Aplicación del software educativo Solymar para incrementar capacidades especificas en el aprendizaje significativo de adición y sustracción de niños de 1er grado de primaria en la Institución Educativa 54036 Tamburco 2010

Descripción del Articulo

El desarrollo del presente trabajo de investigación, constituyó la aplicación del software educativo Solymar, en niños de primer grado de primaria de la institución educativa N° 54036 Tamburco 2010. Los recientes resultados de ECE 2009, en matemática, muestran que los niños de segundo grado de prima...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Rojas Alcarraz, Marcial, Huamaní Ñahuinlla, Marisol
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2016
Institución:Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac
Repositorio:UNAMBA-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:172.16.0.151:UNAMBA/376
Enlace del recurso:http://repositorio.unamba.edu.pe/handle/UNAMBA/376
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Software educativo
Solymar
Capacidades
Aprendizaje significativo
Adición y sustracción
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El objetivo general fue determinar que la aplicación del software educativo Solymar puede incrementar capacidades específicas en el aprendizaje significativo de adición y sustracción de niños de primer grado de primaria, los objetivos específicos fueron: Determinar la incidencia de discriminación en operaciones de adición y sustracción, determinar que los niños de primer grado pueden relacionar correctamente los elementos de adición y sustracción, comprobar que la aplicación del software educativo Solymar mejora en la resolución de ejemplos de adición y sustracción. Los antecedentes hallados, posibilitaron ahondar en la investigación. En el marco teórico se habla desde diferentes vertientes los temas de: de aprendizaje significativo, de ingeniería de software, de integración curricular de las TIC'S, sobre el uso de las tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje. En la hipótesis general se plantea que la aplicación del software educativo incrementa las capacidades específicas en el aprendizaje significativo de adición y sustracción, las específicas fueron: la incidencia de discriminación en adición y sustracción, los niños relacionan correctamente los elementos de adición y sustracción, la aplicación del software mejora en la resolución de adición y sustracción. La investigación desarrollada es aplicativa, con diseño cuasi experimental. Para la prueba de hipótesis se usó prueba estadístico T de student con ex. = 5%, que arrojó los siguientes resultados para cada hipótesis, t= 2,17; 4,73; 3,75 y un t=4,76 para la hipótesis general, lo que permitió determinar que la Aplicación del software educativo Solymar incrementa las capacidades específicas en el aprendizaje significativo de adición y sustracción de niños de primer grado de primaria en la institución educativa 54036 Tamburco 2010Made available in DSpace on 2016-10-24T15:08:51Z (GMT). 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Facultad de Educación y Ciencia SocialesTítulo Profesionalhttps://orcid.org/0000-0002-7403-921029352290https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesishttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional5410664087647040908904TEXTT_0002.pdf.txtT_0002.pdf.txtExtracted texttext/plain121694http://172.16.0.151/bitstream/UNAMBA/376/2/T_0002.pdf.txt04ad155d4b8e2ae051c194cda60fab92MD52ORIGINALT_0002.pdfapplication/pdf2956361http://172.16.0.151/bitstream/UNAMBA/376/1/T_0002.pdf58953f93fe86d996060cf41c61b5fa4cMD51UNAMBA/376oai:172.16.0.151:UNAMBA/3762024-10-17 11:50:05.605DSpaceathos2777@gmail.com
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