Los sofware educativos del área de matemática para niños del nivel de educación inicial

Descripción del Articulo

El objetivo de este trabajo de investigación es el ser humano desde que nace, no está quieto, siente la necesidad de explorar la realidad en que vive. Por ello se encuentra en constante movimiento, descubriendo, observando, manipulando o experimentando con los objetos que pueda estar a su alcance to...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cajahuanca Aguilar, Bilma
Fecha de Publicación:2020
Institución:Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle
Repositorio:UNE-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.une.edu.pe:20.500.14039/5378
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description El objetivo de este trabajo de investigación es el ser humano desde que nace, no está quieto, siente la necesidad de explorar la realidad en que vive. Por ello se encuentra en constante movimiento, descubriendo, observando, manipulando o experimentando con los objetos que pueda estar a su alcance todo esto a través de sus sentidos. Este proceso empieza con reconocimiento a través de su cuerpo, e interactuando con su entorno, manipulando material concreto, esto se va afianzando cuando el niño realiza diferentes representaciones, es decir partiendo de aquellos que son vivenciales hasta llegar a los gráficos o símbolos. Los recursos y/o herramientas para el aprendizaje han ido evolucionando progresivamente razón por la cual se requiere aprender e implementar el uso actual de la tecnología, informática y la comunicación. En esta era digital, el uso de las TIC se ha extendido a todas partes, para los niños y los jóvenes, las TIC se han vuelto en elementos cotidianos y son manipulados con facilidad por ser una experiencia cotidiana, es por ello que se les denomina “nativos digitales” porque nacieron en la era digital. Estos por ser recursos valiosos se deben aprovechar, enseñándoles su uso y ellos aprendiendo estas nuevas habilidades conocerán los beneficios. En los niños del nivel inicial, la docente después o antes de haber desarrollado el tema del día según su programación debería usar los software educativos para afianzar el aprendizaje de los niños. Para ello deberá hacer un estudio cuidadoso de selección del software educativo en el área de matemática que desarrolle de manera clara las nociones matemáticas. Dicho software se usará como material didáctico y favorecerá al desarrollo intelectual y en forma lúdica. Del mismo modo cuando los niños progresivamente conozcan estas habilidades, llegarán a ser autónomos e irán integrándose poco a poco a esta tecnología.
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Este proceso empieza con reconocimiento a través de su cuerpo, e interactuando con su entorno, manipulando material concreto, esto se va afianzando cuando el niño realiza diferentes representaciones, es decir partiendo de aquellos que son vivenciales hasta llegar a los gráficos o símbolos. Los recursos y/o herramientas para el aprendizaje han ido evolucionando progresivamente razón por la cual se requiere aprender e implementar el uso actual de la tecnología, informática y la comunicación. En esta era digital, el uso de las TIC se ha extendido a todas partes, para los niños y los jóvenes, las TIC se han vuelto en elementos cotidianos y son manipulados con facilidad por ser una experiencia cotidiana, es por ello que se les denomina “nativos digitales” porque nacieron en la era digital. Estos por ser recursos valiosos se deben aprovechar, enseñándoles su uso y ellos aprendiendo estas nuevas habilidades conocerán los beneficios. En los niños del nivel inicial, la docente después o antes de haber desarrollado el tema del día según su programación debería usar los software educativos para afianzar el aprendizaje de los niños. Para ello deberá hacer un estudio cuidadoso de selección del software educativo en el área de matemática que desarrolle de manera clara las nociones matemáticas. Dicho software se usará como material didáctico y favorecerá al desarrollo intelectual y en forma lúdica. Del mismo modo cuando los niños progresivamente conozcan estas habilidades, llegarán a ser autónomos e irán integrándose poco a poco a esta tecnología.The objective of this research work is the human being from birth, he is not still, he feels the need to explore the reality in which he lives. For this reason he is in constant movement, discovering, observing, manipulating or experimenting with the objects that may be within his reach, all this through his senses. This process begins with recognition through their body, and interacting with their environment, manipulating concrete material, this is strengthened when the child makes different representations, that is, starting from those that are experiential until reaching the graphics or symbols. The resources and / or tools for learning have progressively evolved, which is why it is necessary to learn and implement the current use of technology, information technology and communication. In this digital age, the use of ICTs has spread everywhere, for children and young people, ICTs have become everyday elements and are easily manipulated because they are a daily experience, that is why they are called "Digital natives" because they were born in the digital age. These, because they are valuable resources, should be taken advantage of, teaching them their use and they, learning these new skills, will know the benefits. In children of the initial level, the teacher after or before having developed the topic of the day according to her programming should use the educational software to strengthen the children's learning. For this, she must make a careful study of the selection of educational software in the area of ​​mathematics that clearly develops mathematical notions. This software will be used as educational material and will favor intellectual development and in a playful way. In the same way, when children progressively know these skills, they will become autonomous and will gradually integrate to this technology.application/pdfspaUniversidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y VallePEinfo:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Rendimiento académicohttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Los sofware educativos del área de matemática para niños del nivel de educación inicialinfo:eu-repo/semantics/monographinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionreponame:UNE-Institucionalinstname:Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valleinstacron:UNEEducación Inicial - Niñez TempranaUniversidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle. Facultad de Educación InicialTítulo Profesional de Licenciado en Educación21253604111036Tobalino López, DonatilaRíos Ríos, Artemio ManuelMontañez Huancaya, Aquila Priscilahttp://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionalhttp://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacionORIGINALMONOGRAFÍA---CAJAHUANCA-AGUILAR-BILMA---FEI.pdfapplication/pdf3265622https://repositorio.une.edu.pe/bitstreams/d8ffb5b7-4f67-42a2-943f-678a47c19119/download697373359acd7e6d1c7affe2900c580dMD51TEXTMONOGRAFÍA---CAJAHUANCA-AGUILAR-BILMA---FEI.pdf.txtMONOGRAFÍA---CAJAHUANCA-AGUILAR-BILMA---FEI.pdf.txtExtracted texttext/plain105978https://repositorio.une.edu.pe/bitstreams/796822b6-91cf-4a31-957c-7f2958787703/download4a6e7a0c2c5cf9fcc8667f3ffef41f7aMD52THUMBNAILMONOGRAFÍA---CAJAHUANCA-AGUILAR-BILMA---FEI.pdf.jpgMONOGRAFÍA---CAJAHUANCA-AGUILAR-BILMA---FEI.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg7518https://repositorio.une.edu.pe/bitstreams/3347c0bf-449e-446e-b1f7-b1a52892cd99/downloada0b5aaa6ab6f3da13cd69a2abae9e603MD5320.500.14039/5378oai:repositorio.une.edu.pe:20.500.14039/53782024-11-15 04:29:39.159http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessopen.accesshttps://repositorio.une.edu.peBiblioteca Digital Universidad Nacional de Educación Enrique Gúzman y Vallebdigital@metabiblioteca.com
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