Video game with gamification to improve mathematical learning in primary school students
Descripción del Articulo
This study aimed to develop a video game with gamification elements to improve mathematical learning in primary school students, specifically in addition and subtraction operations, key competencies for the second grade. An evaluation of the students' academic performance and motivation was car...
| Autor: | |
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2024 |
| Institución: | Universidad Nacional de Frontera |
| Repositorio: | UNF-Aypate |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:ojs2.aypate.revista.unf.edu.pe:article/111 |
| Enlace del recurso: | https://revistas.unf.edu.pe/index.php/aypate/article/view/111 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | gamificación videojuego estudiantes aprendizaje matematicas gamification video game students learning mathematics |
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Video game with gamification to improve mathematical learning in primary school studentsVideojuego con gamificación para mejorar el aprendizaje matemático en estudiantes de primariaRODRIGUEZ SOPLA, ANGEL ISAACgamificaciónvideojuegoestudiantesaprendizajematematicasgamificationvideo gamestudentslearningmathematicsThis study aimed to develop a video game with gamification elements to improve mathematical learning in primary school students, specifically in addition and subtraction operations, key competencies for the second grade. An evaluation of the students' academic performance and motivation was carried out using a quantitative approach. A pretest-posttest experimental design with a control group was used for this study. The results showed that the group that used the video game obtained a superior performance and experienced greater satisfaction compared to the control group, which received traditional teaching. It is concluded that using gamification through educational video games can be an effective strategy to increase both learning and motivation in mathematics.Este estudio tuvo como objetivo desarrollar un videojuego con elementos de gamificación para mejorar el aprendizaje matemático en alumnos de primaria, específicamente en operaciones de suma y resta, competencias clave para el segundo grado. Se realizó una evaluación del desempeño académico y la motivación de los estudiantes mediante un enfoque cuantitativo. Se empleó un diseño experimental de pretest-postest con grupo de control para este estudio. Los resultados mostraron que el grupo que utilizó el videojuego obtuvo un desempeño superior y experimentó una mayor satisfacción en comparación con el grupo de control, que recibió una enseñanza tradicional. Se concluye que utilizar la gamificación a través de videojuegos educativos puede ser una estrategia efectiva para aumentar tanto el aprendizaje como la motivación en matemáticas.Fondo Editorial de la UNF2024-10-15info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionArtículo Originalapplication/pdfhttps://revistas.unf.edu.pe/index.php/aypate/article/view/11110.57063/ricay.v3i3.111Revista de Investigación Científica de la UNF – Aypate; Vol. 3 Núm. 3 (2024): Julio-Setiembre; 44-523028-94322961-2160reponame:UNF-Aypateinstname:Universidad Nacional de Fronterainstacron:UNFspahttps://revistas.unf.edu.pe/index.php/aypate/article/view/111/352Derechos de autor 2025 Revista de Investigación Científica de la UNF – Aypateinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:ojs2.aypate.revista.unf.edu.pe:article/1112025-06-25T01:29:19Z |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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