Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez

Descripción del Articulo

Las computadoras son aparatos que, básicamente, sólo son capaces de seguir instrucciones escritas en algún lenguaje de programación y traducidas a instrucciones en el lenguaje binario. Como se verá más adelante, aprender a programar no es una tarea sencilla o trivial que se pueda enseñar por complet...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Paz Valderrama, Alfredo
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Nacional de San Agustín
Repositorio:UNSA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/19933
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12773/19933
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Marco de trabajo
Programación
Enseñanza
Ajedrez
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
id UNSA_cdca35dae314660027621cd98fe673e7
oai_identifier_str oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/19933
network_acronym_str UNSA
network_name_str UNSA-Institucional
repository_id_str 4847
spelling Revilla Arroyo, Christian AlainPaz Valderrama, Alfredo2025-04-24T15:52:59Z2025-04-24T15:52:59Z2024Las computadoras son aparatos que, básicamente, sólo son capaces de seguir instrucciones escritas en algún lenguaje de programación y traducidas a instrucciones en el lenguaje binario. Como se verá más adelante, aprender a programar no es una tarea sencilla o trivial que se pueda enseñar por completo en una carrera universitaria de 4 o 5 años; pero sí es posible enseñar las bases o fundamentos necesarios para que los estudiantes tengan un desempeño laboral exitoso. Por otro lado, la industria del software está empezando a usar herramientas de inteligencia artificial para generar programas, y estas herramientas deben ser también asimiladas por la academia; lo que implica un reto: evitar o disminuir el hacer trampa. Este trabajo propone un marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea que manipula imágenes de un tablero de ajedrez. Todo esto sin que los estudiantes tengan que tener o entender conceptos de generación de imágenes, de modo que se concentren sólo en el modelo de programación a partir de una biblioteca de código creada por el autor.application/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.12773/19933spaUniversidad Nacional de San Agustín de ArequipaPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Universidad Nacional de San Agustín de ArequipaRepositorio Institucional - UNSAreponame:UNSA-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Agustíninstacron:UNSAMarco de trabajoProgramaciónEnseñanzaAjedrezhttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrezinfo:eu-repo/semantics/masterThesisSUNEDU42286001https://orcid.org/0000-0003-1784-430929616222611107Loaiza Fernandez, Manuel EduardoMamani Aliaga, Alvaro HenryRevilla Arroyo, Christian Alainhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestrohttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisMaestría en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónUniversidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Unidad de Posgrado.Facultad de Ingeniería de Producción y ServiciosMaestro en Ciencias: Informática, con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y EducaciónORIGINALTesis.pdfapplication/pdf583589https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/ee0c282f-4add-4811-ac60-a754e8409eb6/downloadedf6f38fb8a925136b930c97c15909d6MD51Reporte de Similitud.pdfapplication/pdf2412194https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/4989b6ac-3d73-4240-b302-de3c220b6f59/download52149a10c6bcc18dd2e99faed3537471MD52Autorización de Publicación Digital.pdfapplication/pdf979630https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/738bbc2e-a780-4561-b9ef-7918984fc28f/downloadcbf962b62ea112d8a5e38712d1cdebdeMD5320.500.12773/19933oai:repositorio.unsa.edu.pe:20.500.12773/199332025-04-24 11:21:43.403http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://repositorio.unsa.edu.peRepositorio Institucional UNSAvridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe
dc.title.es_PE.fl_str_mv Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
title Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
spellingShingle Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
Paz Valderrama, Alfredo
Marco de trabajo
Programación
Enseñanza
Ajedrez
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
title_short Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
title_full Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
title_fullStr Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
title_full_unstemmed Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
title_sort Marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea de imágenes de un tablero de ajedrez
author Paz Valderrama, Alfredo
author_facet Paz Valderrama, Alfredo
author_role author
dc.contributor.advisor.fl_str_mv Revilla Arroyo, Christian Alain
dc.contributor.author.fl_str_mv Paz Valderrama, Alfredo
dc.subject.es_PE.fl_str_mv Marco de trabajo
Programación
Enseñanza
Ajedrez
topic Marco de trabajo
Programación
Enseñanza
Ajedrez
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
dc.subject.ocde.es_PE.fl_str_mv https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
description Las computadoras son aparatos que, básicamente, sólo son capaces de seguir instrucciones escritas en algún lenguaje de programación y traducidas a instrucciones en el lenguaje binario. Como se verá más adelante, aprender a programar no es una tarea sencilla o trivial que se pueda enseñar por completo en una carrera universitaria de 4 o 5 años; pero sí es posible enseñar las bases o fundamentos necesarios para que los estudiantes tengan un desempeño laboral exitoso. Por otro lado, la industria del software está empezando a usar herramientas de inteligencia artificial para generar programas, y estas herramientas deben ser también asimiladas por la academia; lo que implica un reto: evitar o disminuir el hacer trampa. Este trabajo propone un marco de trabajo para la enseñanza de la programación usando una tarea que manipula imágenes de un tablero de ajedrez. Todo esto sin que los estudiantes tengan que tener o entender conceptos de generación de imágenes, de modo que se concentren sólo en el modelo de programación a partir de una biblioteca de código creada por el autor.
publishDate 2024
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2025-04-24T15:52:59Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2025-04-24T15:52:59Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2024
dc.type.es_PE.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.uri.es_PE.fl_str_mv https://hdl.handle.net/20.500.12773/19933
url https://hdl.handle.net/20.500.12773/19933
dc.language.iso.es_PE.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.ispartof.fl_str_mv SUNEDU
dc.rights.es_PE.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.uri.es_PE.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.format.es_PE.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.es_PE.fl_str_mv Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
dc.publisher.country.es_PE.fl_str_mv PE
dc.source.es_PE.fl_str_mv Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
Repositorio Institucional - UNSA
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UNSA-Institucional
instname:Universidad Nacional de San Agustín
instacron:UNSA
instname_str Universidad Nacional de San Agustín
instacron_str UNSA
institution UNSA
reponame_str UNSA-Institucional
collection UNSA-Institucional
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/ee0c282f-4add-4811-ac60-a754e8409eb6/download
https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/4989b6ac-3d73-4240-b302-de3c220b6f59/download
https://repositorio.unsa.edu.pe/bitstreams/738bbc2e-a780-4561-b9ef-7918984fc28f/download
bitstream.checksum.fl_str_mv edf6f38fb8a925136b930c97c15909d6
52149a10c6bcc18dd2e99faed3537471
cbf962b62ea112d8a5e38712d1cdebde
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Institucional UNSA
repository.mail.fl_str_mv vridi.gestioninformacion@unsa.edu.pe
_version_ 1850325317125668864
score 13.960498
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).