Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú
Descripción del Articulo
- Esta investigación tiene como objetivo modelar en 3D el Templo Colonial de Chuquinga y determinar el tiempo de renderizado en dispositivos móviles. Se aplicó un diseño experimental y explicativo, evaluando el tiempo de renderizado en función de la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS). La fre...
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2019 |
| Institución: | Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímac |
| Repositorio: | UNMB-Riqchary |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:revistas.unamba.edu.pe:article/63 |
| Enlace del recurso: | https://revistas.unamba.edu.pe/index.php/riqchary/article/view/63 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | ThreeJS Chuquinga Aymaraes Modelado 3D Templo Colonial 3D Modeling Colonial Temple |
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Modelado 3D con Three JS Framework del Templo Colonial de Chuquinha Aymaraes — Perú3D modeling with the Three JS Framework of the Colonial Temple of Chuquinha Aymaraes — PerúPimentel Palomino, Michael A.Mamani Vilca, EclerMollocondo Flores, Wilson J. ThreeJSChuquingaAymaraesModelado 3DTemplo Colonial3D ModelingThreeJSColonial TempleChuquingaAymaraes- Esta investigación tiene como objetivo modelar en 3D el Templo Colonial de Chuquinga y determinar el tiempo de renderizado en dispositivos móviles. Se aplicó un diseño experimental y explicativo, evaluando el tiempo de renderizado en función de la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS). La frecuencia promedio obtenida fue de 52.29 FPS, destacando la influencia de la GPU. Esta aumenta la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) cuando la frecuencia central del reloj supera los 500 MHz en todos los dispositivos móviles con un nivel óptimo. En dispositivos de gama básica, al disminuir la frecuencia central del reloj (MHz), la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) disminuye, aunque sin causar distorsión en las animaciones ni en las texturas. Se utilizó la biblioteca ThreeJS para la creación de objetos 3D, 3ds Max para el modelado de los muros del templo y WebGL para el renderizado final.This research has the purpose of modeling in 3D of the Colonial Temple of Chuquinga, to prove the rendering time in mobile devices, the investigation is applied, with an explanatory level and an experimental design where the rendering time with the frequency was evaluated of images (FPS, obtaining the frequency of images (FPS), the average is 52.29 FPT, highlighting the most influential GPU, that is, increases the frequency of images(FPS) when the œntral clock is greater than 500 Mhz in all mobile deviœs that have an optimum level, while in basic level deviœswhen GPM Mhz decreases, the frequency of images(FPS)decreases, however, it does nat cause distortion in animations and textures. The ThreeJS library was used to create 3D objects, 3ds Max for the modeling of temple walls and WebGL for final rendering.UNAMBA2019-10-10info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionArtículo revisado por paresapplication/pdfhttps://revistas.unamba.edu.pe/index.php/riqchary/article/view/6310.57166/C&T Riqchary Revista de investigación en ciencia y tecnología; Vol. 1 Núm. 1 (2019); 19-26C&T Riqchary Science and technology research magazine; Vol. 1 No. 1 (2019); 19-262810-81242706-543Xreponame:UNMB-Riqcharyinstname:Universidad Nacional Micaela Bastidas de Apurímacinstacron:UNMBspahttps://revistas.unamba.edu.pe/index.php/riqchary/article/view/63/337PerúDerechos de autor 2019 Revista de Investigación C&T Riqcharyhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessoai:revistas.unamba.edu.pe:article/632025-11-14T14:32:15Z |
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- Esta investigación tiene como objetivo modelar en 3D el Templo Colonial de Chuquinga y determinar el tiempo de renderizado en dispositivos móviles. Se aplicó un diseño experimental y explicativo, evaluando el tiempo de renderizado en función de la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS). La frecuencia promedio obtenida fue de 52.29 FPS, destacando la influencia de la GPU. Esta aumenta la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) cuando la frecuencia central del reloj supera los 500 MHz en todos los dispositivos móviles con un nivel óptimo. En dispositivos de gama básica, al disminuir la frecuencia central del reloj (MHz), la frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) disminuye, aunque sin causar distorsión en las animaciones ni en las texturas. Se utilizó la biblioteca ThreeJS para la creación de objetos 3D, 3ds Max para el modelado de los muros del templo y WebGL para el renderizado final. |
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