72 cartas con mecánicas de información oculta que se aprenden en menos de 5 minutos. Esta solución materializa un enfoque de triple balance al promover el bienestar emocional y la conexión humana (ODS 3) en el ámbito social, asegurar un modelo de negocio escalable B2C/B2B en el ámbito económico y emplear cartón reciclado con tintas ecológicas (ODS 12) en el ámbito ambiental. Durante la etapa de experimentación con prototipos funcionales y mockups digitales, la validación presencial y virtual confirmó una alta intención de compra y una valoración positiva del diseño visual como factor diferenciador. Se concluye que la propuesta elimina eficazmente las barreras de entrada al juego de mesa, recomendando el lanzamiento a través de Social Commerce con capital propio para asegurar la sostenibilidad inicial del proyecto.
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