“Aplicación móvil para diagnóstico de trastorno mental, distrito de Ayacucho, 2021”

Descripción del Articulo

En el entorno actual, más de la mitad de la población ayacuchana registra algún tipo de trastorno psicológico. La mayoría de los casos son a causa de la violencia terrorista; razón por la cual la población tiene mayor tendencia a la depresión y ansiedad, además de una alta dependencia al alcohol. El...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cervantes Gomez, Rafael Hernan
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad Nacional San Cristóbal de Huamanga
Repositorio:UNSCH - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsch.edu.pe:20.500.14612/8033
Enlace del recurso:https://repositorio.unsch.edu.pe/handle/20.500.14612/8033
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Aplicación móvil
Trastorno mental
Diagnóstico
Salud mental
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04
Descripción
Sumario:En el entorno actual, más de la mitad de la población ayacuchana registra algún tipo de trastorno psicológico. La mayoría de los casos son a causa de la violencia terrorista; razón por la cual la población tiene mayor tendencia a la depresión y ansiedad, además de una alta dependencia al alcohol. El objetivo de este trabajo de investigación es desarrollar una aplicación móvil para determinar la presencia y nivel de un Trastorno Mental, con la finalidad de obtener una detección rápida y eficiente de un trastorno psicológico. El tipo de investigación es observacional, retrospectivo y transversal. En la investigación se utilizará un test psicológico integrado en una aplicación móvil, la cual usa las herramientas de Programación Android, Android Studio, Kotlin y metodología Mobile D para un correcto funcionamiento de la aplicación. Lo cual nos dará un método alternativo y eficiente para el diagnóstico de trastornos mentales. El lugar de investigación es el distrito de Ayacucho, departamento de Ayacucho, 2021. De acuerdo al capítulo IV se obtuvo los roles y tareas de usuarios en la tabla 12, el entorno técnico y físico del proyecto y la configuración del proyecto en las tablas 13 y 14; además de los requerimientos de usuario en las tablas 15, 16 y 17, el modelo relacional en la figura 12 junto a los stories cards y task cards, las pruebas de aceptación por iteración en las tablas 29, 30, 31, 32, 33 y 34, junto a los prototipos iniciales en las figuras 8, 9, 10 y 11 y los prototipos finales en las figuras 13, 14, 15 y 16. Todo esto de acuerdo a la metodología Mobile D.
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