Juegos educativos en Edubuntu para el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de nivel secundaria en Ayacucho, 2023

Descripción del Articulo

Este trabajo contribuye con el ODS 4, que busca garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad para todos, promoviendo igualdad de oportunidades educativas. El objetivo fue implementar estrategias para mejorar las habilidades matemáticas a través de juegos interactivos en una institució...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Aguirre Alarcon, Ronnie
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2024
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/145849
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/145849
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Enseñanza en grupo
Juego de simulación
Material didáctico
Evaluación del estudiante
Control del rendimiento
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Descripción
Sumario:Este trabajo contribuye con el ODS 4, que busca garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad para todos, promoviendo igualdad de oportunidades educativas. El objetivo fue implementar estrategias para mejorar las habilidades matemáticas a través de juegos interactivos en una institución educativa en Ayacucho, durante el año 2023. La estrategia se centró en las etapas de inicio, desarrollo y cierre, utilizando herramientas como KBruch, TuxMath y Memory Trainer de Gbrainy. Los resultados mostraron mejoras significativas en la comprensión y aplicación de conceptos matemáticos, así como en la motivación y participación activa de los estudiantes. Las conclusiones destacan que los juegos didácticos no solo incrementaron el desempeño académico, sino que también fomentaron un ambiente de aprendizaje estimulante y colaborativo.
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