Gamificación e innovación en la educación superior: aplicabilidad a la investigación jurídica

Descripción del Articulo

La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El desarrollo de habilidades y competencias deriva de la interacción con los docentes universitarios. La revisión de la literatura expresa que la gamificación sí motiva a los estudiantes y promueve adquirir...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Castro Arellano, María del Pilar, Quezada Castro, María del Pilar, Quezada Castro, Guillermo Alexander, Inoñan-Mujica, Yaninna Jannet
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2022
Institución:Universidad Tecnológica del Perú
Repositorio:UTP-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.utp.edu.pe:20.500.12867/6355
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12867/6355
https://doi.org/10.5281/zenodo.7315649
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Gamificación en el aula
Innovaciones educativas
Investigación jurídica
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.05.00
Descripción
Sumario:La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El desarrollo de habilidades y competencias deriva de la interacción con los docentes universitarios. La revisión de la literatura expresa que la gamificación sí motiva a los estudiantes y promueve adquirir competencias digitales. Se concluyó que la gamificación es un mecanismo innovador que permite transmitir contenido jurídico, es un elemento motivador pasible de ser utilizado por el docente, genera dinamismo en la interacción con los entornos virtuales de aprendizaje y contribuye a reducir la brecha digital.
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