Estrategia de ludificación y aprendizaje del idioma inglés como lengua extranjera en estudiantes del 4to grado del nivel secundario de la I.E. Juan Espinoza Medrano, Apurímac, 2023
Descripción del Articulo
Esta investigación tuvo como propósito determinar la relación de la ludificación en el aprendizaje del inglés en estudiantes de 4to grado de la IE Juan Espinoza Medrano, ubicada en Andahuaylas, durante el año 2023. Para ello, se empleó una metodología aplicada con un enfoque cuantitativo, alcance co...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de Publicación: | 2024 |
| Institución: | Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco |
| Repositorio: | UNSAAC-Institucional |
| Lenguaje: | español |
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| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12918/11657 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
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Rado Cuchills, Maxwell SamuelSanchez Saez, Hada Jesusa2025-12-15T14:11:10Z2025-12-15T14:11:10Z2024253T20241391https://hdl.handle.net/20.500.12918/11657Esta investigación tuvo como propósito determinar la relación de la ludificación en el aprendizaje del inglés en estudiantes de 4to grado de la IE Juan Espinoza Medrano, ubicada en Andahuaylas, durante el año 2023. Para ello, se empleó una metodología aplicada con un enfoque cuantitativo, alcance correlacional y diseño experimental. La población estuvo conformada por 239 estudiantes, y los datos se recopilaron mediante un cuestionario y una encuesta, instrumentos que permitieron evaluar la relación de la estrategia implementada. Los resultados obtenidos confirmaron el cumplimiento del objetivo general del estudio, evidenciando que la ludificación tiene una relación significativa en el aprendizaje del inglés. Según la prueba t de Student, se registró una diferencia media de 0,665 entre las puntuaciones del post-test y el pre-test, con un intervalo de confianza del 95% (0,574 – 0,757) y un nivel de significancia de 0,000. Estos indicadores estadísticos respaldan la efectividad de la ludificación como estrategia educativa, ya que promueve mejoras consistentes y sostenidas en el proceso de aprendizaje del idioma. En conclusión, los hallazgos reafirman el valor de la ludificación como una herramienta pedagógica innovadora y efectiva.application/pdfspaUniversidad Nacional de San Antonio Abad del CuscoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/LudificaciónInglésEscrituraMétodoshttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Estrategia de ludificación y aprendizaje del idioma inglés como lengua extranjera en estudiantes del 4to grado del nivel secundario de la I.E. Juan Espinoza Medrano, Apurímac, 2023info:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:UNSAAC-Institucionalinstname:Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cuscoinstacron:UNSAACSUNEDUMaestro en Educación mención Gestión de la EducaciónUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco. Escuela de PosgradoMaestría en Educación mención Gestión de la Educación23932259https://orcid.org/0000-0002-7848-792623984371https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesishttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro191437Gamarra Moscoso, Manuel AlbertoCanal Apaza, Epifanio LuisVilla Quispe, BernanrdinaUrrutia Mendoza, Maricia UrrutiaORIGINAL253T20241391_TC.pdf253T20241391_TC.pdfapplication/pdf3313531http://repositorio.unsaac.edu.pe/bitstream/20.500.12918/11657/1/253T20241391_TC.pdfbe999e32e34f4d50c986933dda859297MD5120.500.12918/11657oai:repositorio.unsaac.edu.pe:20.500.12918/116572026-01-14 07:33:51.174DSpace de la UNSAACsoporte.repositorio@unsaac.edu.pe |
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Esta investigación tuvo como propósito determinar la relación de la ludificación en el aprendizaje del inglés en estudiantes de 4to grado de la IE Juan Espinoza Medrano, ubicada en Andahuaylas, durante el año 2023. Para ello, se empleó una metodología aplicada con un enfoque cuantitativo, alcance correlacional y diseño experimental. La población estuvo conformada por 239 estudiantes, y los datos se recopilaron mediante un cuestionario y una encuesta, instrumentos que permitieron evaluar la relación de la estrategia implementada. Los resultados obtenidos confirmaron el cumplimiento del objetivo general del estudio, evidenciando que la ludificación tiene una relación significativa en el aprendizaje del inglés. Según la prueba t de Student, se registró una diferencia media de 0,665 entre las puntuaciones del post-test y el pre-test, con un intervalo de confianza del 95% (0,574 – 0,757) y un nivel de significancia de 0,000. Estos indicadores estadísticos respaldan la efectividad de la ludificación como estrategia educativa, ya que promueve mejoras consistentes y sostenidas en el proceso de aprendizaje del idioma. En conclusión, los hallazgos reafirman el valor de la ludificación como una herramienta pedagógica innovadora y efectiva. |
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Nota importante:
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