Tópicos Sugeridos dentro de su búsqueda.
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tesis de grado
Publicado 2019
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La presente tesis tiene como objetivo desarrollar el proyecto Arquitectónico del Centro de Entretenimiento y Cultura para la Ciudad del Cusco, dotando de espacios e infraestructura de diversión, encuentro, comunicación, interacción e integración cultural entre los diferentes tipos de usuarios para los que está planteado el proyecto, y así mejorar las actividades ofrecidas al turista y poblador del Cusco.
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tesis de grado
Publicado 2014
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RESUMEN Crecimiento económico y fortalecimiento de la identidad, es la combinación perfecta para dar inicio a este proyecto de Inversión denominado “Centro Cultural y de entretenimiento Arriba Pañuelos”, el cual nace ante la ausencia de una oferta turística de esta índole. Se busca contribuir a la no extinción de la cultura, en otras palabras, acrecentar, preservar y consolidar nuestra herencia e identidad peruana por medio de la exhibición de arte en sus distintas representaciones, especialmente mediante la danza folklórica, además de consolidarnos como un icono indiscutible de la gestión cultural y sostenible en el norte del país. Alcanzar posicionar a Trujillo como una verdadera ciudad cultural que ofrezca una parada turística de entretenimiento y aprendizaje, es otro de los propósitos fundamentales del proyecto, esto se conseguirá con el apoyo de Agencias de Viajes...
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tesis de grado
Publicado 2018
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La presente idea de negocio ofrece un nuevo concepto de experiencia de entretenimiento nocturno con un repertorio de shows temáticos y puestas en escena en vivo que buscan sorprender al público. El servicio de entretenimiento que viene acompañado de la comercialización de algunos bienes, como bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol, cigarrillos y artículos promocionales. La venta de alcohol y cigarrillos son un complemento para la diversión y la venta de artículos promociones con nuestra marca, son productos que se combinan con la experiencia de nuestro servicio. El proyecto se enfoca básicamente en personas del segmento A y B pertenecientes a las zonas 6, 7 y 8 de Lima Metropolitana y que tengan un consumo regular de entretenimiento en salidas a discotecas, bares, fiestas, cines, teatros, viajes, etc. Dispuestos a gastar sus ingresos y sobre todo su tiempo en actividades dirig...
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tesis de maestría
Publicado 2020
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El servicio de entretenimiento digital para niños denominado Danadú otorga a niños de 6 a 12 años un sano entretenimiento virtual en vivo a través de talleres extracurriculares online de 4 sesiones, como talleres de pintura, manualidades, baile, gastronomía, música, entre otros; con el fin de ser un medio para ellos en donde puedan liberar energía, socializar con otros niños y sobretodo distraerse. Danadú estará ubicado en un lugar físico y ambientado, donde talleristas capacitados brindarán las clases asegurando un buen servicio de calidad en imagen, sonido y buena conexión a Internet. A través de este lugar, también, se busca inspirar curiosidad, confianza y creatividad en los niños, ya que cada semana, se cambiará de temática y todas las actividades impartidas serán de acuerdo a esa temática. Cada taller se organizará en grupos reducidos de 6 niños con el fin de...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: Taller de programas de entretenimiento es un curso de naturaleza teórico ¿ práctico que permite al estudiante adquirir las habilidades necesarias para la creación, diseño, producción y realización de un programa de entretenimiento, dándole la oportunidad de trabajar un proyecto de programa, desde su creación, desarrollo y venta del mismo, trabajando en un equipo de producción y aplicando las exigencias de las nuevas tecnologías y el uso de la técnica necesaria para la realización de este programa. Propósito: Taller de programas de entretenimiento busca que el estudiante sepa diferenciar entre los diversos géneros audiovisuales de un programa, enfocándonos en el de entretenimiento y en todas sus posibilidades de desarrollo. Así mismo que le permita aplicar los conocimientos adquiridos en la producción, realización y venta de un formato audiovisual, para lo...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: Taller de programas de entretenimiento es un curso de naturaleza teórico ¿ práctico que permite al estudiante adquirir las habilidades necesarias para la creación, diseño, producción y realización de un programa de entretenimiento, dándole la oportunidad de trabajar un proyecto de programa, desde su creación, desarrollo y venta del mismo, trabajando en un equipo de producción y aplicando las exigencias de las nuevas tecnologías y el uso de la técnica necesaria para la realización de este programa. Propósito: Taller de programas de entretenimiento busca que el estudiante sepa diferenciar entre los diversos géneros audiovisuales de un programa, enfocándonos en el de entretenimiento y en todas sus posibilidades de desarrollo. Así mismo que le permita aplicar los conocimientos adquiridos en la producción, realización y venta de un formato audiovisual, para lo...
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informe técnico
Publicado 2023
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Descripción: Taller de Programas de Entretenimiento es un curso de naturaleza teórico práctico que permite al estudiante adquirir las habilidades necesarias para la creación, diseño, producción y realización de un programa de entretenimiento, dándole la oportunidad de trabajar un proyecto de programa, desde su creación, desarrollo y venta del mismo, trabajando en un equipo de producción y aplicando las exigencias de las nuevas tecnologías y el uso de la técnica necesaria para la realización de este programa. Propósito: Taller de Programas de Entretenimiento busca que el estudiante sepa diferenciar entre un programa informativo y uno de entretenimiento, a la vez que le permita aplicar los conocimientos adquiridos en la producción, realización y venta de un formato, entregando un programa piloto y un libro de producción, vivenciando a través de la experiencia real, una si...
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informe técnico
Publicado 2023
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Gestión de Industrias del Entretenimiento es una asignatura de la Carrera de Música, de carácter teórico y práctico, dirigida a los estudiantes interesados en la línea de gestión de la industria musical. El objetivo principal del curso es aproximar a los alumnos a la Gestión Cultural como ámbito de estudio especializado, mediante el conocimiento de los principales conceptos y marcos analíticos implicados en la gestión de las artes, las industrias culturales y creativas, poniendo énfasis en el análisis de la industria musical así como en la aplicación práctica de dichos aprendizajes.
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informe técnico
Publicado 2023
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Gestión de Industrias del Entretenimiento es una asignatura de la mención en Producción de la Carrera de Música, de carácter teórico y práctico, dirigida a los estudiantes del décimo ciclo. El objetivo principal del curso es aproximar a los alumnos a la Gestión Cultural como ámbito de estudio especializado, mediante el conocimiento de los principales conceptos y marcos analíticos implicados en la gestión de las artes, las industrias culturales y creativas, poniendo énfasis en el análisis de la industria musical así como en la aplicación práctica de dichos aprendizajes.
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informe técnico
Publicado 2023
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Gestión de Industrias del Entretenimiento es una asignatura de la mención en Producción de la Carrera de Música, de carácter teórico y práctico, dirigida a los estudiantes del décimo ciclo. El objetivo principal del curso es aproximar a los alumnos a la Gestión Cultural como ámbito de estudio especializado, mediante el conocimiento de los principales conceptos y marcos analíticos implicados en la gestión de las artes, las industrias culturales y creativas, poniendo énfasis en el análisis de la industria musical así como en la aplicación práctica de dichos aprendizajes.
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informe técnico
Publicado 2021
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Descripción: Curso de electivo de especialidad Diseño de Software de Entretenimiento en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del séptimo ciclo. Este curso aborda las técnicas necesarias para comprender el mejor mecanismo para facilitar la jugabilidad y usabilidad del videojuego como un producto final, atravesando las fases de: pre-producción, producción, testing y post- producción. Durante el curso, los alumnos crearán una experiencia de entretenimiento en equipos. Propósito: Este curso permite al estudiante comprender el proceso completo de un software de entretenimiento, considerando la investigación en experiencia de usuario para videojuegos.
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informe técnico
Publicado 2021
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Descripción: Curso de electivo de especialidad Diseño de Software de Entretenimiento en la carrera de Ciencias de la Computación, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del séptimo ciclo. Este curso aborda las técnicas necesarias para comprender el mejor mecanismo para facilitar la jugabilidad y usabilidad del videojuego como un producto final, atravesando las fases de: pre-producción, producción, testing y post- producción. Durante el curso, los alumnos crearán una experiencia de entretenimiento en equipos. Propósito: Este curso permite al estudiante comprender el proceso completo de un software de entretenimiento, considerando la investigación en experiencia de usuario para videojuegos.
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informe técnico
Publicado 2021
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Descripción: Taller de Programas de Entretenimiento es un curso de naturaleza teórico práctico que permite al estudiante adquirir las habilidades necesarias para la creación, diseño, producción y realización de un programa de entretenimiento, dándole la oportunidad de trabajar un proyecto de programa, desde su creación, desarrollo y venta del mismo, trabajando en un equipo de producción y aplicando las exigencias de las nuevas tecnologías y el uso de la técnica necesaria para la realización de este programa. Propósito: Taller de Programas de Entretenimiento busca que el estudiante sepa diferenciar entre un programa informativo y uno de entretenimiento, a la vez que le permita aplicar los conocimientos adquiridos en la producción, realización y venta de un formato, entregando un programa piloto y un libro de producción, vivenciando a través de la experiencia real, una si...
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informe técnico
Publicado 2021
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Descripción: Taller de Programas de Entretenimiento es un curso de naturaleza teórico práctico que permite al estudiante adquirir las habilidades necesarias para la creación, diseño, producción y realización de un programa de entretenimiento, dándole la oportunidad de trabajar un proyecto de programa, desde su creación, desarrollo y venta del mismo, trabajando en un equipo de producción y aplicando las exigencias de las nuevas tecnologías y el uso de la técnica necesaria para la realización de este programa. Propósito: Taller de Programas de Entretenimiento busca que el estudiante sepa diferenciar entre un programa informativo y uno de entretenimiento, a la vez que le permita aplicar los conocimientos adquiridos en la producción, realización y venta de un formato, entregando un programa piloto y un libro de producción, vivenciando a través de la experiencia real, una si...
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informe técnico
Publicado 2021
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Gestión de Industrias del Entretenimiento es una asignatura de la mención en Producción de la Carrera de Música, de carácter teórico y práctico, dirigida a los estudiantes del décimo ciclo. El objetivo principal del curso es aproximar a los alumnos a la Gestión Cultural como ámbito de estudio especializado, mediante el conocimiento de los principales conceptos y marcos analíticos implicados en la gestión de las artes, las industrias culturales y creativas, poniendo énfasis en el análisis de la industria musical así como en la aplicación práctica de dichos aprendizajes.
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informe técnico
Publicado 2021
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Gestión de Industrias del Entretenimiento es una asignatura de la mención en Producción de la Carrera de Música, de carácter teórico y práctico, dirigida a los estudiantes del décimo ciclo. El objetivo principal del curso es aproximar a los alumnos a la Gestión Cultural como ámbito de estudio especializado, mediante el conocimiento de los principales conceptos y marcos analíticos implicados en la gestión de las artes, las industrias culturales y creativas, poniendo énfasis en el análisis de la industria musical así como en la aplicación práctica de dichos aprendizajes.
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artículo
Publicado 2022
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La oferta de bienes y servicios de entretenimiento (bisers) se miden a través de un numerario construido, denominado índice de diversión (IDD). Empleando Análisis de Componentes Principales y correlación se confirma la hipótesis de que los bisers se ofrecen más en ciudades con mayor grado de urbanización y con mayor cantidad de habitantes. Las ciudades con mayor actividad productiva (PBI) ofrecen más bisers, independientemente de la extensión territorial que ocupan o la altitud en la que se ubican. Asimismo, las ciudades con mayor PBI se condicionan por su grado de urbanización.
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tesis de grado
Publicado 2020
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Modalidad de obtención de grado y/o título sin designación de asesor
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tesis de grado
En el Perú, actualmente existen 3 millones 117 mil 374 personas adultas mayores los cuales no cuentan con un centro de entretenimiento que cumpla con los requisitos en el cuidado de su salud y bienestar (Instituto Nacional de Estadística e Informática [INEI], 2016a). Es por ello que el presente documento tiene la finalidad de presentar un centro de entretenimiento dirigido al adulto mayor entre los 60 y 80 años de edad de los NSE A y B residentes de la zona 7 según APEIM (San Isidro, Surco, San Borja, La molina y Miraflores) (2016). El cual busca ofrecer un servicio exclusivo y especializado en el sano entretenimiento del adulto mayor basado en sus necesidades, especialmente en la salud. El presente plan de negocio rescata todos los atributos del público objetivo siendo la seguridad y la especialización en el adulto mayor siendo los preferidos por los consumidores y los clientes, ...