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1
tesis de grado
Publicado 2022
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El objetivo de la investigación fue relacionar los motivos para jugar y la adicción a los videojuegos. El diseño fue no experimental y de tipo descriptivo-correlacional. La muestra estuvo conformada por 162 estudiantes secundarios de 11 a 16 años de ambos sexos. Los instrumentos usados en esta investigación fueron la Escala de motivos de uso de videojuegos (e-MUV) y la Escala de adicción a Videojuegos-GAS. Los resultados señalaron que existe relación directa, media y altamente significativa entre los motivos para jugar y la adicción a los videojuegos (rho=.378; p <0.01) en estudiantes de secundaria de Lima Norte. En cuanto a los motivos que los estudiantes presentan para jugar en mayor predominancia se encuentra la Recreación y lo que menos los motiva es la Interacción Social. Así mismo, de los estudiantes evaluados el 68.5% presenta un leve nivel de adicción, mientras que u...
2
tesis de grado
Publicado 2018
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Esta investigación tuvo como objetivo analizar la relación entre la inmersión en la narrativa en del videojuegos y las conductas pro-sociales dentro del videojuego, en jugadores latinoamericanos de Massive Multiplayers Online Role-Playing Games (MMORPGs). Para medir la Inmersión en la narrativa del videojuego se utilizó un cuestionario desarrollado por Qin, Patrick-Rau & Salvendy (2009) y para las conductas pro-sociales dentro del videojuego se desarrolló un cuestionario con el apoyo de jugadores de 7 países distintos de latinoamérica. La investigación tuvo una muestra de 350 personas (297 hombres y 41 mujeres) de, en promedio, 24 años de edad (DE= 5.71), jugadores de 5 MMORPGs distintos. Se encontró que, considerando a todos los MMORPGs juntos, hay una relación baja entre la inmersión en la narrativa del videojuego y las conductas pro-sociales; sin embargo, al separar a los...
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tesis de grado
Publicado 2018
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Esta investigación tuvo como objetivo analizar la relación entre la inmersión en la narrativa en del videojuegos y las conductas pro-sociales dentro del videojuego, en jugadores latinoamericanos de Massive Multiplayers Online Role-Playing Games (MMORPGs). Para medir la Inmersión en la narrativa del videojuego se utilizó un cuestionario desarrollado por Qin, Patrick-Rau & Salvendy (2009) y para las conductas pro-sociales dentro del videojuego se desarrolló un cuestionario con el apoyo de jugadores de 7 países distintos de latinoamérica. La investigación tuvo una muestra de 350 personas (297 hombres y 41 mujeres) de, en promedio, 24 años de edad (DE= 5.71), jugadores de 5 MMORPGs distintos. Se encontró que, considerando a todos los MMORPGs juntos, hay una relación baja entre la inmersión en la narrativa del videojuego y las conductas pro-sociales; sin embargo, al separar a los...
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tesis de grado
Publicado 2023
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Introducción: el sedentarismo contribuye en gran medida al desarrollo de enfermedades no transmisibles, tales como la obesidad, diabetes mellitus, cardiopatías y cáncer, las cuales generan un riesgo alto de mortalidad. Objetivos: identificar los factores cualitativos asociados al sedentarismo en estudiantes de Medicina Humana de la Universidad Ricardo Palma en el periodo de octubre 2021- enero del 2022. Métodos: se llevó a cabo un estudio cualitativo, descriptivo con diseño etnográfico y enfoque mixto. Se realizaron 50 entrevistas semi estructuradas en modalidad virtual a través de la plataforma Zoom y se aplicó un cuestionario de 15 preguntas para evaluar las perspectivas que tienen los estudiantes de Medicina Humana de la Universidad Ricardo Palma acerca de los factores que influyen en el sedentarismo durante la pandemia por Covid-19. Posterior a la recopilación de informaci...
6
artículo
Publicado 2025
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Significant advances in computing, telecommunications, and the internet have driven social, economic, and political progress, leading to a paradigm shift: from common crime to cybercrime. Cybercriminal activity has expanded globally, giving rise to new forms of illicit conduct and criminal activity online. This phenomenon has spread worldwide, resulting in punishable actions in cyberspace, committed through social networks, digital media, online environments, and mobile or technological devices. Consequently, legislators have had to restructure and adopt regulatory tools to prevent such crimes. Cyberspace lacks borders and legal regulations, which gives cybercriminals an advantage due to high complexity, anonymity, lack of evidence, and procedural legislation regarding electronic evidence. Currently, the role of the Public Prosecutor faces numerous challenges in the justice system, makin...
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artículo
Publicado 2025
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Significant advances in computing, telecommunications, and the internet have driven social, economic, and political progress, leading to a paradigm shift: from common crime to cybercrime. Cybercriminal activity has expanded globally, giving rise to new forms of illicit conduct and criminal activity online. This phenomenon has spread worldwide, resulting in punishable actions in cyberspace, committed through social networks, digital media, online environments, and mobile or technological devices. Consequently, legislators have had to restructure and adopt regulatory tools to prevent such crimes. Cyberspace lacks borders and legal regulations, which gives cybercriminals an advantage due to high complexity, anonymity, lack of evidence, and procedural legislation regarding electronic evidence. Currently, the role of the Public Prosecutor faces numerous challenges in the justice system, makin...
8
tesis de grado
Publicado 2018
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La congestión vehicular en el Perú, no se centra solo en la capital, sino también en las provincias, donde el diseño de infraestructura urbana se realiza teniendo como prioridad la fluidez vehicular. En contraste, en el presente proyecto se propone una solución adecuada para mejorar las condiciones de desplazamiento de todos los usuarios y principalmente de los peatones en la intersección de los jirones Oquendo, Tacna, Los Incas y avenida La Torre, ubicada en la ciudad de Puno. Actualmente, existen herramientas que permiten un análisis tanto de vehículos como de peatones dentro de un sistema, y no se limitan al comportamiento de la ciudad donde fue desarrollada, sino que permiten replicar la conducta de todos los usuarios de diferentes zonas e incluso incluir vehículos atípicos. Este es el caso del modelo microscópico que es aplicado en el presente proyecto mediante el uso de ...
9
tesis de grado
Publicado 2018
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La congestión vehicular en el Perú, no se centra solo en la capital, sino también en las provincias, donde el diseño de infraestructura urbana se realiza teniendo como prioridad la fluidez vehicular. En contraste, en el presente proyecto se propone una solución adecuada para mejorar las condiciones de desplazamiento de todos los usuarios y principalmente de los peatones en la intersección de los jirones Oquendo, Tacna, Los Incas y avenida La Torre, ubicada en la ciudad de Puno. Actualmente, existen herramientas que permiten un análisis tanto de vehículos como de peatones dentro de un sistema, y no se limitan al comportamiento de la ciudad donde fue desarrollada, sino que permiten replicar la conducta de todos los usuarios de diferentes zonas e incluso incluir vehículos atípicos. Este es el caso del modelo microscópico que es aplicado en el presente proyecto mediante el uso de ...
10
tesis de grado
Publicado 2020
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La investigación definió la realidad problemática, caracterizando los antecedentes del problema. Su objetivo propone una modificación legislativa de la ley 30096 de delitos informáticos para lograr su eficacia contra la ciberdelincuencia. Se fundamentó teóricamente en doctrina sobre delitos informáticos; diagnosticándose el estado actual de la ciberdelincuencia. El estudio tiene un enfoque mixto, el instrumento de recolección de datos fue el cuestionario, aplicado a 20 Abogados especialistas en Derecho Penal. Los resultados mostraron que son diversos los delitos que se vienen cometiendo, y que no se encuentran correctamente regulados jurídicamente. Se llegó a concluir que, delitos informáticos son aquellas actividades ilícitas que son cometidas haciendo uso de una computadora u cualquier aparato electrónico conectado a una red de conexión, los cuales para el derecho se co...
11
tesis de grado
Publicado 2013
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En nuestros días, mucho se habla de los beneficios del uso de la informática lo cual ha aportado al desenvolvimiento de la sociedad en general. En los últimos años, ha sido evidente que la sociedad ha utilizado de manera benéfica los avances derivados de la tecnología en diversas actividades; sin embargo, es necesario que se atiendan y regulen con mayor precisión el uso indebido de los sistemas informáticos y del internet en general. Los delitos informáticos y electrónicos, no son cometidos por la computadora, sino que es el hombre quien los comete con ayuda de aquélla. En ese sentido, esta investigación, también va a estar dirigida a analizar las formas de prevención de estos delitos, ya sea de carácter administrativo o penal, considerando algunas medidas para contrarrestar este tipo de delitos. En el campo de los delitos informáticos dentro de la presente disyuntiva, ap...
12
tesis de grado
Publicado 2016
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En los últimos años el mundo ha experimentado avances tecnológicos que se producen a una velocidad sin precedentes, muchos de los cuales se ven reflejados en Internet y la telefonía celular que, en muchos aspectos, llegan a ser complementarios. Resulta interesante observar cómo los distintos grupos etarios desarrollan diferentes capacidades para adaptarse, cada uno a su manera, a esta evolución constante. Mientras las generaciones más adultas aprendieron a manejar las nuevas tecnologías muy de a poco y fueron tomando de ellas solo lo necesario, los más jóvenes han nacido inmersos en la era digital y, por ende, dependen de las nuevas tecnologías para interactuar y comunicarse. Los móviles o celulares no solo se limitan a la función de comunicar a dos personas, sino que han evolucionado hasta transformarse en dispositivos capaces de enviar o recibir imágenes, videos, document...
13
tesis de grado
Publicado 2025
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Desde la aparición de las computadoras y su inclusión en los espacios educativos, se ha considerado que el contar con cada vez más modernos dispositivos y programas más atractivos, el proceso de enseñanza aprendizaje tendrá mejores resultados por el solo hecho de incluir tales elementos. Sin embargo, en los últimos años, la inclusión de herramientas tecnológicas, considerando como tales, dispositivos y también programas y aplicaciones, no ha implicado necesariamente una mejora en el desarrollo de habilidades de aprendizaje tan importantes como investigación, comunicación o autogestión; por el contrario, el facilismo para realizar determinadas tareas, ha generado en los alumnos lo opuesto, a entender, conductas poco éticas respecto a la utilización de información o la creación de redes de piratería sobre información digital. Es por esto, que a través de un enfoque cua...
14
tesis de grado
Publicado 2025
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Objetivo general: Determinar la relación entre el uso de internet y riesgos sexuales, en estudiantes del 5to de secundaria de la I.E. Señor de los Milagros. Metodología: Investigación aplicada, de enfoque cuantitativo, correlacional, observacional, prospectivo y transversal. Tuvo una muestra de 93 estudiantes. Se utilizó para el análisis la prueba estadística de Chi2. Resultados: Se obtuvo como resultado que el principal dispositivo de conexión a internet de los estudiantes es el celular con el 91,4%, seguido de la computadora en casa (35,5%). Predomina el uso de las redes sociales con el 83,9%, subsiguiente el uso de páginas pornográficas (36,6%) y por último juegos en línea (29%). El WhatsApp (64,5%), Facebook (59,1%) y TikTok (58,1%) son las redes más usadas. La actividad más frecuente de este grupo de estudiantes es escuchar música (86%), jugar en línea 48.4% y el 47,...
15
tesis de grado
Publicado 2020
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Existe un tabú acerca de los videojuegos, que afirma que éstos son dañinos para los niños debido a que los distraen de sus tareas diarias y reducen su rendimiento académico. Sin embargo, es solo un tabú y está demostrada su falsedad. Incluso algunos estudios indican que esta forma de entretenimiento puede fortalecer la concentración de las personas. El problema surge cuando los usuarios (jóvenes en su gran mayoría) no saben cómo administrar propiamente el tiempo invertido -tanto en este pasatiempo como en otras actividades- y se dejan llevar por el juego durante prolongadas jornadas frente a la computadora. Esta situación claramente afecta a los estudiantes y algunas consecuencias negativas son el bajo rendimiento académico y la deserción académica. Sería correcto afirmar que en definitiva cada joven jugador, junto con sus padres, son los responsables de este problema. Pe...
16
tesis de maestría
Publicado 2018
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El acelerado proceso de crecimiento de la industria de tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) ha dado origen a un nuevo reto, la contaminación tecnológica desde el punto de vista social y ambiental. Con el propósito de contribuir a minimizar el impacto ambiental que se genera en nuestra localidad, como es la contaminación de los desechos tecnológica, nuestro caso de estudio considera la contaminación por computadoras, estos aparatos al ser desechados inadecuadamente sin las previsiones mínimas de seguridad y para nuestra localidad no se considera ninguna distribución o seguridad de estos desechos llegando a mezclarse con otros contaminantes a un botadero en común, convirtiéndose en el sitio final de su vida útil ocasionando efectos que cambiaran el futuro de generaciones que vivirán en la localidad de Huánuco, contaminantes mortales por la composición de...
17
Publicado 2019
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El objetivo de este trabajo de investgaciòn es dar a conocer que podemos definir a la informática educativa como una disciplina que se encarga del estudio de la tecnología informática. Se la considera una rama de las ciencias que se encarga del estudio y del diseño de aplicaciones informáticas. Por ello, la inclusión de la computadora en la enseñanza influye bastante. La informática educativa es una rama de la pedagogía esencial para la educación. Vamos a encontrar teorías que se relacionan con el aprendizaje, por ejemplo el conductismo, cuyo fundador es Jhon Watson, quien ratifica que el comportamiento del ser humano es cómo el entorno está incluido en él y se acondiciona. Hay otras opiniones como, donde se sentó el conductismo (estímulo que de manera automática provoca respuestas del organismo). El condicionamiento operante, por Skinner, demuestra que la conducta de l...
18
tesis de grado
Publicado 2018
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En los últimos tiempos el avance de la tecnología es inminente en todo el mundo, con ello el incremento de una nueva forma de criminalidad; donde las computadoras nos ofrecen diversas formas sofisticadas de infringir la ley. Ante ello se debe legislar una norma, que, regulen todas estas conductas infractoras; y paralelamente asegurar la eficacia de la misma, razón por lo cual se ha desarrollado esta investigación, denominada “Eficacia de la ley de delitos informáticos en el distrito judicial de Huánuco 2017”, cuyo objetivo general es demostrar el nivel de eficacia de la ley de delitos informáticos en el distrito judicial de nuestra ciudad durante el presente año. Entre otros objetivos que se muestran en el capítulo uno de esta investigación. La presente investigación es del tipo básico, solo se buscó ampliar y profundizar los conocimientos científicos acerca de la reali...
19
tesis de maestría
Publicado 2018
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La influencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación Social (TICs) se ha dejado sentir con fuerza en casi todas las actividades humanas desde hace varias décadas, siendo hoy en día una realidad consolidada que se encuentra en plena expansión. En el campo del Derecho la influencia ha sido evidente ya que las TICs han podido introducirse en casi todas las disciplinas jurídicas y áreas de trabajo, por ejemplo en cuanto a la Administración Pública es visible como las computadoras, los sistemas de identificación, los servicios automatizados, y la interconexión, han cambiado el modo como se relaciona el Estado con los administrados. Este vínculo, conocido como gobierno electrónico, está aún en sus etapas iniciales en el Perú pero aspiramos a que se consolide y alcance sus fases más altas, sobre todo aquellas que tiene que ver con la participación ciudadana. J...
20
tesis de grado
Publicado 2017
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La obesidad es un problema de salud creciente que afecta cada vez más a niños, adolescentes en el mundo sin importar género, grupo étnico o nivel socioeconómico. La investigación que a continuación se describe ha sido realizado con alumnos de la Institución Educativa Daniel Alcides Carrión N° 20799 de Chancayllo en el año 2017, evaluando una serie de características, hábitos de vida y factores, que de alguna forma repercuten directa o indirectamente en la obesidad, su estado de salud actual y en la del futuro. Por ello se comenzará ubicando a los alumnos, objeto principal de esta investigación, según sus características biológicas, psicológicas y sociales; Así como la manera en que decide sobre los patrones de conducta que va a desarrollar en relación con los hábitos de vida. Esta investigación se enmarca en el sedentarismo que afecta a los niños y adolescentes, e...