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Implem. de Aplic. para Disp. Android y HTML - SI672 - 202101

Descripción del Articulo

Descripción: El presente es un curso electivo de la carrera de Ingeniería de Software, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes de octavo nivel. Este curso se concentra en la plataforma Google Android y permitirá a los alumnos desarrollar sus competencias en el proceso de diseño y des...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mayta Guillermo, Jorge Luis
Formato: informe técnico
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Repositorio:UPC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/666857
Enlace del recurso:http://hdl.handle.net/10757/666857
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:SI672
Descripción
Sumario:Descripción: El presente es un curso electivo de la carrera de Ingeniería de Software, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes de octavo nivel. Este curso se concentra en la plataforma Google Android y permitirá a los alumnos desarrollar sus competencias en el proceso de diseño y desarrollo de experiencias móviles multidispositivo sobre el sistema Android, llegando a crear experiencias funcionales que aprovechen los recursos del dispositivo, manejen información y se integren con servicios externos. Adicionalmente el curso permite que el estudiante se introduzca en el proceso del desarrollo de aplicaciones Desktop utilizando las tecnologías Web de Google. Propósito: Las plataformas móviles evolucionan día a día y se continúan encontrando beneficios en diversos sectores, tanto a nivel de las empresas como a nivel de los usuarios finales. Las soluciones que brindan las aplicaciones móviles se ubican en diversos sectores: productividad, bienestar y salud, entretenimiento, negocios para comercialización de bienes y servicios, etc. Las líneas de productos y ecosistemas se siguen expandiendo, penetrando en nuevas categorías como wearables e IoT (Internet of Things) como TV, Auto, Home, etc. A fin de aprovechar los beneficios y el tipo de experiencias que estas plataformas ofrecen, se hace necesario aprender a crear aplicaciones y comprender su valor, enriqueciendo nuestras capacidades para crear y concretar estrategias de solución para el público en general y las empresas. Contribuye con el desarrollo de la competencia general de Pensamiento Innovador y la competencia específica de Diseño y Desarrollo de una Solución (ABET outcome 2).
Nota importante:
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