Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025

Descripción del Articulo

repositorio@unu.edu.pe
Detalles Bibliográficos
Autor: Bardales Rivera, Daniela Victoria
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Nacional de Ucayali
Repositorio:UNU-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unu.edu.pe:20.500.14621/8096
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.14621/8096
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Videojuegos
Ansiedad
Estudiantes universitarios
Investigación Básica y Experimental
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.24
id RUNU_a4bc94b3d6b1b29aa4b844193516431b
oai_identifier_str oai:repositorio.unu.edu.pe:20.500.14621/8096
network_acronym_str RUNU
network_name_str UNU-Institucional
repository_id_str 4869
spelling Ruiz Solsol, Luis EnriqueBardales Rivera, Daniela Victoria2025-11-24T13:26:29Z2025-11-24T13:26:29Z2025Solicitud URLhttps://hdl.handle.net/20.500.14621/8096repositorio@unu.edu.peIntroducción: La práctica de videojuegos se ha incrementado entre los jóvenes universitarios, generando interés por sus posibles efectos en la salud mental, especialmente en poblaciones con alta carga académica como los estudiantes de Medicina. Objetivo: Determinar la relación entre la práctica de los videojuegos y los niveles de ansiedad en estudiantes de Medicina Humana de la Universidad Nacional de Ucayali durante el período 2025. Metodología: Estudio cuantitativo, no experimental, transversal y correlacional, con una muestra de 220 estudiantes seleccionados mediante muestreo estratificado. Se aplicaron un cuestionario estructurado sobre hábitos de videojuegos y la Escala de Ansiedad de Zung (SAS). Los datos se analizaron con pruebas no paramétricas (Chi-cuadrado y correlación de Spearman). Resultados: El 93,18 % de los participantes presentó niveles mínimos de ansiedad, el 6,36 % niveles moderados y el 0,46 % severos. La mayoría practicaba videojuegos de forma ocasional o por menos de una hora diaria. Se halló una relación positiva y significativa entre la práctica de videojuegos y los niveles de ansiedad (? = 0,32; p = 0,001). La prueba de Chi-cuadrado confirmó asociación significativa entre la frecuencia de juego y la presencia de ansiedad (?² = 9,653; p = 0,047). No se observó relación significativa con la edad o el tiempo diario de juego, aunque el sexo femenino presentó mayor vulnerabilidad emocional (p < 0,001). Conclusiones: Aunque la mayoría de los estudiantes mantiene un uso recreativo y no problemático de videojuegos, el uso moderado o intensivo se asocia con mayores niveles de ansiedad, especialmente en mujeres. Se recomienda implementar programas de orientación sobre hábitos digitales saludables y estrategias de regulación emocional para prevenir efectos adversos en la salud mental.spaUniversidad Nacional de UcayaliPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Universidad Nacional de UcayaliRepositorio institucional - UNUreponame:UNU-Institucionalinstname:Universidad Nacional de Ucayaliinstacron:UNUVideojuegosAnsiedadEstudiantes universitariosInvestigación Básica y Experimentalhttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.24Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025info:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDUMédico CirujanoUniversidad Nacional de Ucayali. Facultad de Medicina HumanaInvestigación Básica y Experimental09858730https://orcid.org/0000-0001-9506-507473201658912909Terrones Marreros, Ángel CarlosLeveau Bartra, Orison ArmandoCornejo Chavez, Oscar Marcelinohttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionalhttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisTHUMBNAILCaratula_Bardales Rivera, Daniela Victoria.pngCARÁTULAimage/png63246https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/8ba0e8d8-33a5-4f73-a90b-728617fe3eda/downloada69ea77899c4aa79aca77bb3603594cfMD54ORIGINALB11_2025_UNU_MEDICINA_2025_T_DANIELA-BARDALES.pdfapplication/pdf1162043https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/3e9f9970-54ec-4bb3-aeac-48bc3d445c5c/download324474233e2fe508091bbdb647c0e71bMD51AP-B11_2025_UNU_MEDICINA_2025_T_DANIELA-BARDALES.pdfAutorizacion De Publicacion.application/pdf686447https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/3aef738d-207d-498b-8fae-5a65878a60b5/download7c0f70562bfc3853aea15ffdd05fbb31MD52reporte_Bardales Rivera, Daniela Victoria.pdfREPORTE ANTIPLAGIOapplication/pdf1161115https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/46eb1f6d-804f-436b-86d7-6b7490afa10f/downloade16a5761f0ed37318077d3578038613fMD5320.500.14621/8096oai:repositorio.unu.edu.pe:20.500.14621/80962026-03-05 18:01:19.017https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessopen.accesshttps://repositorio.unu.edu.peRepositorio UNUrepositorio@unu.edu.pe
dc.title.es_PE.fl_str_mv Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
title Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
spellingShingle Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
Bardales Rivera, Daniela Victoria
Videojuegos
Ansiedad
Estudiantes universitarios
Investigación Básica y Experimental
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.24
title_short Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
title_full Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
title_fullStr Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
title_full_unstemmed Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
title_sort Relación entre la práctica de los videojuegos y ansiedad en estudiantes de medicina humana de la Universidad Nacional de Ucayali, período 2025
author Bardales Rivera, Daniela Victoria
author_facet Bardales Rivera, Daniela Victoria
author_role author
dc.contributor.advisor.fl_str_mv Ruiz Solsol, Luis Enrique
dc.contributor.author.fl_str_mv Bardales Rivera, Daniela Victoria
dc.subject.es_PE.fl_str_mv Videojuegos
Ansiedad
Estudiantes universitarios
Investigación Básica y Experimental
topic Videojuegos
Ansiedad
Estudiantes universitarios
Investigación Básica y Experimental
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.24
dc.subject.ocde.none.fl_str_mv https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.24
description repositorio@unu.edu.pe
publishDate 2025
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2025-11-24T13:26:29Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2025-11-24T13:26:29Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2025
dc.type.es_PE.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
format bachelorThesis
dc.identifier.other.es_PE.fl_str_mv Solicitud URL
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/20.500.14621/8096
identifier_str_mv Solicitud URL
url https://hdl.handle.net/20.500.14621/8096
dc.language.iso.es_PE.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.ispartof.fl_str_mv SUNEDU
dc.rights.en_US.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.uri.none.fl_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.publisher.es_PE.fl_str_mv Universidad Nacional de Ucayali
dc.publisher.country.none.fl_str_mv PE
dc.source.es_PE.fl_str_mv Universidad Nacional de Ucayali
Repositorio institucional - UNU
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UNU-Institucional
instname:Universidad Nacional de Ucayali
instacron:UNU
instname_str Universidad Nacional de Ucayali
instacron_str UNU
institution UNU
reponame_str UNU-Institucional
collection UNU-Institucional
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/8ba0e8d8-33a5-4f73-a90b-728617fe3eda/download
https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/3e9f9970-54ec-4bb3-aeac-48bc3d445c5c/download
https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/3aef738d-207d-498b-8fae-5a65878a60b5/download
https://repositorio.unu.edu.pe/bitstreams/46eb1f6d-804f-436b-86d7-6b7490afa10f/download
bitstream.checksum.fl_str_mv a69ea77899c4aa79aca77bb3603594cf
324474233e2fe508091bbdb647c0e71b
7c0f70562bfc3853aea15ffdd05fbb31
e16a5761f0ed37318077d3578038613f
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio UNU
repository.mail.fl_str_mv repositorio@unu.edu.pe
_version_ 1868082307763535872
score 13.072473
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).