Características de los componentes gráficos 3d para una aplicación educativa del Señor de Sipán de la Cultura Moche en entornos virtuales y de realidad aumentada
Descripción del Articulo
En el desarrollo de aplicaciones en entornos virtual y de realidad aumentada, los objetos, personajes y escenarios se crean de acuerdo a la realidad a representar respetando sus características, a la vez que optimizando la usabilidad y el rendimiento. El objetivo de esta investigación es describir l...
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| Fecha de Publicación: | 2015 |
| Institución: | Universidad Nacional Federico Villarreal |
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| OAI Identifier: | oai:repositorio.unfv.edu.pe:20.500.13084/7389 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.13084/7389 https://doi.org/10.24039/cv20153252 |
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León Lescano, NormaVelazco Calzado, RaúlEyzaguirre Mamani, Sandra2023-08-25T03:03:28Z2023-08-25T03:03:28Z2015-12-0410.24039/cv201532522311-22122310-4767https://hdl.handle.net/20.500.13084/7389https://doi.org/10.24039/cv20153252En el desarrollo de aplicaciones en entornos virtual y de realidad aumentada, los objetos, personajes y escenarios se crean de acuerdo a la realidad a representar respetando sus características, a la vez que optimizando la usabilidad y el rendimiento. El objetivo de esta investigación es describir las características de los componentes gráficos 3D para un aplicativo educativo basado en el Señor de Sipán de la cultura Moche para su uso en entornos virtuales y de realidad aumentada, guardando coherencia con la calidad gráfica y performance. Para la investigación se utilizó un método de optimización de vértices y polígonos que forman parte de los componentes y objetos 3D. Para la generación de avatares se usó un prototipado de humanoide fotorealístico, y para la texturización, se generó el mapa UV. Finalizada la investigación, se consiguió crear componentes 3D ágiles de acuerdo a las características, semejanzas gráficas y performance requeridas a fin de poder ser ejecutado en entornos virtuales web y de realidad aumentada.Palabras clave: características, cultura, Moche, objetos 3D, entorno virtual, realidad aumentadaapplication/pdftext/htmlapplication/epub+zipspaUniversidad Nacional Federico VillarrealPEhttps://revistas.unfv.edu.pe/RCV/article/view/52/52https://revistas.unfv.edu.pe/RCV/article/view/52/1239https://revistas.unfv.edu.pe/RCV/article/view/52/1240urn:issn:2311-2212https://revistas.unfv.edu.pe/RCV/article/view/52info:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0Cátedra Villarreal; Vol. 3 No. 2 (2015): Cátedra VillarrealCátedra Villarreal; Vol. 3 Núm. 2 (2015): Cátedra Villarreal2311-22122310-4767reponame:UNFV-Institucionalinstname:Universidad Nacional Federico Villarrealinstacron:UNFVCaracterísticasCulturaMocheObjetos 3DEntorno virtualRealidad aumentadahttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00Características de los componentes gráficos 3d para una aplicación educativa del Señor de Sipán de la Cultura Moche en entornos virtuales y de realidad aumentadainfo:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion20.500.13084/7389oai:repositorio.unfv.edu.pe:20.500.13084/73892024-12-16 22:46:21.479metadata only accessRepositorio Institucional UNFVrepositorio.vrin@unfv.edu.pe |
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