La gamificación como herramienta virtual para mejorar la motricidad fina en niños de 5 años, Los Olivos, 2021

Descripción del Articulo

El objetivo del presente estudio fue demostrar la efectividad de un programa basado en gamificación como herramienta virtual para mejorar la motricidad en infantes de 5 años de una institución educativa, la investigación fue de enfoque cuantitativo, experimental de nivel explicativo cuasi experiment...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Barrantes Tineo, Kiara Ysabel, Meza Eche, Melissa Violeta
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2021
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/96084
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/96084
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Motivación en educación
Educación virtual
Motricidad
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Descripción
Sumario:El objetivo del presente estudio fue demostrar la efectividad de un programa basado en gamificación como herramienta virtual para mejorar la motricidad en infantes de 5 años de una institución educativa, la investigación fue de enfoque cuantitativo, experimental de nivel explicativo cuasi experimental de corte transversal, donde participaron 40 niños, se asignaron como grupo de control y grupo experimental en los cuales se les administró un pre test y post test. En tal sentido se enfocó con interés en aplicar un programa basado en juegos interactivos permitiendo el desarrollo motriz de cada estudiante. Se realizó a partir del programa estadístico spss con la ayuda de la prueba U Man de Whitney. Los resultados concluyeron que ambos grupos, GE quien alcanzó cifras altas en el nivel de logrado a un 90% y proceso en 10%, frente al GC quien evidenció porcentajes en el nivel de inicio en un 65%, proceso 20% y logrado 15%, siendo cifras favorables al GE que determina la efectividad de la gamificación. En conclusión, la motricidad fina mejoró con ayuda del programa “Compu kids” con resultado satisfactorio y significativo del grupo experimental de un 10% en proceso y un 90% logrado, en el proceso de aprendizaje de los niños.
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